实在圈不完
小巧思这块
看更新预告,以为是新地图,新人物,新皮肤,新boss,结果实际一玩:地图:没有新地图,就是老地图,而且那个b地图转向机制是一坨大的,策划觉得小地图和实际地图不符很有设计吗?这个游戏还在玩的人真的会觉得这个恶意拖时长的机制很有趣味和巧思吗?还限制每天只有前三次有双倍加成,还只有boss掉落双倍,你要是没活儿了咬打火机行不行?调查进度条还不会实时更新,也不知道是怎么结算的,不过我也不关心你这个b进度
加强老角色, 顺便出老角色皮肤, 用职业平衡拯救一下日活, 顺便挣点皮肤钱 ,可以慢慢更,拉长周期,工作量又小, 别整些出力不讨好的活动
目前n14解锁了之后再玩老角色确实已经开始感觉有点坐牢了,凉屋能考虑给老角色加个被动吗?现在新角色一个个数值比老角色强也就算了,每个都有自己的机制,老角色能来个翻新把被动填出来吗,这样数值没有好歹机制也有趣点啊
该改的不改,有点儿小脑筋儿用到地图转圈圈上了,我我是转出增益来了,还是转出随机性来了,你让我转一下子干嘛?浪费我时间?有点精力就用到折磨玩家上来了?有病吗?吃没吃药?想想怎么真正增加游戏的可玩性 增加选择性 增加玩家体验 让玩家有耐性玩这个游戏 ,别动那个小聪明耗费本就不多的玩家群体,一手好牌打到现在越来越烂,对得起玩家的支持吗,对得起最初的开发者吗