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我说一个暴论,除了一刀流,其余高频伤害都是低人一等的,因为有铁王座,鹿角,红胡子和大章鱼这几座大山在这儿高频伤害就是不如一刀吃香
只有30%玩家拿到线奖励🤓简单数学题
假设有100个玩家,坚持每天都打试炼。
那么每周进线20%人次的名额140个(一天20个,7天140)👌
再假设有10个玩家每天都进线,那么这10个人就占据了70人次的名额。此时还剩下70人次,分给其他玩家 👍
剩下的玩家中,再假设有10个玩家4天进线,那么这10人就占据了40人次名额。此时还剩30人次,分给其他玩家✌
再假设剩下的玩家中,有10人打了1天进线,浪费了10人次名额。那么还剩下20人

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那总不能提倡大家两次之后再参与都尽量不要进及格线吧,有的时候玩的久一点的人,或者说手法哥本身就一玩就进线,但是如果他不玩的话,减少了总数,过线的人还是少了。这就是两头堵的设计




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至于新角色,只能说设计师是有想法的,但离预期中的完全体总差点东西,如果是游戏刚出时,她会是强力角色,但在现在动辄超大范围和极短冷却的大环境下,需达成一定条件有一定操作才能做到小范围的无限连,这个机制就过于落后了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)









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