魔渊之刃游戏截图
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魔渊之刃

魔渊之刃

测试服
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官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/05/28
简介魔潮将至,到处是残暴的魔物,而你作为被选中的封魔人,需要跳入时刻变化的暗黑深渊,构筑最适合你的武器和装备套路,凭借操作战胜每一个魔物,进入深渊更深处。 暗黑深渊,一刃封魂。欢迎来到3D暗黑动作手游《魔渊之刃》。 【职业随武器:十八般武艺随意切换】 这里没有职业限制,进入危机重重的魔渊,你将会获得各种强力武器,每种武器都有不同的技能,拿上法杖你就是呼风唤雨的法师,拿上弓你就是百步穿杨的射手,作为一个合格的封魔人,你需要掌握十八般武艺,什么刀枪棍棒都要耍的有模有样,才能应对千奇百怪的强力魔物。 【扎实动作感:用操作以下克上】 这里没有满屏堆叠的特效,而是扎实的一招一式拳拳到肉。每个BOSS都有自己不同的技能、套路。只会站桩撸怪的封魔人很难前往更深的魔渊,你需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王,获得丰厚的宝藏。记住,你的手指也是你的重要武器! 【随机与奇遇:百种Buff的深渊法盘】 这里没有千篇一律的刷图,每次跳下深渊都是一次全新的冒险,除了会遇到不同怪物以外,你还可以通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过不同的宝石搭配,获得超过一百种神奇的Buff,甚至可以激活我们身上的魔物血统,变身恐惧魔王。根据法盘获得的能力制定作战策略,是我们一路致胜的关键。 【丰富的BD构筑:创造你的装备套路】 深渊中许多武器都拥有不同的技能,还有不少带有特殊能力的装备。我们在收集这些武器与装备的过程中,找到适合自己的搭配,设计自己的作战套路,将会迸发更强大的力量。 【组队或偶遇:封魔之路并不孤独】 深渊封魔并非坦途,我们可以和其他封魔人携手制敌,即使是孤身下深渊,也可能会偶遇其他封魔人。不过,示好之前,最好确认他的来意,是打算携手闯深渊,还是将你送回营地,顺便拿走你的神兵利器。 魔潮将至,在魔物淹没我们的家园之前,我们必须跳入深渊,瓦解他们的疯狂。别害怕失败,我们必将在一次次失败中变得更加强大! ---- 世界背景 ---- 在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。 在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。 随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。 岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。 ---- 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。 ----
开发者的话久等了各位!《魔渊之刃》将于9月17日全平台公测啦! 【入坑必备】 价值200元的公测预约福利:https://www.taptap.com/topic/14058887 【联系官方】 官网:https://myzr.leiting.com/ B站:https://space.bilibili.com/492579135 微信:魔渊之刃 QQ群:1127265024 【叉言叉语】 大家好,我是魔渊的制作人走叉,我要在这里挺直腰板告诉大家:魔渊之刃终于终于要在9月17号上线了!我们不仅没有鸽,甚至决定提前一周公测,欢迎大家入坑魔渊! 入坑之前我要友情提醒一下:这是一个比较考验操作的游戏,充值可以让你更快获得一些装备以及更快的养成,但还是需要配合操作和策略才能打得好。魔渊没有常见的那种满屏技能特效、也不是那种一刀999、打人如割草的战斗体验。我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,招式基本都有前摇和后摇。这款游戏有一定的挑战难度,有很丰富的装备构筑体系,你可能需要适应一下这里有点聪明的怪物,也需要花点时间来研究自己的套路。还有一点,这不是一个单机游戏,这是一个可以组队的网游! 说起来《魔渊之刃》竟然已经开发了两年多,当初这个游戏的雏形是来自4位ARPG热爱者的“私欲”,我们团队四个人都特别喜欢ARPG游戏,特别希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而,在各个手游渠道翻来覆去地搜寻,一直没有找到令我们惊艳的ARPG手游。 所以,我们做这款游戏的使命就是——“要做一款我们自己喜欢玩的、能秀操作的、能组队一起玩的ARPG”。这就是时代对我们的召唤! 我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。 使命虽然美好,但现实很残酷,这两年的开发可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿,我们这个小小的工作室差点被时代的洪流所冲垮。所幸后面遇到了雷霆,我们确认了眼神,是携手前进的人,他们在我们最困难的时候包养了我们,哦不,是代理了我们的游戏! 有了雷霆代(gei)理(qian)之后,我们终于可以扩张团队、加快开发进度,但是一个游戏从雏形到上线,还有多到爆的事情要做,最近临近上线更是全员“福报”,不敢懈怠。即使已经开足马力,我们公测的版本也依然不是我心目中最完美的版本,还有很多想要做的内容来不及制作,希望大家把它当成是一个成长中的少年,虽然不是那么成熟,但是却真诚、纯粹。 《魔渊之刃》可以说凝聚了我们团队的青春和热血,希望它也能带你找回你的青春和热血,能带给你玩动作游戏时那种直击灵魂的刺激与快乐! 封魔营地欢迎你的加入!
