妄想山海

妄想山海

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.824292个评价
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嘴替发言6 带图477 长评1234 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3281 画面优秀1093 物超所值525 设定独特354 轻松护肝288 操作流畅71 音效动听44 剧情跌宕37 UI美观34 福利丰富31 平衡性佳26 日常肝度1445 画面视觉921 玩法设计670 操作体验376 资源获取280 游戏平衡122 广告频率59 游戏福利27
菜丸
游戏时长 72.8 小时
————以下为2021.1.7新的评价————
我很信守承诺,开服当天我直接打开学校电脑的wifi用win10系统开热点给手机下载,诶嘿嘿嘿
公测几乎把我提到的问题全部如数解决了,我第一天打到凌晨四点才下线,这次不删档相较于一测真的改变了很多小细节不过现在还是有些纰漏
地图确实改小了,更多的信息体现在上面的那条方向条上,不过现在打开地图依然是不会按照原本的方向走,不能边看大地图然后他自己锁定前进往前走
武器新加了一个空中技能,我现在用的还是血刃,很帅,不过因为游戏优化问题那个霸体空中连击的攻击很难按出来,弓也有自己的特色了,越打越快,还能滞空,在这么多武器的环境下还能拥有各自的特色,看得出来像素的用心
现在坐骑宠物侍宠都能一次性叫出来,这个在一测我玩的时候反映的也优化成了右上角一个小按钮,很棒,NPC告诉我侍宠可以帮忙挖矿砍树,不过我现在还没摸索懂,可能需要天赋吧,啊哈哈
现在游戏相较于一测真的有优化,但是很多新玩家还是接受不了这种画风或者因为进入太仓促而弃游,不知道怎么说,可能是因为我接触过创魔,饥荒,mc这种生存手游比较好上手,参加过一测也知道怎么玩,到昨晚的4点我升到了25级,我是从十点开始玩的,玩的微信区,加了个氏族看到很多新手都在问这问那的,感觉这游戏真的适合小众人群,我也很希望新玩家能入坑,但是慢慢来,不要急,跟着任务做,拜托了
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寻思若久,决定淡游,可能你游不适合我,也可能问题太多我玩不下去
从开服少玩一天,目前37级,微信区名:空条徐伦,你可能在群里见过我,不过这问题不大
开门先说优点吧,毕竟内测,缺点多当然要放后面讲
1.游戏是当今手游做到真正的无缝大地图的游戏,真的是地球是圆的,绕了一圈会回到原点
2.游戏怪物种类多,每个怪物都有特定的攻击方式,掉落的产物哪怕是肉也不同,怪物身上会掉装备
3.武器多样可挑选,游戏没有职业限制,想玩什么玩什么,从三发弩到连射弩到狙弩袖弩,从横刀重刀大斧头长枪,火铳狙击双枪散弹样样集全,每个非远程武器(弩,枪,炮,不包括琵琶,笛子,扇子)都配备有技能,最多三个
4.日常的肝度较小,每天活跃做到80,家园守护,悬赏,火离,副本,没了除非悬赏追求最高奖励,否则这些15分钟左右就可以完成,其他都属于进阶肝度了
5.奇奇怪怪的功能增加了,再高处跳下你可以滑翔,宠物分布海陆空,你还能进深海(可惜没有氧气瓶之类能在水下增多肺活量的道具),你甚至可以上太空,去和月亮肩并肩(太阳还没试过)万一以后就能飞出银河系了呢?emmm,好像,貌似就完了,有其他的可以在回复区补充,谢谢啦
那么说说缺点和需要优化的点吧
1.缝合游戏,上手难度高,如果不是工具旁边有个小问号,我还不知道那些有什么用,顺便问问灶台为什么不能烤肉啊。。。都是灶台了应该什么都能做的吧,也没有篝火,烤肉还得出自己家门用营地烤肉
2.采集和制作方面蛋疼,点一下采集一下,药品和食物制作麻烦且数量极其少,我现在做个蓝药,对,是一个,大概要三分钟,后面还有个橙药红药,还有各种食物,我都不敢想象我做药时间花的比找材料时间长,能不能自动造啊,或者一键也行,或者能自动连续造,我在那按得手疼,也不能自己动用柜子里的道具,前期肉都不知道怎么煮熟。
3.UI做的奇葩,根本没多少位置能看视野,把四周提示做个小地图在小地图上显示更好,希望任务栏聊天栏等可以完全缩起来(也可能是我不会缩)
