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评价
2804
攻略
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死无对证
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
2804个评价
全部评价
全部平台
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1027
画面优秀
133
剧情跌宕
83
设定独特
67
音效动听
46
操作流畅
16
物超所值
14
Mr.Puin
游戏时长 98 分钟
五星支持了。好玩。
首先先赞美发行商,代理国外解谜游戏大厂的优质游戏,并且以免费的方式提供游玩,简单的几十秒广告对于有趣的解谜关卡来讲,真的不算什么。毕竟隔壁AM社《乌鸦森林之谜》的12块,真的阻挡了很多玩家的脚步。就广告这一点,我们真的不应该给它扣分。
游戏的设计思路绝赞。从一般侦探游戏的反面出发,我们要作为掩盖杀人现场的清道夫,营造完美的现场来消灭踪迹,神不知鬼不觉地将尸体彻底“蒸发”,并还原案发地,最终安全逃脱。不同于杀手和侦探,摆在我们面前的谜题并非一步一步推进,从结果出发,带来的玩法完全不同。
因为要彻底掩盖踪迹,因此游戏是有特定操作顺序的,随意乱点很容易就暴毙了。当我拿铲车把狗压死时,当我一刀捅掉医生时,我的内心其实是崩溃的(●—●)
尽管作为清道夫我们要做好完美无缺,但我还是想吐槽。第一关就这样将坑用水泥填上也太可疑了吧!酒店里将尸体扔进垃圾道里处理也很不靠谱啊!
游戏自带双指触屏显示可互动物品的操作,这一点可以说是极大提升了游戏体验。不用再盲目乱点了,也多少让人感到了可靠的方向感。
值得一提的是,当任务失败时,游戏并不会直接重来,而是在保存现有进度的同时重置某些关键事项,打消了过多失败的挫败感,对于解谜苦手来说,实属便利。
翻译问题挺严重的,很多时候根本不通顺,这让我在一瞬间想起了AM社的传统艺能,也就当是一个乐趣吧,忍忍就过去了。但说实话,在头疼的时候看这么一个翻译不通的提示还是有些恼火。
就说这么多吧,其实代理商的其他游戏也同样值得推荐,如果是剧情向,那首推AM社。
愿各位保持独立思考,找到自己想要的游戏
by Mr.Puin
ERHUO119
游戏时长 3.4 小时
一句话评价:好玩,虽有解谜成分却不做作,不是为解谜而解谜,逻辑性不弱,画质和音乐在合格线以上,本地化还有待提高,内容不算丰富,瑕不掩瑜,四星推荐。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
游戏选了一个比较独特的角度:帮人毁尸灭迹,处理现场的角色。这个着眼点本身就把游戏的难度提高了,毕竟犯罪总是要比破案难的,破案有线索,犯罪可没有什么线索。开发者也算深谙此道,在游戏过程中做出了一种“伪开放”的感觉,让玩家觉得自己有的选(选之后会发生什么另说)。虽然到头来总会发现作者给出的最优解还是只有一个,但之前做出的选择仍能让玩家有“自己能掌控这个角色”的错觉。
游戏的细节打磨得也挺到位。有的谜题会有一点无理,像是找一个小物件作为关键道具之类的,没有逻辑,所以开发者就加入了可以察看哪些地方是关键点的操作。当然,这不是原创,但好东西拿来用也是好的。但其实没有标记的地方也可能会有互动,比如某一个任务里的唱片机,点一下就会放歌,这样的细节也许不能推动游戏进展,但真的挺有趣
不过既然是引进的游戏,那么本地化就不得不提。字体实在是有点廉价,有的地方会吞字,分辨率适配不到位,翻译词不达意,不过都没有严重到影响游戏进展的情况。
建议把广告机制修改一下,至少一个关卡我应该只需要第一次看广告。鉴于手游确实不赚钱,我就不说买断制了,但市面上还是有许多成熟的广告投放方式的,现在这个我觉得不行
沐枫
游戏时长 43 分钟
这不是一款解谜游戏,而是制造谜题的游戏。
利用现有的资源掩盖犯罪事实为核心玩法。
——
游戏的立意和解谜方式与通常的解谜游戏完全相反。
没有破解密码,没有曲折的故事剧情,
你所扮演的角色,美其名曰是侦探,
事实上不过是为了某组织的清除计划进行扫尾工作。
——
对于解谜爱好者来说,
这应该是一款非常对口味的游戏,
之前总解谜,
而现在反思维考虑如果把谜题更完美的掩盖,
反而让玩家更新奇。
——
游戏采用剧场式的游戏方式,
一起案件为一个段落,
独立而有具有组织任务的连续性,
每一个段落都有自己完全不同的场景及掩盖真相的方式。
——
游戏难度属于新手福利型,
因为界面中自带触发区域提示,
所以我们仅需要根据已有的线索,
进行逻辑排序,
达成完美掩盖结局即可。
而且如果未能达成完美结局,
还有完美结局的提示,
很贴心了。
不进前一百不改名♀
:
这不就是唐探的清道夫嘛(狗头)
千溯
游戏时长 5.6 小时