游戏时长 49.7 小时
之前没有参与过测试,这次测试玩到了30级,玩的弓箭手,ID雷姆蓝,也氪了也肝了,一身万箭,暗黑3骨灰级玩家,下面给这个游戏提一些合理化的建议。虽然按照点写的,但是都是想起来什么说什么。
1.游戏不要走暗黑3的老路,玩着玩着又变成套装游戏了,给游戏多一些灵性,比如说暗黑3最近几个赛季出的梦魇宝石,让玩家中后期有更多可选的余地,而不是一味的为了刷套装而刷套装
暗金防具装备都比较一般,实用性的装备太少,既然后期都穿套装的情况下,传奇装备没有必要做的那么弱,起码要有竞争的可能性吧
拿弓箭手为例,虫王套,万箭套,那剩下的重箭和固守可以搭配3-4件暗金防具来强化到最大
,总不能变成过渡型技能吧
3.材料问题,不要只是boss掉落,不是每个玩家都能直接跳层打boss的,按照1-5,6-10普通精英怪也能出一些层数材料,说到精英怪,我实在不理解你们为什么不搞些精英怪,非感叹号地图关口放一个精英怪我觉得很合理啊,普通和困难除了boss的技能,基本没什么区别,没什么新鲜感
4.装备要求略高,能不能平衡一下同等级的装备需求,为了穿一件新装备洗来洗去的
5.陷阱问题,种类太少,只有吐火和爆炸,而且陷阱数量过于多了,触发机制也有问题,要不就增加难度变成一次性触发,要不就减少数量
6.bug问题,我不知道公测会不会出现刷金币的情况,一定要杜绝这种情况,公测没几天,出现两次刷金币的bug,还是付费测试,对于氪金玩家来说无疑是劝退行为,哪怕公测出现这种行为,回档都没必要,直接永久封号
还有装备商人那里的装备最好是直接绑定,这样不只是方便了玩家,也避免了组队出现bug的可能性
7.狩猎令。虽然是随机掉落暗金装备,但是玩家玩了一个小时什么装备没有,在这个快餐社会,这是肯定不行的,如果boss没有掉落暗金装备,评价还是300以上(非速刷),结算时允许给一些狩猎令作为补偿
8.团本。这是我最不愿意说的,我玩到28级,只过了一次普通团本,点快速加入进去就被踢,我是那种不怎么愿意说话的,我不知道这个团本的意义在哪里,如果说你们不能改善这种情况,那就请降低团本的奖励,最大限度允许玩家可以不打团本,而不至于为了玩团本恶心自己,会玩的人永远都会,不会玩的永远被踢,说实话我也想知道怎么打团本,我也不差那点复活币来学习怎么玩
9.无尽模式,这个模式吧,实在太无聊了。。。下本打boss,狩猎打boss,团本打boss,无尽还是打boss,我觉得可以加一些有意思的机制,不要boss了,增加小怪数量,加强小怪属性,给玩家一些debuff,或者改成守点那种的,怪物会不停的攻点,看能坚持多久
10.奖励关卡,有武器守护神,有给防具,不知道加一个给金币的关卡嘛。。。金币都那么难获得了
11.DB机制,还是不要改成按照属性了,首饰不需要动,把防具改成具体各个部位就好了,改成按照属性会一定程度上加快游戏的进程,武器兑换可以优化一些,原来的保持原价格不动,然后增加弓,近战,法师三个类型的兑换,价格往上提一半左右,这样避免玩家太过容易获得所需求装备
12.冒险模式新增材料商人,可以兑换强化材料,可以兑换boss材料,只能用哥布林金币来兑换,哥布林金币换随机装备太浪费了