4.新手教程严重不足,只教你功能,没教你抓怪,蛋哪里来,武器哪里来,图纸哪里来,宠物抓了在哪里(我在群里从开服到现在回答了起码不下30人关于宠物的问题)等
由于每天要打怪副本祭坛等等,且资源都可以搜索了,要不就帮我自动采集了吧所以我觉得在采集这方面可以做成挂机自动的,让我歇歇秋梨膏
5.家园优化不行,出个像明日那样自动检测箱子的东西好建造制作,然后也能一键存入和整理,而且我手机某些建材(楼梯屋顶等)无法旋转,望修复bug
6.战斗方面有待优化,按锁定半天锁不到怪,希望锁的时候打死一只自动锁下一只,用盾时锁定了那个盾是跑地下去了不是飞到锁定的怪那里,且我用散弹等武器的时候补完子弹总会卡个一两秒
8.灵蕴等级达到了不会解锁,要么是说明错误要么是bug,且这个灵蕴极其影响前期平衡性,建议取消提前花货币解锁的系统
9.经常卡屏,队友特效量不能去除,人多的时候巨卡,就没打过蚩尤,去了就卡死
10.武器多但有些根本没用,到现在我还是不知道双刀和盾的特点在哪,突进太强反而粘不到人,盾自保能力强,但没有任何保护队友的能力,实际上使用还不如一把扇子,技能书通常都用不到自己的的武器上,举个例子:双刀技能书用在双刀上最合适但却用不在双刀上,因为双刀已经自带了。武器种类可以少点,太多了反而拿不到自己想要的,技能可以多样,我们希望看到的是刚的人在前面乱打,而远程则在后面输出,不是拿着刀的追不上骑着马跑的弩手最后演变成一堆拿远程的乱射
11.银矿等矿物出货率太低啦,一个精良银锭就要近百个银,后面还有橙红色品质的银锭,全面挖矿?可以在原有的学习采集银矿的技能上多加几级,每升一级每次挖掘获得银矿的概率+x%
12.游戏流程极其简短,如果只是造装备抓宠物那么速度快有钱(不需要太多,从玩家那里收购图纸)有肝那么一个星期大概就没得玩了,剩下的无非就是帮帮别人做做收藏了,但这个问题是由于不限制武器等级引起的,我也不知道是该说好还是不好,但二测目前就是如此,我37级已经什么都有了(没钱,不追求全红满配全服No.1),万年已经拿到了,现在就是上线帮别人打了,闲的时候也就在群里解答了。
13.打百年千年万年打图腾打副本之类的希望左边有个伤害统计表,总有些人打高级图腾首领图腾的时候坐享其成,等着别人打完roll点捡箱,想通过这种方式踢掉那些摸鱼的(一般氏族成员不在我就组野队,野队总有倒了不扶和坐山观虎斗的闸总)且我希望能够一键三只(坐骑侍宠伙伴一起上),再不济起码让我不要每次都点开菜单换,也希望宠物的功能更多,不能自己自动采集就让宠物去hhh
14.对了,最最重要的一点,这游戏公测时希望能够根据内测的留存率控制服务器人数上限,目前来看一万人(包括有激活码没给出去,玩一会就退游的死人)物资还是够分配的,希望公测时不要服务器全是人,狼多肉少
呀嘞呀嘞daze,目前也就这样了,这次测试我是没说上开服时的抢怪和延迟问题,毕竟已经修复了,过去的就过去吧,这只是二测,我也就给了个中肯的分数,希望官方能够好好优化,虽然现在玩不下去,但我希望官方做的更好,三测时有机会也会支持的!(woc,写完看了一眼,算上这句话整整有2132字,我自己都惊了,我平时写作文的时候咋就写不到这么多呢)
——————————2020.6.27
今天又遇到了点小问题,补充在后面
1.在楼上想存取东西的时候明明面对柜子,选中的是楼下的家具,试试让系统优先选择当前高度的家具
2.自己家种的东西却颗粒无收,建议偷摘功能保留,但农作物只剩余总产量30%-50%时便不可再偷取
3.坐骑移速越快,呼喊的时候惯性总是跑太前了,能不能改改呀。。。虽然这样挺合理,不过挺不方便hhh
官方朏朏 : 首先感谢旅者的体验,关于您提到的UI问题,在后面我们会不断优化的,目前的息壤只是测试期的息壤,并不代表最终的游戏画面,旅者可以期待哦~ 新手教程我们一直在打磨,希望能让各位旅者更直观和轻松地了解整个山海世界,很显然我们做得还不够好,不过您放心之后我们会不断完善的! 还有您提到的一些玩法问题,山海世界其实是一个需要更加用心探索的地方,在探索的过程中会发现许多有趣的玩法和东西,朏朏也希望将来能看到一些旅者关于玩法的分享和心得~ 其他您提到的家园、活动、制作等,朏朏这边都一一记录下来了,我们会不断改进,希望将来以更好的面貌与您再次相遇!
