暗黑破坏神IV(PC)游戏截图
暗黑破坏神IV(PC)游戏截图
暗黑破坏神IV(PC)游戏截图
暗黑破坏神IV(PC)游戏截图
暗黑破坏神IV(PC)

暗黑破坏神IV(PC)

PC/主机
PC/主机
8.8
1.3 万
支持平台
如果只说游戏本体,《暗黑4》真的很不错。
本以为会再现暴雪荣光,哪想是回光返照。刚上线那段时间也是好评一片,亚服第一时间入手,进入游戏迎面便是冬日的那份极寒和压抑,瘟疫和恶魔施虐的国度上,圣光教赞美的天父也不过是纷争的牺牲品。画面几乎无可挑剔,暴雪还是那个暴雪,当推进到进攻地狱的剧情时简直燃炸了。
游戏中技能树,威能,巅峰盘的组合,也让刷刷刷乐趣十足。当看到蛮子4件武器的时候,感觉这设定也太帅了,哦对不起,我是玩德鲁伊。
本来是先帝创业天胡开局,哪知道拿了个阿斗剧本。各种迷之版本调整,辛辛苦苦组建的BD,一朝回到解放前。日思夜想等来第一赛季,就这?
我是第一赛季AFK的,当时没什么新内容,感觉真的是个非常敷衍的赛季。第二赛季末,我回归了,发现世界都变了,当初的下水道蛮子哥一跃成为版本一哥,那必须练起来!曾经4万块一件的军帽竟然可以靠刷嘟嘟人手一个了!那什么祖父军帽不得配齐了?可谁能想,200把嘟嘟下来,就出了俩戒指,可能这就是命吧。
总的来说,《暗黑4》真的非常值得玩,能称得上好玩的游戏,已经很久没有那种草草的吃下饭,想要通宵去刷的游戏了。
可惜了这波高开低走,不过剧情还是留下了很多悬念,我大菠萝还未现身,期待后续的资料片看能否挽救颓势吧。
来自 iPhone 12
期待
企业维度不一样,评价标尺不一样。业余水准浅析大菠萝4 CG的分镜。
整片是好莱坞经典的三幕式结构(起因、经过、结果),为便于描述分为四个部分。
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第一幕:定场(0-58秒)
卡司:无
作为宏观环境设定的交代,开篇远景定场镜头就给出强烈反差,左暗右明,左大右小。人类建筑在自然(背后大山)面前的渺小,以及左侧象征evil的物件似乎拥有超越自然的能力。(电影拍摄时常用的比大小手法)
开篇的定场镜头不仅勾勒了高纬海拔的地貌、气候、建筑和植被,还隐约向观众透露出一条信息:山清水秀,但有故事。
第10秒直接DUANG一下把观众拉进故事,然后用捅声法(J-CUT),镜头跟着人类对话声音而去,破败教堂的地面有红色藤蔓和黑色大坑。
人类对话和怪物的嘶叫,让观众强行脑补了一条信息:有人在盗掘宝物,还摊上事了。
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第二幕:突出重围(58秒-3分10秒)
卡司:
男一号coon小哥
男二号独眼
男配一野蛮人壮汉
男配二火把男
群演:尸怪
本回合是一连串对手戏,不仅补充了场景设定(教堂下如此大的地下世界,增强观众猎奇心理),还介绍了各人设的定妆及性格特征。
多人对话的镜头表现非常到位,火把男:嘿,我看你是疯了吗,他已经活不成了。此时给出的是火把男和壮汉的双人镜头,意指拥有放弃coon小哥想法的人包括了壮汉。他们成立为一组持有相同立场的关系。
但紧接着给出独眼和coon小哥同框镜头,两组对立立场的关系建立达成。
同样精彩的是coon小哥一个踉跄来到门前,导演非常自然且贴合剧情,给了一个荷兰角镜头(dutch angle),力量感和代入感十足。
包括多人对话中闪切的群演(尸怪)狂奔第一视角镜头,用于表达时间推进,且增强了剧情紧迫感。这比其它产品什么用文字写“一个小时之后”高到不知哪里去了。
进门后,壮汉拦住coon小哥,并斩断铁链:他已经没救了。倒映了前面的两组对立关系,实际上此时coon小哥已经任人鱼肉,孤立无援。
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第三幕:献祭
