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183
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有点难的2048
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
183个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
侍君一夕
游戏时长 86 分钟
游戏进程:两个模式都体验了一次。
评价星级:总体3星,加上鼓励1星,再预支1星。
评价背景:本来打算吐槽一番,看到制作者的话,大家的评价以及社区的帖子和攻略后,打算认真给个评价。
加分理由:概括下评论区和个人观点,游戏优点主要为玩法创新,无广告,界面简洁。
一盆冷水:缺点也很多(特别是对于玩过很多类型的2048的我来说)。
首先,针对加分点说点不足,
第一点玩法创新,关于2048的玩法创新,我见过非常多,首先是跟其他模式结合在一起,比如说跟塔防相结合,跟战斗相结合的第一把剑等等,就算在基础玩法上创新的,这游戏不是第一个,也不是做的最好的那一个,就算是在传统的2048游戏里,我也有玩过跟这个游戏一模一样的模式。所以玩法创新并不是什么值得骄傲的事情,这只是这个游戏的可玩点之一,这也是我不想打高分的最主要原因。
其次无广告和界面简洁放在一起讲,这其实很像一个刚做出来的小游戏的特点,但是并不能称之为优点,特别是无广告这一点,我们都明白,做一个游戏需要很大的精力和成本,如果没有足够的产出去支撑的话,那么这个游戏要不就夭折,要不质量得不到保证,所以一个游戏要想良好的运营下去的话,就需要有合适合理的方式来保证产出和成本的平衡,而这个游戏明显无法作为收费游戏,提供付费道具的接受程度也不会太高,所以广告可能是开发者维持收入的最佳渠道,关键是要找到平衡点。界面简洁,这个特点可以保持,但没必要坚持。
下面说说其他缺点:概括的来说主要是给玩家的成就感不足,其次是重复性太高,说的明显一点就是,主要是玩家结束了一局游戏,得到的仅仅只有一个分数,其次是游戏时间太长,重复操作太多,容易导致疲惫感。
修改意见:说完上面的缺点,修改意见基本上也就呼之欲出了,但人总是懒得思考的,下面直接给一点具体的修改意见吧,仅做参考。
思路1:如何平衡玩家的付出和成本?最主要考虑的点是增加玩家的产出,引入金币,道具,皮肤等模式也未尝不可(针对休闲类玩家)。最简单的增加一些排行榜攻略区或者大神视频等类似的模块(针对成就类玩家),最难的,但是也是我认为最有意思的是增加竞技对抗的元素,例如蓝牙对战,好友开房对战,在线对战等,可以进行例如,限时对战(游戏时长控制在5到15分钟),限分对战(结合排行榜),娱乐模式或者自定义对战等等,对战最关键要显示对方的分数或者进度,可以增加分数对比,或者加大弱者翻盘的可能,以增加对抗性等等。
思路2:如何平衡开发者的付出和成本?说的直白一点,就是如何保证收入,也就是我之前说的如何合理的植入广告,可以通过贩卖道具,提供金币,解锁皮肤/场景,撤销步数,消除数字等等,最关键是要采取合理合适的方式来平衡好,也就是不要喧宾夺主。关于广告可以考虑,默认静音或者调小音量,在广告上方显示游戏棋盘等等,以平衡玩家和广告主的体验,多的我就不说了,这是开发者自己的作业。
结语:希望游戏越来越好,有缘再会,如果这篇评论对游戏成为大游戏有所帮助的话,记得召唤我回来!
元芳不看了
玩过
可以四星鼓励一下的2048游戏~
作为一个经典的游戏玩法,现在很多制作组都在题材和画面上做改进,但是这家游戏终于开始动玩法了~
和传统的2048不太相同,游戏采用了点击合成的方式。你需要找到两个相同数字之间的交叉点,点击这个交叉点后,两个数字就会在这个位置合成为更高阶的数字。
虽然玩到后面,不如原先的版本那样爽快,出现死局以后,能解决的办法也有限。但是冲着这种创新思路,我还是给个4星鼓励吧~(不给鼓励星的话,我个人觉得3星)
嘉言懿行
玩过
先前玩了几局,很好奇规则的设定是如何计算是否合理的(x)
虽说叫2048,实际和2048完全不同,更以位置为中心而不是数字块。(当然玩起来会有很多2048后遗症,不小心就把两个相同数字紧挨着了)
以下是未经证实的瞎猜测
🌟鉴于越向后,数字块增殖越多,位置不可控,影响合成路径,因此假设控制数字块的数量是游戏进行的关键之一。所做的几个事情有:尽量将三个数字一起合(相当于让多余的一个数字凭空蒸发,减缓低阶数字的生成进程),一般是控制两个相同的数字在同行(列),再寻找第三个数字就相对容易。四个数字合,同理,虽然没有凭空蒸发,但通过减少点击数而减少了生成数量。