ㄖ尧
玩过
2021.1.16
3星,1星鼓励
玩了一阵子感觉只要开头没被劝退还是挺有意思的
先说好评的:
1:超大开放沙盒世界,几乎都是野外活动(不用什么都去下副本)这个很戳我的痛点。尤其是现在各种换皮Rpg就是各种下副本
2:武器种类超多,不用进游戏就要你选择职业或角色。也没有所谓的武器熟练度。对于我这种时不时就想换武器的玩家,不要太爽。
3:创意多种族和吞噬系统真的挺有(猎奇)吸引力
但是越是喜欢这游戏,就越是要提出意见和建议:
1. 所有人都在吐槽的百年千年怪的分配问题:元胎这种贵重物品大家roll点无可厚非。但是现在这机制也太蛋疼了吧?你大可以改成所有人都可以搜索一次(搜索次数或爆出的材料按输出等比分配),同时把稀有材料的爆率调低不好吗?
2. IOS频繁闪退:试过几个画质全都如此,一天不闪退几次都不叫ios了
3. 缺乏掉线保护机制:闪退后直接离队。以至于百年怪都快打死了,我一个闪退重进已经离队了,啥都没有。出个几分钟的掉线保护机制有那么难?
4. 都1202年了还在拘泥于氏族公会这种东西,独狼玩家佛系玩家的比重也不在少数,在野外遇到打百年的团队,独狼玩家去帮忙打,达到一定的输出后给予适量的物品奖励不好吗?
5. 枪械武器开镜后的显示/隐藏弱点按钮的位置无法编辑:因为我把跳跃键和闪避键位置对换了。默认键位开镜后是没有闪避键的,所以那颗按钮不影响,但是像我这样把键位改过后的就会出现一个问题,跳跃按键被显示弱点按钮挡住了,而且还无法通过自定义界面调整!
6. UI界面真是丑出天际……虽然下雪天连UI都会结冰积雪这点挺用心。但是实际感受来说这UI真的是又丑又繁琐难用。现在新出的手游都越来越简化UI,结果你这???20年前的页游吗?
7. 近战武器打击感奇差无比…这个还有救么?