13.洗点。免费肯定是不合理,3000金币确实是多了一点,但是也不能太少,可以增加洗点石,然后刷图掉落
14.魔盘。开启第二套魔盘,而且不要一回城魔盘重置,每次进去都要调一下魔盘,还有就是初始魔盘能够锁定,四个三色魔盘能够锁定其中两个,不然玩着玩着自带的魔盘就没了,辛辛苦苦拼好的魔盘还有什么意义,这个魔盘随机性太过分了。。
15.活动。。。那个活动我实在不知道换什么,分解也不给狩猎令,装备又看不上,加一些其他常用的东西吧,比如说藏宝图,强化石
16.赛季奖励,我认识的游戏,赛季都很容易升级,为什么到这个游戏,难道要我赛季结束才拿到全部奖励吗?赛季奖励也不合理,奖励一定要阶段性,10.20.30,每隔一段奖励就变得很丰厚,升级一次500钻石,实在看不懂,而且可以增加一些难度赛季任务,比如说多少分钟以内通关boss,限制受伤次数之类的
17.怪物,很多怪物不合理,蜘蛛,还有拿剑盾的,纯属浪费玩家的时间,蜘蛛那个就是恶心人的
18.组队,既然是组队,装备可以爆一个人的,材料不能也一个人的吧,反正也是直接绑定的,组队机制用金币来抗衡,我觉得不太行,用金币不如用次数,就是说保留1800金币,每天免费补充至三个卷轴,用完的话,再花金币买。贪婪2的失败并不是因为组队次数限制,而是新人被带到了新层数,就不愿意打低层数,但是高层又打不过,导致一系列的恶性循环。
19.藏宝图,还设置什么宝箱,直接挖出来绑定金币不就好了,组队共享金币次数也要限制,什么都能共享,那还充钻石换金币有什么意义,贵的要死
20.暗金装备开个鉴定吧,这种掉落直接就能看装备属性,感觉没啥意思,这种游戏不就是看金光和鉴定出好货嘛
21.打造装备…打造的装备应该必带强化词缀,你说辛辛苦苦刷出来的材料,打造出来一个白板,你知道玩家们的心情吗?我现在最近两天只打了打狩猎,因为我四件虫王,2件是白板,我想强化都强化不了,再刷个万箭,又是一堆白板,说到底也就是个氪肝游戏,再非再欧也得有个限度把
今天刷出万箭套,带强化词缀的概率应该在50%左右
22.强化继承,强化继承最高只能+5,强化一个+9,不算强化石,100%成功率,金币花费在12万左右,这种情况几率不到5%,脸黑一点,可能20-50w金才出一个+9,更别说强化石花费了,10¥=100钻石=1万金币,也就是说200-500人民币出一个+9,然后还不能继承到别的装备上。尝试过出售+9的装备,什么补偿都没有。也就是说淘汰下来的+9装备,只能降到5(还不如从0强化)。你们心太狠了,这还是一个三个月的赛季游戏。这一点扣一颗星一点不过分。
23.魔盘问题,魔盘提升玩家很多的实力,能变相节省很多刷图的实力,金币花费也不少,但是这个魔盘一点新手引导都没有,不知道的以为就是加些属性,我朋友升到20级还没有优先开魔盘的意识。游戏里魔盘组合也没有图鉴,不是每个玩家都愿意从网络上寻找攻略和用心研究的。
24.套装材料,套装材料需求也是有意思,比如说万箭套,需要30层的boss材料,普通材料却需要30层以上的,你们这意思让玩家为了刷普通材料还要单独再去刷呗?!
