庆余年

庆余年

官方入驻
4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.43946个评价
带图130 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀204 有趣好玩95 剧情跌宕75 物超所值36 操作流畅17 音效动听14 轻松护肝14 福利丰富7 设定独特6 运行稳定性320 氪金付费259 操作体验126
梨染
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
看了看评论区的回复,几乎全是4.5星,还有几篇全是夸赞,只能说希望制作组不要被捧杀了吧。我是用另外一台游戏手机玩的,画质开的全高。
另外我注意到了“能帮助到制作团队认识到游戏的优缺点,利于后续的优化提升。”所以下方着重提缺点以及改进的地方,我也并不是纯粹的喷子,希望制作组好好优化吧。
首先要知道MMO是社会的晴雨表,MMO的繁荣肥肠依赖社会的大环境。什么创造一个新的世界,全球同服、千人pk,万人城战等等口号,都是顺着这个思路想出来的。
简单得说如果你处在焦急的情况,那么你绝对无法安心下来玩mmo,现在人们的时间都已碎片化,已经很少有人能每天专门定下来花几个小时来玩游戏了。所以现在以moba,吃鸡等类型游戏就越来越好。
作为一款拥有大IP保驾护航的3D MMORPG手游,《庆余年》无疑会吸引相当一批MMO品类本身的中重度玩家。
甚至于说官方打出打出了“庆余年1.5季”的口号,确实,《庆余年》的热度非常高,仅在3月25日当天,“庆余年1.5季”的微博话题阅读量就达到5.2亿。问题是,把流量引来之后,游戏本体真能接得住这份巨大的期待吗?
《庆余年》在TapTap上的评分达到过9.0,内测后也能保持在8.0左右。但3月25日上线后,其评分一路下探到6.4分,成为当日热门榜前5名中唯一落在7分以下的游戏。
但庆余年实在给人一种粗糙感,制作组实在有些着急了,但如果制作组认为现在的游戏情况,已经达到立项时的预期的话,那诸君就不用看了,我希望的是制作组有能力同时也有信心去把游戏做好。
游戏剧情方面确实蛮可以的。mmo最重要的两点是玩法和社交,显然在玩法方面有些敷衍了,当然不是说剧情就不好,而是玩法>剧情的。感觉技能缺少可玩性和开发性,pk缺少打击感,第一个角色玩的双剑技能感觉似曾相识,而且打击感和受击感觉没有什么亮点,战斗没有太多的体验感,然后饿我就开启了自动攻击模式。对普通玩家不算友好氪点太多。虽然我试水磕了一点,但是你做游戏就得想受众人群是吧。你要是准备长玩,128是必氪的,手游卖数值不丢脸,丢脸的是整了个首充六元之后,不停的弹充值窗口,玩家玩久了有粘性了自然会充,我希望优化成“不氪能玩,微氪能爽。”
其次交流感太差了,发个言还有限制,实在没有万人同服的畅快。没有任何互动体验,满世界在刷屏,说句话都看不到,玩了两天感觉就像单机。
装备修为就算弄再高,副本全自动,闯关全自动,打架没什么打架活动,插旗还容易脱战。玩了那么久,我只知道挂机可以完成大部分的活动,很方便啊,可是浪费流量,内存去完成这些事有什么意义,又绕回“可玩性”这个话题了。
捏脸系统,可以说是没什么亮点,但是要放在2022年,我觉得大不如某刀某梦某谕,不过唯一让我惊喜的点是,你捏脸时的时装搭配可以带到游戏里面,进入游戏后不会千篇一律的人物都是一套服装。但是,后续的时装获取就得靠商城购买了。
(另外还有个小意见,捏脸有bug,有时候嘴巴会莫名变得很奇怪。)
当我还在11路跑主线任务的时候,一匹快马从我身边“飞驰而过”,为什么要用这个词,因为确实是飞着过去的,脚不沾地,这可能就是所谓的“不接地气”吧?建模也不够精细。
CG动画里面的声音和音效还是可以的,进入游戏以后,偶尔会出现没有声音的情况,我以为是自己看剧情,站的时间太久,或者自己没开声音。
剧情确实是优点了,剧情中的一些小设计还是挺有意思的,包括“老哈”的女朋友是一位叫“老肝妈”的女子?引导接引时选择了王启年,因为剧中的王启年可以说是一位非常有意思且接地气的人,但是给了个“王启年的爸爸”这个称谓的时候,就觉得非常别扭。不过游戏里面的NPC都是按照电视剧里面的人物来设计的,这点在庆余年IP上应该算是亮点吧。
作为一款“古今题材”的游戏,没有太多的亮点和创新,画面画质一般,打击感操作感没有达到期望。对于《庆余年》爱好者来说,手机游戏最大的卖点是你能身临其境,通过扮演虚构世界里的角色游览四方、体验剧情乃至影响全局。而所谓“还原原著”“尊重人设”等要求,正对应着RPG游戏的运作逻辑。多人在线机制则能更进一步地模拟真实世界,促进真人与真人之间建立连结,生成有别于NPC的、不刻板的互动。
官方庆余年小师妹 : 天脉者您好,感谢您的反馈!我们将不断优化和调整目前游戏中补足的地方,昨天针对多个玩法和细节体验进行了优化更新,还请天脉者前往体验~!未来,我们也将竭力为大家带来更好地玩法和游戏体验!
王羲之
期待
参加过内测的玩家简单说两句
【无关游戏】
看到《庆余年》游戏的首曝信息时,我其实是有些期待但是又有一些担忧的。
《庆余年》的原著是一部不太像网络小说的网络小说,作者猫腻以前是实体作家,标准的矫情又细腻的文人,好处就是这部小说尽管细节上有一些瑕疵,但是不论文笔把控、剧情涉及、人物构建,都算是网络文学里的“神作”,也是凭着这本小说猫腻真正的列入某点大神之列。
【说回游戏】
游戏的整体画风很不错,很多设计参考了电视剧里的细节,这样的考虑不止顾及了书粉,也同时照顾了没看原著的剧粉(庆帝相似度拉满),画质精度很高,最高画质能清晰看到服饰的纹路。
剧情动画做的蛮好,这点从pv也能看出来,动画部分采用了剪影的展现形式,很是新颖,刚看到时惊艳十足,满满的江湖气扑面而来。
游戏宣传主打的是自由武学,切换武器时技能会随之调整,不过有《神都夜行录》珠玉在前,倒是没有太大的惊喜,只能算的上中规中矩吧,反而是解密部分的趣味性更足一些。
【不足】
说了一些游戏的优点,再说说缺点。
大概是mmorpg游戏的通病,游玩时长着重放在了日常任务上,做完日常后会有不知道做什么好的落败感,同时游戏的交互性偏低,导致归属感不足,希望后续在玩法和互动方面能做更多完善。
最后送制作组一句祝福——“积善之家,必有余庆”,希望你们能把这个游戏打磨好,还原出大部分人心目中的庆国。
官方庆余年主策 : 感谢天脉者认真的体验和中肯的评价。我们《庆余年》手游的制作,是在兼顾还原的小说及电视剧基础上希望给玩家一些新颖的体验,关于mmo这个品类的玩法,我们也一直在思考,如何继承精华,再尝试突破,后续天脉者可以重点体验一下伙伴相关的剧情哦(。ì _ í。)当然玩法上也会持续优化和更新,再次感谢天脉者的留言~我们努力继续把《庆余年》手游做好,不辜负大家对这个IP的喜爱,和对我们的支持!
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