新角色薄暮道魂魂力推荐
通用:3%、额外渡鸦、cd、撕裂额外/50%/盛宴/猎魂领域A连击流(哀伤挽歌):3%、额外渡鸦、饥渴之轮、cd/饥渴之轮B一击流(灵魂薄暮):满双、伤害、伤害、伤害/额外渡鸦/灵魂链接C撕裂流:3%、额外渡鸦、撕裂额外伤、cd/满双/领域/范围/50%D觉醒流+裂缝:盛宴、额外渡鸦/3%/降低50%/灵魂链接/cd/渡鸦之眼/领域总的来说,新角色薄暮的强度很高非常高,不过要注意的是推图
关于叠罗汉...不会再有可能了(沉思篇)
如今薄暮等新英雄陆续入席大厅的叠罗汉现象没有任何好转的趋势如今新角色该有的待机动作依旧继续叠着罗汉感觉无论再更新多少大版本也不会再改变了(说实话再开个镜像复制的大厅也行,个人认为吧,至少让人人有座,本人是不太喜欢如今官方给各位英雄叠罗汉的安排方式的。毕竟元气也没这么“抠搜”,不知道咱战魂是有什么底层代码问题才不让整改叠罗汉的,真是一点办法没有吗?)角色之间也没
战魂铭人 道魂指南 V2.11
游戏版本:2.11.更新于:07.19写在前面:感谢群里活跃的聊天吹水的各位群友大佬们2.11版本更新如下: 1.对于由历史问题导致的部分角色的常用流派不全面等问题进行完善2.对于因环境变化导致的部分角色的道魂推荐变化进行了补充和修订 3. 对于因补强和超凡皮肤所造成的新流派进行了修订 有需要结合道魂图鉴使用 群内有更多内部内容,需要的可以加:771516920 感谢各位大佬对
银藏配合新诡道玩一击流比之前传统诡道稍微强点,主要优势是跑图速度快和打boss不用留触手或提前躲boss攻击触发高倍率了,可以喝猫猫茶加速跑图并且武器技能带风车加速清图。但注意这角色11难想要单片撬棍秒boss必须超高修加至少一个因子
薄暮一些测试结论
1.撕裂加伤词条其实是攻击时立即触发一次撕裂伤害,并不增加撕裂伤害2.50灵魂变身和100灵魂变身,单次伤害比例是1:2,没有中间态,即使你99灵魂变身也只有一半伤害,渡鸦的庇佑不影响单次伤害3.大厅里灵魂与伤害比例,大概是400伤害一个灵魂,满级也就是400*100=40000,按理说在这个比例图里应该随便满灵魂的,但是实际效果感觉有时达不到这个比例4.1技能3风格是指这个技能造成了三次伤
新角色厉害吗?和佬浠比起来如何?
ε(*・ω・)_/゚:・☆
新登的一点感想
上线的时候瞅了一眼,没想到11个小时我以为玩的挺久了,结果只是大多玩家里的百分之四,看得出来虽然凉屋的游戏有挺多被人诟病的点,但玩家们还是很爱这个游戏的🤓🤓🤓顺带吐槽一下这个耳机,有点逆天啊给我一群小弟带出来一大包的小小弟,到底是哪个人才设计的,给我手机都干卡了😡😡😡(:
新版本诡道速刷六道方法(重新修改优化版)
刷出词条为完美闪避引力波,完美闪避主技能固定5秒cd,完美闪避下一击伤害提高,完美闪避下一次攻击必定暴击,选定角色老板带1技能3风格有氧提升面板,主技能携带3技能3风格1000g一拳,道具ban掉负面里面除撬棍与单片眼镜以外所有道具,水晶球选择伤害,选定难度混7,修罗之力移速和伤害拉满攻速只要100左右即可,boss技能带魅音残响叠加易伤,喝爆伤酒,准备完毕进本以后闪避隐身直冲下一关房间对着房间角
关于超凡皮肤的超凡效果
超凡皮肤出了后,会不会断送该角色后面皮肤的销量?在论坛讨论时慢慢就理顺了想法,想到几个我个人的思路——1.可以出了超凡皮肤的角色直接不出新付费皮肤,靠后面出新角色来拉新皮肤销量。这个方案的出发点就是认为超凡皮肤会影响该角色后续皮肤销量,我自己也不太认同这个思路,但假如就是会呢?那这个方案结合人贪新厌旧的本性,不一定不可行。2.靠游戏内的数值和机制膨胀冲淡超凡皮肤对强度的影响,新皮肤继续承担开创
哈哈哈,魂目真香😁😁😁
感谢大家了#战魂铭人 #战魂铭人新版本
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处