这是内测,金币多钻石多,公测能有这么多福利?到时候玩家岂不是要肝到死?这点再扣一颗星。
25.本来打算给两颗星,想了想还是算了,游戏是个好游戏,就是不合理的地方太多。。
来自 HUAWEI Mate 20 X
官方呱呱 : 的确都是宝贵的建议,很多内容说到我们心坎里了。
游戏时长 159 小时
从一测玩过来的,确实是个好游戏,也很期待公测的那一天。这次测试时长80小时左右,因为手残,30级了困难15还没过。说说我个人的观点和意见吧,大众的缺点如操作难度大,金币来源少什么的就不说了。
一。 减伤机制。
1。首先护甲减伤,普通和困难应该是分开计算的。
普通模式减伤公式为a/(250+a)
困难模式减伤公式为a/(1000+a)
不知道1000这个数值是不是当初随便写的,1000护甲才减伤50%? 法师一套4级金装50护甲,而10级暗影套才116。听着好像翻了一倍多。实际结果就是穿4级套去普通一层被打一下16,10级套被打一下13。
???有区别么?何况在困难模式这100护甲也就减伤10%左右。这就造成了法师在智力够穿装备后全加体质的结果。360左右的护甲相比100护甲能额外获得物理减伤30%。31以上的金胖子一脚800了解一下,不堆点护甲就是被秒。按这样计算,地狱模式里数值会提到2000还是3000?而全体剑盾也就1800护甲,困难毕业的剑盾减伤率也就40%左右 ,法师?地狱模式你就当法师没护甲。普通1小怪物攻20,困难120,地狱多少?困难30以上都250以上了,地狱没400能对得起地狱这个词?剑盾挨打一次也掉250左右。还不知道地狱里会不会带破甲。法师挨打3-4次就回家了。
建议:适当提高法师装备的基础护甲,真的是命比纸薄。。更改伤害机制估计有点难,因为那样所有的物理装备的都要重新计算数值。
2。抗性减伤。这个抗性很迷,居然不是百分制的减伤,测试结果应该是有概率法术伤害减为50%, 25%,以及强制扣1滴血。抗性越高,减伤的概率越大。这也是在团本里法师打不出伤害的原因。个人感觉团本boss抗性在200~250 ,因为再高基本就是1血。而9级法杖穿透词缀强化+9就提供196穿透。。所以困难模式法师应该刷两条穿透词缀。
建议:法师有火袍和没有就是两个职业。。400火抗的火袍法师了解一下?物理伤害1/3扣1血 比剑盾还nb
二。小怪
忍不住吐槽一下,前期小怪除了哥布林就只有骷髅了。哥布林无脑全体变身🐶,再来个征战buff 。。。然后就是跑酷时间。。霸体的小怪对近战不太友好,打不出僵直。
建议:可以增加小怪种类,比如软萌的史莱姆?
三。视野
在洞里太暗了,视野范围又小,经常转角遇到爱。尤其是26层之后的斧头 模型太细 基本是先看见它放技能冒的蓝光才发现(是不是我眼神不好?)。加视野的装备太少了
建议:游戏背景调亮一点。。增加视野属性来源,目前就鹰眼和极少数的装备能加视野,效果还不是特别明显。加25视野范围才提升4%的视野距离?和没加基本没区别
四。掉落
篝火和药水到底是属于什么?加了幸运后明显的材料和装备掉落增加,篝火和药水掉落减少。篝火和药水和材料以及装备难道不是独立计算掉率的?但是幸运却仅仅提升材料和装备掉率?这点也很迷。
五。结算机制
结算动画时间过场。。慢吞吞的1-200起码等半分钟。还有200评分才能带走一件物品的设计。。经常是死于boss战 然后评分190两手空空回营地😂。行,难的boss我打不过,我去低层速刷低级暗金总行吧。然后所用时间低于5分钟评分为0分是什么意思。。想速刷都不可能。
建议:增加保底机制?比如在boss房间加个祭坛 不然次次空手回营地,太劝退了。毕竟手熟能轻松过boss还是少数。还有就是所用时间计算的评分最高100,所占比重是否过大?还有时间太短直接0分,限制了速刷
六。法盘
法盘确实给游戏带来了随机性,但是法盘给人物带来的增幅极度不平衡。疾风多重的法师,锋利推进的弓箭,蛮神刃护体的剑盾。。。法盘的随机性太大了,成型太看脸
建议:加快法盘成型速度,削弱成型后的强度。使游戏进度趋于稳步提升,而不是现在的爆发式增幅。
七。文本
有些方面的文字说明不到位。比如寒霜法杖效果,是冰霜法术暴击击伤害+30%还是暴击后伤害+30%。火焰身躯的伤害怎么算?火焰剑干脆就是增加火焰伤害按智力计算,具体数值呢?还有有些技能说加xx%防御。。。防御包括抗性么,还是单指护甲。这都容易使人产生误解。是加护甲的就加护甲,加抗性的加抗性,别一会防御一会护甲的。还有最终伤害以及忍耐提供的减伤并不显示在面板中,是否可以考虑加入面板中。还有装备的效果,例如受到暗影伤害加攻击53%,是总攻击的53%还是武器的53%?这些对于没怎么玩过游戏的人来说很容易产生歧义。
八。组队
组队的时候卡顿就不多说了,优化服务器吧。组队的时候怪物血量加成是否过高?是否提高药水和材料掉率?目前来看,组队的好处不大,互动性基本没有。并且时空卷限制了每天和好友组队下洞的次数 最多一天2次。
建议:增加时空卷产出,降低价格。
九。材料
说实话,那么多蓝色金色材料基本没用,暗金材料为困难boss掉落,获取难度较大。对于操作水平一般的人来说速刷困难基本不现实,能不能过还是两说,这就造成了普通材料大量囤积无用处,暗金材料获取不到的尴尬结果(说的就是我😁)。那么这类玩家该怎么提升自己?赌场拉我一下!😱不然嘞,靠科技?