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2021.1.8
本想给2星,多给一星鼓励吧
1. UI界面太凌乱了...互拼乱凑的感觉,操作起来极其不友好,哪怕有自定义功能,新手玩家根本不知道哪些是不常用的,因为自定义界面几乎都是按钮
2. 近战打击感极差,应该说毫无打击感,甚至没有音效反馈。砍柴挖矿都有的效果,战斗反而没有
3. BUG巨多,各种卡在奇怪的位置,或者侍从召唤不出来
4. 动作太僵硬了。怪也好人也好,有些移动和动作实在鬼畜
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去年期待值4星:
看着都不错,魔创加强版的感觉
云玩家看了一圈视频和介绍发表一下愚见:
1. boss的攻击模式太单一了,光有酷炫的外表,却没足以支撑的技能。几乎都是在原地丢远程,看起来有点呆萌,最好能丰富各类boss的攻击方式和活动模式(参考怪物猎人)
2. 对于世界boss之类的讨伐, 传统的模式对一些独狼玩家实在不友好,几乎都被一些团体霸占。 个人认为可以像剑灵那样,把所有对boss输出达到一定标准的玩家都列入奖励对象。但是每人获得道具和蛋的几率都以个人为单位的输出比例来权衡。在某个数值范围内对boss输出越高,获得相应道具或蛋的几率越高(捕获的人几率更高)。
3. 不知引入怪物猎人那样的部位破坏系统是否合适?同样玩家的道具奖励也是以对破坏部位所造成伤害比例为基准计算掉落几率。以此做成装备锻造系统,增加玩家活跃度和boss刷新时间的必要性。当然这些几率的范围是玩家能接受的,不然又变成刷刷刷游戏了
4. 公测时氪金系统不要破坏平衡性…最好仅限于造型功能
可悲rike2019大赏 : 每个BOSS攻击方式不一样 因为一测boss太厉害了 玩家都打不过,二测才削弱了, 只能说是攻击方式不多不少吧现在,现在现在巨兽讨伐道具的掉落,包括蛋啊什么的都是按照伤害来算的。现在没有部位破坏系统只有部位弱点系统和装甲击溃倒地系统
【用的是模拟器】
作为一个开放世界游戏爱好者,我还是挺喜欢这个游戏的一些部分的
伐木,挖矿,采集等资源设计的很有意思,画面和风景也不错。
相较于明日之后,很明显在装备耐久上做了功夫,装备没有明日之后那么恶心了。
优点包括但不限于下面几个:
1.战斗:改变了以往的装备或者职业设定,每个人都有多装备多流派玩法,好评
2.风景:风景高画质情况下很不错,会有地区的季节以及天气变幻,好评
3.巨兽的美术设计,好评
4.传送点从天而降的思路想法,好评
接下来说说这个游戏的缺点
首先这个游戏给我一种很浓烈的游戏没做完的感觉,很多东西都感觉缺少一些更深层次的东西
1.家园建设:家园建设我目前找不到办法把斜房顶和竖墙之前的缝隙填上,小三角墙放不进之间的间隙。而且远山台(纳灵)有BUG,体积箱和实际模型不一致
2.地图重复&资源分散:地图重复度过高,资源分布过于分散,目前只有树木有集中分布的地区,应该有更多矿场(各种矿物),平原(各种采集植物)等资源分布点。
3.新手起步:新手起步期很肝且没有游戏体验,真正有意思的部分在35级有几件紫装之后,那个时候可以采集打图腾,组队刷百年等等,新手没人带的情况下,很难坚持太久。
4.抢怪 QQ16区有多少人对华夏这个氏族有意见想必不用我多说 建议在普通大陆上提高干戈的惩罚
5.百年怪 目前的许多百年缺少有意思的战斗机制,怪也打不死玩家,但玩家只能慢慢磨,就是一个耗时间的玩意,一直挂机射箭然后琵琶躲技能的战斗感觉太无聊了。
6.对中山的一点构想,我觉得基本没多少人敢在正常时间去中山打BOSS,目前游戏能获取的抗火手段有限,中山必须吃掉血DEBUFF,而且还要面临被抢怪的风险,基本没多少人去中山打怪,大多数人去挖点火晶就差不多了。
7.UI UI分布真的是反人类,敢问团队是不是拖欠UI工资了,收起武器的按键就那么点,还有能不能把召唤坐骑和侍从分成两个键,我跑图的夫诸又没战斗力,我只想一键召唤侍从。
8.种植 野外采集概率不出东西也就罢了,家里种的东西起码保底出一个吧!
最后是对中山和普通大陆的修改建议,在普通大陆上的怪无法通过杀死玩家的方式抢走,即便开启战争模式杀死原来正在打的玩家也无法获得击杀或者捕捉百年怪的权限。中山上的所有百年怪都只有普通大陆的三分之一血量(或者其他能够刺激玩家去中山打百年的削弱方式),刺激玩家去中山打百年以及在中山抢怪,这样也不会有人在普通大陆上抢怪了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Semid
玩过
第一次写这么长的评论,一开始也误会了这游戏,但玩了后,表示妄想山海的创新体验真的太多,像素软件的诚意和用心制作打动了我,让我觉得有必要好好说点什么。
第一眼看到这个游戏是在运营朋友的朋友圈,觉得这特么是啥,腾讯又整什么幺蛾子,章鱼鲨鱼头什么鬼东西???!
