User327521116对 妄想山海 的评价
【用的是模拟器】
作为一个开放世界游戏爱好者,我还是挺喜欢这个游戏的一些部分的
伐木,挖矿,采集等资源设计的很有意思,画面和风景也不错。
相较于明日之后,很明显在装备耐久上做了功夫,装备没有明日之后那么恶心了。
优点包括但不限于下面几个:
1.战斗:改变了以往的装备或者职业设定,每个人都有多装备多流派玩法,好评
2.风景:风景高画质情况下很不错,会有地区的季节以及天气变幻,好评
3.巨兽的美术设计,好评
4.传送点从天而降的思路想法,好评
接下来说说这个游戏的缺点
首先这个游戏给我一种很浓烈的游戏没做完的感觉,很多东西都感觉缺少一些更深层次的东西
1.家园建设:家园建设我目前找不到办法把斜房顶和竖墙之前的缝隙填上,小三角墙放不进之间的间隙。而且远山台(纳灵)有BUG,体积箱和实际模型不一致
2.地图重复&资源分散:地图重复度过高,资源分布过于分散,目前只有树木有集中分布的地区,应该有更多矿场(各种矿物),平原(各种采集植物)等资源分布点。
3.新手起步:新手起步期很肝且没有游戏体验,真正有意思的部分在35级有几件紫装之后,那个时候可以采集打图腾,组队刷百年等等,新手没人带的情况下,很难坚持太久。
4.抢怪 QQ16区有多少人对华夏这个氏族有意见想必不用我多说 建议在普通大陆上提高干戈的惩罚
5.百年怪 目前的许多百年缺少有意思的战斗机制,怪也打不死玩家,但玩家只能慢慢磨,就是一个耗时间的玩意,一直挂机射箭然后琵琶躲技能的战斗感觉太无聊了。
6.对中山的一点构想,我觉得基本没多少人敢在正常时间去中山打BOSS,目前游戏能获取的抗火手段有限,中山必须吃掉血DEBUFF,而且还要面临被抢怪的风险,基本没多少人去中山打怪,大多数人去挖点火晶就差不多了。
7.UI UI分布真的是反人类,敢问团队是不是拖欠UI工资了,收起武器的按键就那么点,还有能不能把召唤坐骑和侍从分成两个键,我跑图的夫诸又没战斗力,我只想一键召唤侍从。
8.种植 野外采集概率不出东西也就罢了,家里种的东西起码保底出一个吧!
最后是对中山和普通大陆的修改建议,在普通大陆上的怪无法通过杀死玩家的方式抢走,即便开启战争模式杀死原来正在打的玩家也无法获得击杀或者捕捉百年怪的权限。中山上的所有百年怪都只有普通大陆的三分之一血量(或者其他能够刺激玩家去中山打百年的削弱方式),刺激玩家去中山打百年以及在中山抢怪,这样也不会有人在普通大陆上抢怪了。
作为一个开放世界游戏爱好者,我还是挺喜欢这个游戏的一些部分的
伐木,挖矿,采集等资源设计的很有意思,画面和风景也不错。
相较于明日之后,很明显在装备耐久上做了功夫,装备没有明日之后那么恶心了。
优点包括但不限于下面几个:
1.战斗:改变了以往的装备或者职业设定,每个人都有多装备多流派玩法,好评
2.风景:风景高画质情况下很不错,会有地区的季节以及天气变幻,好评
3.巨兽的美术设计,好评
4.传送点从天而降的思路想法,好评
接下来说说这个游戏的缺点
首先这个游戏给我一种很浓烈的游戏没做完的感觉,很多东西都感觉缺少一些更深层次的东西
1.家园建设:家园建设我目前找不到办法把斜房顶和竖墙之前的缝隙填上,小三角墙放不进之间的间隙。而且远山台(纳灵)有BUG,体积箱和实际模型不一致
2.地图重复&资源分散:地图重复度过高,资源分布过于分散,目前只有树木有集中分布的地区,应该有更多矿场(各种矿物),平原(各种采集植物)等资源分布点。
3.新手起步:新手起步期很肝且没有游戏体验,真正有意思的部分在35级有几件紫装之后,那个时候可以采集打图腾,组队刷百年等等,新手没人带的情况下,很难坚持太久。
4.抢怪 QQ16区有多少人对华夏这个氏族有意见想必不用我多说 建议在普通大陆上提高干戈的惩罚
5.百年怪 目前的许多百年缺少有意思的战斗机制,怪也打不死玩家,但玩家只能慢慢磨,就是一个耗时间的玩意,一直挂机射箭然后琵琶躲技能的战斗感觉太无聊了。
6.对中山的一点构想,我觉得基本没多少人敢在正常时间去中山打BOSS,目前游戏能获取的抗火手段有限,中山必须吃掉血DEBUFF,而且还要面临被抢怪的风险,基本没多少人去中山打怪,大多数人去挖点火晶就差不多了。
7.UI UI分布真的是反人类,敢问团队是不是拖欠UI工资了,收起武器的按键就那么点,还有能不能把召唤坐骑和侍从分成两个键,我跑图的夫诸又没战斗力,我只想一键召唤侍从。
8.种植 野外采集概率不出东西也就罢了,家里种的东西起码保底出一个吧!
最后是对中山和普通大陆的修改建议,在普通大陆上的怪无法通过杀死玩家的方式抢走,即便开启战争模式杀死原来正在打的玩家也无法获得击杀或者捕捉百年怪的权限。中山上的所有百年怪都只有普通大陆的三分之一血量(或者其他能够刺激玩家去中山打百年的削弱方式),刺激玩家去中山打百年以及在中山抢怪,这样也不会有人在普通大陆上抢怪了。