建议:增加基础材料的用途。卖金币都成,不然普通玩家没有肝下去的动力,因为每次下洞除了几百金币就剩几个材料了。。可以用于强化或者兑换高阶材料或者增加。例如强化1-3用几级材料,4-7用另一种材料。或者可以用6级材料换取7级材料这样的方式,这样普通玩家也可以靠肝来换取高级装备的制作材料,才不会形成boss过不去,高阶材料刷不到,能力提升不了的循环,增加普通玩家可玩性
十。难度。还是忍不住要说一下难度。。能通困难的有多少?30%有没有。。。有人说手残玩什么游戏。。难道游戏运营就靠那少数操作好的?恐怕不是吧。这个方面建议参考暗黑三,小秘境和大秘境。按自身水平选择难度,难度高产出高。不然按这样看,地狱模式。看到挑战1的巨兽了么?估计就是地狱模式的了。那是人能过的?
以上就是我个人的一些看法和建议,因个人精力有限,所测的数据有误实属正常,欢迎其他玩家指出错误。不喜勿喷,谢谢。。
最后希望魔渊能早日公测( ﹡ˆoˆ﹡ )
来自 OPPO R15中国版
官方半魔人-走叉 : 这是我看到最最最最长的评论了,大佬厉害,手下我的膝盖
玩过
这是写给工作室的:
我玩的是b站端口,来这看见每条评论负责人都认真回复,我对这个游戏希望很大。所以我来说一说。
首先,我觉得很幸运让我发现了这款好游戏,一直吸引我玩下去。目前市场上都是快餐游戏,为了迅速压榨游戏生命历程,无处不是氪点,让人恶心。发现这款游戏,看见工作室的态度,让我觉得眼前一亮,终于不是商人在做游戏了。这很好,终于有正道人士是为了自己的梦想而做游戏,这是个好兆头,也希望你们能改变中国游戏界的病态。
这个游戏打磨好了,我觉得是能掀起一波风浪的。但是也希望你们大红大紫后,能不忘初心,我已经一个648进去了,希望后续还能让我心甘情愿氪下去。
我也是做过手机游戏策划的,关卡数值都做过,我也有朋友从事IT,我也想过组成团队改变中国游戏界的商人模式,但是付诸行动的还是你们。我真心希望你们好下去。
以上是我个人感受和期望。
然后接下来是我目前发现的游戏问题:
1.团本队伍失败后自动拆队。而且出去的房间拉人好像有bug,第五个人拉不进来,显示已满,实际上里面只有四个人。
2.团本进行中死亡后的UI过大,挡住了整个屏幕,而且组队的血条不见了,不知道队友是否全部阵亡。队友全部阵亡应该有个提示,无人生存副本将在xx秒后自动关闭,这样大家就心里有个数,有没有队友会在这个时间段里复活。不然有的人刚点退出,有的人又复活了。
3.没有队伍聊天记录,队友在你打字期间说了什么查询不到。而且打字不方便,语音输入也不能保证想表达意思的准确性。如果可以,最好仿照王者荣耀的内置语音,方便快捷。
4.普通下矿,是否可以多人组队,朋友多,想三个人一起打,目前最多两人,满足感和幸福感不够。组队情况普通材料爆率可以降低,但是请人手一份,boss材料则roll,因为涉及到做装备,游戏该有的长生命周期还是要有。装备也需要roll,这样有物以稀为贵的珍惜感和跟朋友一起爆出货的成就感。组队装备爆率可以不改,因为游戏没有体力限制,否则一次组队几件传说,传说掉价太快。
5.世界频道聊天免费次数是否可以增加。且目前一句话5钻成本仍然显高。饭要恰,但是得让人恰的心服。剥夺话语权是最忌讳的一件事,你们可以感受一下一个人一天得说多少话,这样做完全是自我毁灭。大城市用户月收入不错,可能不在乎,但是中国实际上的普通用户占绝大部分,这是一个不能忽视的群体,他们的体验感更为重要,有基数,才有收入。是肉就要吃,蚊子再小也是肉,何况基数这么大。我玩的上一个快餐游戏,各种屏蔽词,让人恶心至极缺无处发怒。恶心至极!连基本的人权都体验不到,恶心至极!!!推荐一次发言改1钻,这是我作为平民的个人意愿,你们做参考,自行决定就好。