第二眼看到这个游戏在QQ群,这画质真的不是页游么?腾讯怎么什么都代理???(后来是因为朋友开了低画质,我开了高画质其实还不错)
第三眼我打开了TapTap,翻到了游戏社区,发现,卧槽这游戏咋啥都能捏出来,好有创意的游戏。于是我体验了下同事手机里的物种选择捏脸,发现真是太有创意了,于是我就果断下载了。
玩了两天后,作为一个塞尔达老粉,表示《妄想山海》在开放世界的玩法基础上做出了很创新的体验,而且是带着中国文化新解读的开放世界!!度过了新手指引后,我能很沉浸的玩下去。
玩的过程中,最感动的时刻,是我在出生地建好房子后,看到一个远处有个奇怪的蘑菇云烟雾,于是我就朝着这个方向一路狂跑过去,然后我脱离了自己的小家区域,解锁了很多新地图,新生物!!最后我到达了火山脚下,这种追逐火山的体验,感觉真的像极了当初塞尔达的感觉,我追着一个遥远的目标,却在一路上收获了新的有趣的东西。
但是和塞尔达的神庙挑战不同,这个游戏挑战的是各种生物。从蚊子到宇宙深海怪兽(虽然我现在还没看到宇宙里的),是一种很有趣的体验,并且也不会你不打死这个动物就过不了关,一切都是随心所欲,想打就打。也没有骗氪的点,研发团队在氪金方面做的跟克制,因为我想支持这个游戏还是氪了点。(这游戏甚至做出了道家的哲学味道??)
最后说说这个游戏的缺点吧,这个游戏最大的缺点就是画风有点土味,然后宣传有点页游,这点感觉会劝退很多人,我也差点被劝退。再就是因为做的内容太多,让UI有点复杂。最后不同种族之间好像没发现什么区别?比如我选择了小触手,但是并没有触手的特殊攻击方式(虽然也能理解,这样可能大大增加开发难度)。
这个游戏的内容太多,所以导致有的体验做的并不细致,比如做饭的交互,就比塞尔达的粗糙的多;还有去火山、雪山时的动作反馈,也并不细致。我看的到开发者的野心,但是也因为这一点导致扣分的细节增多。
希望开发团队也能继续好好打磨优化这个游戏,让各种方面都能更精致,没有短板!!加油,不管怎么说,这都是一次有趣的尝试!!最后,游戏是个好游戏,是中国文化视角下开放世界新解读!喜欢开放世界的小伙伴可以试试。
官方因因乎 : 感谢旅者的支持~( ・᷅ὢ・᷄ )因因乎有在认真看旅者的每一条反馈!小笔记已记好
很荣幸,息壤曝光后大大小小的测试,我都有幸得参加(除了第1次手机配置不够)息壤这游戏吧,确实挺香的,他是我目前玩过的游戏为止之中地图见过最大的,至于多大嘛(是海岛的x倍)详细可进游戏一览!开局是整个地球给你选出生地的,里面分东山,南山,西山还有中山(至于为啥没有北山)俺也不知道,里面玩法很多,你想玩自由选址系统等等的都有,它既不是传统的沙盒建设,也不是一条龙的MMORPG,但是它这两个元素都具有,要说他到底是个啥游戏嘛,咱也不知道,反正家园建设,种菜,抓坐骑,孵化宠物,狩猎巨兽等等等等,而且听说这游戏是自研引擎,为了满足大家的自由选址(会出现的各种问题)花了不少时间,听说是打磨了三年,这才初见雏形!
不足的也有:比如主界面ui需要改进一下,且发烫,卡顿需要持续优化,因为游戏比较“大”挺吃配置的,而且因为人物建模和画风原因有人就会说有“页游”那味了,emmm,仁者见智每个人都有不同的看法,你觉得不好,但也有人很喜欢,况且人家敢做这种 自由选址大世界沙盒类型的,是需要鼓励的,目前手游领域是没有很多人敢这样做的
最后说一下代号:息壤应该是7-8月发布游戏概念pv并且开放预约,感兴趣的可别错过这款 【国风山海开放世界沙盒建设手游】 哈哈,是不是有点长? 我替他起的!
ʘᴗʘ终级合成max合体怪游ʘᴗʘ
逝如冷焰原神首发限定 : 期待(๑˙ー˙๑)