🌟进阶,同2048一样,通过控制数字的位置,使我们不再惧怕新生成的数字。试着把生成的数尽量向边缘靠,简单尝试发现还不如放任大数字在中间。似乎四边形的合成路径,导致路径相互被阻挡是一件不可调合的矛盾
Koishi
:
占座
妆丶晴
玩过
本来想说太难了扣一星,后来想想是我脑子不配不是游戏的错,含泪给了五星。
可能最近都没用脑子吧(我可能也没有?)困难模式已经快让我哭了,相邻的两个相同数字没找到方法消,太锻炼脑子了。
画面很简洁,颜色也都是五彩斑斓的黑。说明够大够清楚,没有广告。傻瓜式操作也很方便。原谅我真的没脑子了。
五星好评,然后卸载_(:з」∠)_
官方
乌鸦与舞者
:
试试困难别试疯狂呗
User58917182
玩过
个人玩了一会觉得,太简单了,不是我吹牛装,稍微懂点脑子就能玩很长时间,最起码玩个一俩小时没问题。套路和2048原版一样的,拉到墙边慢慢积攒就行了。注意单个准备升级的路线,如16+32+64+128+256尽量放到一条线或放到一块,要不然挡着路死的快。
哥布林锤爆
:
专门在线上堵你
千野
游戏时长 2 分钟
先夸一句作者高产似母猪
然后说一下游戏体验
玩法有一定创新度,但是玩起来其实并不如2048痛快
原因就是这个游戏里你要在一个棋盘上选择某个小格子来点
而原版2048只需要上下左右就可以
结果就是,这个新版2048牺牲了操作的爽快感,但并没有实质性的游戏性的提升
玩起来还是2048那个味儿,像是不太爽快的2048
元芳不看了
:
是的,确实没有原版那么爽。但是这种尝试从基础玩法上做改进的想法,还是蛮值得鼓励的
逍遥明君Sakura
游戏时长 33 分钟
玩了一把试试,还没结束,点击718,得分4981分,格子现在被占了大概一半,简单说说看法
首先,优点,玩法创新的挺好,个人感觉比原本无脑的2048要好玩儿,需要一些章法了,黑白也完全可以接受,以及比如三消和一个格子两个合成取最高等级等设定想了想也都挺合理的,是个比较ok的悠闲游戏
然后是一些不成熟的小建议
1.图标是"难"进去还只有困难模式和疯狂模式,这气势可能会劝退一些人,就正常模式不行吗..我也没觉得有多难
2.感觉时间还是太长了,进去后第一把点了700+次了,还根本看不见尽头,往后有点无聊,因为本来就是休闲向游戏,一把时间太长会让人不想点开第二次。不过还好有存档功能。建议可以自己设置行列数,我想短时间放松放松就设置少一点行列数,想挑战就设置多一点
官方
乌鸦与舞者
:
收到!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
明山
玩过
游戏是好游戏,在传统2048的基础上加入了新的玩法元素,在前期难度提现不出来,但是后期真的是一步错步步错,本来觉得阔以力挽狂澜,最后只能对着挤满屏幕的1和2沧桑点烟emmm
玩法核心就一句话
绝对绝对绝对不要让相同的数字挨在一起,前期可能还有空间补救,但后期如果失误次数多了,屏幕空间少了,你又把相同的数字弄到了一起并且消都消不掉的时候
详情请参照沧桑点烟/滑稽
所以这就是与普通2048不同之处了
然后就是刷新系统,这个我没搞懂诶,合成两个相同数字后,有时出现两个新数字,有时只有一个,而无效操作好像每次出现的都是一个(maybe????)至少我没碰见过出两个的,可能是运气吧
虽然不确定性一定程度上增加了游戏的乐趣,我也非常喜闻乐见地见到这种玩法不再是简单套公式的游戏了,但是
你这个不确定新真的让我很伤啊啊啊啊
明明已经有两个1024了,屏幕也已经快满了,就差一步就能合成2048,一个刷新出来的1挡在了我位于同一条线上的两个1024之间(再次重申 不要让相同的数字两点共线!!!/血泪教训)
于是再次沧桑点烟
假如不是随机刷新系统的错的话,那就是另一个故事了,哈哈
最后,界面UI需要完善下,最好加些过度动画吧
祝你游越来越好鸭
(话说我不喜欢用句号的说)
吃饭打豆豆
游戏时长 10 分钟
玩了几分钟,游戏时长不准确。
怎么说呢,感觉游戏是挺好的游戏,可以当益智类玩。但如果当做2048的话,没有那种合成消除非常爽的感觉,每走一步你都要考虑下一步该点哪里。而且合成的位置基本上可以算是半固定了的,玩到后来格子多了之后,明明可以合成,但中间却硬是多了个阻碍。(我就刚刚好好两条路都走不通,然后又合不成,只能放那边_(:_」∠)_)
刚开始玩的时候是完全没问题的,但是这样子到后来大概会越来越困难吧。
袭月.
玩过
我玩过的2048很多但把我难到的也有很多,这款2048玩法很新颖疯狂模式第一把220,那些分辣么高的人,我怀疑你们在装x可我没证据
玩儿了一把困难模式,本来以为困难模式和疯狂模式比起来是困难模式比较难一点。没想到不是。第一次1580,看来主要是用心的玩分数会不错嘛。
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