6.藏宝图是金币主要来源,钻石也可以直接买金。就请给藏宝图收益高于直接换金。因为这需要时间,用户希望自己投入了时间就能有回报。而不是挖宝不如直接换金的挫败感,让人联想到逼氪。且藏宝图买来花钻,鉴定还花钻,用户已经为物品单次付费,没人愿意为同一件物品多次消费。这同样会让人反感,产生逼氪感觉。所以还是那句话,饭要恰,但是得恰的人心服口服,让用户觉得自己花钱花到了位置。
7.下矿收益太低。因为魔气的缘由,一次正常流程大概一个多小时。如果中间穿插用户个人私事,实际耗时可能达到一天的几个小时以上。一天除去睡眠吃饭,大概还有十四个小时,这还包括日常生活。一天下来,用户打不了几次流程。辛苦出来,目前我的纯金币收益就六七百,加上卖装备也只有一千出头。出来以后我什么都做不了,我付出了时间,没有得到应有的收益和消费体验,我心理不服。我就不想玩了。所以,这个上面做数值的兄弟得好好的,细细的算计算计,结合你的装备爆率,鉴定池的出现概率,弄个算法算个收益范围就足够了。在这我说说我如果做数值,我会怎么改:每个Lv阶级的装备出售价格不同,这是基本(想随机浮动一个价格范围也行,随机数增加欧皇性)。其次下矿打到的装备,在结算时,按照出矿后卖店的基数上,给个百分比。打个比方,比如一件装备卖店300金,那在本里,结算时,它只值300的20%,然后算到结算收益里。也就是说矿里面五件同等级金装,等于一件同等级装备带出矿的价格。 这样,在算清楚一次流程的总收益的情况下,再去制定消费价格。让消费略高于收益即可,因为消费里还涉及到随机性,消费了不一定有回报。
8.复活石价格问题,我作为平民,我觉得30高了,下一次矿就花我九块,两次一包烟没了。作为二三线城市的人,我觉得划不来,我网上很多朋友,很多很多人平时消费都是小心翼翼的,不随便乱花钱,所以请你们能看中这一点,这是一个很大很大的基数,一块很大的蚊子肉。但是我又想要装备,想通关。算个估计,我一天下矿四次,总计十二次复活,控制在30块消费以内我就可以接受。然后可以每天上线送一个复活,让人上线就有心里安慰,不会有上线就要先买好复活石这种消费感。要让人消费的心服。或者你送一次,用户求稳,就可能自己买另外两次做好本次下矿的万全准备。诱导消费也是恰饭的一种方式。如果要诱导消费,甚至可以每次下矿前都送一次。
最后:
这就是我目前这么多天的游戏体验和修改建议了。真要做好游戏,不做商人,那就多现在用户的体验上去打磨游戏。兼听则明,偏信则暗。我由衷的希望贵公司一炮而红,游戏大红大紫,开启当下手游经济模式的新篇章。毕竟这也是我对游戏的一片热爱,希望游戏界能有所变革。我在你们这里看见了光,我便展现出我的一片赤诚。也希望贵公司能多揣摩揣摩我的意见,而不是过眼云烟。
谢谢!
2020/6/6
来自 一加手机 7
官方半魔人-阿紫 : 先感谢一下前同行的长文建议! 前面几条bug的问题都已经记录了,就不直接针对性说明了,说说后面的建议吧~ 4.三人组队的问题现在还没有考虑过,其实最开始的初衷是孤独冒险偶遇旅人,现在一步一步被玩家逼着出了组队哈哈哈哈,后续会考虑一下 5.这个其实主要是防止刷屏的垃圾信息,下一步还会优化方案 6.目前买藏宝图再鉴定50钻,至少获得5000以上的金币,是比钻石直接兑换效率来得多的,还有概率获得传说藏宝图,但是藏宝图购买到鉴定二次花费确实要考虑一下如何优化 7.现在的收益问题主要是三个原因:a.每次下去大家都习惯性的按照魔气死亡才回城 b.装备真随机掉落导致的装备可用性低,但是装备又没有足够的可回收机制,换套路成本又很高且还是会遇到相同的问题 c.金币掉落的问题,其实下洞不做金币掉落主要还是防止工作室脚本自动刷的问题,我们主要的每日投放是放在每日任务里,每日任务铲除6500金币和钻石 8.复活其实是因为我们不鼓励大家去复活吧,哈哈哈,还是希望大家磨练一下技术~
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