卡司:
男一号coon小哥
男二号尸王
男配一野蛮人壮汉
男配二火把男
从俯拍简单环境交代,到coon小哥刚进门就被壮汉丢到石柱下,导演顺势给出的贴近地面的低机位,接着仰拍石柱、天花板,再转到火把男的特写。这种镜头表达手法简直不要太干净利落。观众看剧情时不出戏,想看的东西都能一一自然展现,就相当奈斯。
电影拍制过程中有个专业术语叫麦高芬(Macguffin),意指剧情里的人物一直在寻找、保护的某个宝物,剧情人物非常在意,但观众完全不在意的东西。
观众在意剧情人物寻找的是光剑、黄金、圣杯、龙牙、魔力宝石吗,根本不care。此时我们只关心他们会怎样,也就是剧情会如何推进。
突然画风突变,火把熄灭,整个画面转到冷色调,火把男领了便当。
第三次刻意俯拍地上的特殊三角符号,随后壮汉也领了便当,引入男二号尸王登场。
画面转入冷色调,可以视作对前面的区隔,剧情进入第二个高潮。
第6分01秒,尸王把coon小哥拉过来时给了一个侧拍。如果此时我们用手把他们胸部以下位置的画面挡住,你会发现两人看似平等关系,因为个头高矮一样。但实际情况coon小哥已经形同蝼蚁被“吊打”。这样的视觉冲击感,是尸王凭借个头高,以居高临下姿态把coon小哥拉过来所远远达不到的。
第6分20秒画面冷色调,我们在尸王眼里看到的只有空洞、冷血、无情。对应后面剧情迎接queen降临时的暖色调画面,包括面部表情的鲜活、热情、崇拜形成反差对比。
coon小哥口中的祈求(只想活下来)与尸王面对queen时的祈求(期冀queen统领),也形成了强烈的反差对比。
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第四幕:降临
前面大部分已经说过的就再不赘述,值得一提的是作为开放式结局也用了管用娴熟手法,比如加入“暗黑Dorian”风格BGM,用down stroke来收尾。
整个作品只有9分钟,不是一般强。人家能拿10k+美刀月薪,不是没有道理的。
2019/11/9
来自 iPad 9.7-Inch 5th Gen
最新消息,通过对原版视频文件的解码,实锤确定召唤莉莉丝的就是拉斯玛——莉莉丝的亲儿子,第一个奈飞天,死灵法师的祖师爷。
如果不是因编剧胡闹而莫名其妙黑化的话,极度理性追求平衡的拉斯玛肯定不会擅自召回自己老妈,《暗黑4》的故事线走向值得期待。
宣传视频中拉斯玛称莉莉丝为“蒙恩圣母”,这显然不如英语原版中的"Mercy, mother"直接准确,毕竟这就是自己亲妈啊……
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这不是“暗黑3+1”,而像是“暗黑2*2”!
熟悉的界面,熟悉的职业,熟悉的技能。美术风格在《夺魂之镰》的基础上进一步回归阴暗,这才是正统的“暗黑Like”该有的样子。
传说中的人类老妈莉莉丝终于登场了,不知道故事线是发生在《暗黑三》之后,还是原罪之战时期。召唤仪式的三尖塔,很明显是三神教Triune的遗迹,不断重复的“拜命三归”也是在暗示这一点。
老妈莉莉丝正式出现了,老爹伊纳瑞斯估计也不远了。他俩每次相爱相杀都一定会搅得庇护之地地覆天翻……
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来源:凯恩之角
Q:暗黑4CG中召唤莉莉丝的人是谁?暗黑4的时间线是怎样的?
LB:我们要对他的身份保密。至于时间线的话,我们把它设定在(暗黑3)之后数十年的时间,但没有精确的时间,我们现在可以说的是至少有一个暗黑3里的人物活到了暗黑4里。
Q:莉莉丝已经出现了,那么伊纳瑞斯怎么样了?
AA:我们喜欢伊纳瑞斯,具体要你玩了游戏才知道。
来自 锤子坚果 Pro 2S

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