Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
爱情 : 8月28还有次测试,
官方史塔克的钢铁玩具 : 感谢少侠的长评,我答复下您的建议:
1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。
2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下
3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度
4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~
再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。
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官方史塔克的钢铁玩具 : 少侠的建议真的给了我很大的启发,先说功法槽的问题,现在我们是武功轻功和内功各只需要升级一个,所以同类型功法等级共享,不需要手动重置或者共鸣,直接共享等级,方便大家快速切换流派。 其次关于功法升星和被动解锁给了我很大启发,我需要再思考下,感谢少侠的建议。