玩法当然很好,但是我也看了很多人都评论,说不看攻略甚至看了攻略也玩不明白,我个人感觉是人物和物品的行动逻辑不明朗,很多时候,解密游戏应该和侦探小说一样,读者和主角得到的提升和线索是一样是,在同一起跑线上进行,换到游戏也是一样,很多物品很多使用方法属于你怎么也不会想到的方面,希望游戏能做好暗示和提醒,同时提醒也不能太明显直白,留给玩家自己摸索的空间,反正线索我已经埋下了,看不出来是你的事,而不是现在这样,很多地方一卡关直接快进到必须查攻略才能解决,那游戏还有什么意思,要难度调节,把线索扔出去,从玩家角度设计游戏,看如何接住线索来把控游戏难度。所以我打四星,一星扣在部分道具运营情节在玩家逻辑上匪夷所思,不看攻略直接卡关。例子比较散,很多关都有一个两个物品用途迷惑,我就拿举监狱关几个说明:第一面对铁丝网,第一反应是剪开,你们给的是千斤顶,如果说怕剪开有痕迹被守卫发现,那千斤顶就能复原?铁网还有弹性咯?就算有,起码在我点击铁丝网查看的时候也要给个提升,说我最好如何如何过去,引导玩家按照某个思路去获取相关道具。第二守卫门房的锁,刀就划开了?起码给个提升,说这是什么什么锁我需要什么什么如何开,只显示一句这是电锁,我直接拿电池按了半天也没反应,后来才知道要用刀划开,这属于逻辑误差。第三,这一关从门卫房间拿了一个打火机,也不需要还了,这波又不想让玩家轻易获得,又要考验玩家脑洞,结果剧情就圆不上,而前面这么多关,对于门锁没锁啊什么东西没归位啊考察这么严厉。诸如此类吧,还有废品站关,推箱子到时知道推到一个位置(不过也是猜的并没有给相关提示,正常玩家也不知道要把车推到哪),还有推到指定位置也没有提示要去什么地方启动废品机器,谁知道还要坐推车才能启动机器,这些什么都没说,盲猜。
另外我想说一个优点,就是游戏的干扰选项这种陷阱做的很好,举个例子第二关生物学家,我一直以为尸体直接在房间里扔给猴子就行,试验了无数次都不行才发现可以出这个房间,这一点我觉得很有意思,不行传统解密,答案唯一,穷举法乱碰乱猜就能解决,后面泳池埋尸也是,旁边特意摆一块松软的泥土,尸体埋半截,我一直再为遮掩这个尸体忙活,这种做的就挺好。
User101904432
:
想下载,看了你的评论又怕智商不够害
ester
玩过
玩法跟名字死无对证完全切合,解法不唯一且有些操作真是出乎意料,不同的顺序有了不一样的结果,而且一些小细节很合理也不显得突兀,这才是最有意思的地方,难度随关卡增加,加上有提示,个人觉得只要耐心玩下去都可以解出来。
一些问题:可以看广告解过锁的关卡当局可以不用看广告了吗,有时候当局过不去点重新开始的时候又要看一遍广告。然后字幕闪太快了,长一点的要点好几次才能看完,还有字幕有些错别字(呃呃也可能是我强迫症了...) 然后不知道是我手机问题吗?人物对话完之后的几秒钟两个指头按屏幕显示触摸点的时候会没有反应。
该用户已注销
玩过
大多数解谜游戏都是找线索然后破案,但是死无对证却是处理尸体和寻找隐藏证据破案,题材非常新颖,而且这样新奇的玩法让我想起了the body of proof(美剧)和非自然死亡(日剧),玩起来非常的带感。
抛开新鲜感来说,游戏的质量处于中等偏上的水平。
大致玩法流程是:找物品——处理尸体——放好物品。
(当然物品之间也有一定的互动,比较考验想象力。)
但由于死无对证是关卡制游戏,在剧情上或多或少有点缺失,而且每一关只有一个正解,如果能够增加多种处理尸体的方式,在通关后再判断处理方式是否完美,给出通关等级,应该会让游戏的丰富程度增加不少。(纯属个人看法)
嗷呜
:
完全同意楼主的说法😃
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 76 分钟
相信各位肯定玩过一些类似“福尔摩斯”的侦探解密游戏。在这些作品中玩家要扮演一个侦探,从蛛丝马迹中锁定凶手。那么当角色互换时,你是否能掩盖这些可以暴露你的痕迹,让自己来无影去无踪呢?
本游戏视角为国家特工的后勤人员,在特工处理完目标人物后你需要掩盖一切痕迹,让这个人人间蒸发。
游戏的逻辑性很强,有些操作都是一环扣着一环的。如果粗心大意不留意细节的话,会很容易留下一些马脚~
游戏还很有意思的一些设定在于每一关都会有三到四个场景,然后此时玩家需要在这些地方进行踩点。看看有哪些东西可以用哪些东西需要注意。
总体来说游戏可玩性很高,作为解密难度也不错具有一定挑战性,除了每关的广告很难受之外。
怎么还不出2
:
大佬好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
uni_早安北城
玩过
哎,被难度劝退……
★题材很棒,杀手类题材的游戏挺多的,侦探类的更多,但是“清道夫”视角的游戏我还是第一次玩。
★彩蛋满满,游戏后面会各种给你挖坑,给你创造很多个看起来挺不错的藏尸地点,然而真正万无一失的藏尸地就一个,不过如果你藏进其他的藏尸地就可以发掘各种各样被警察抓住的彩蛋,我觉得各种错误结局比完美结局还要有意思。
★还有一点一定要提一句,就是一旦你在游戏里做出了正确的步骤,你的正确步骤就会被锁定,即便是被抓,读档回去那些有效操作还是会被保留,不需要重复操作,真的是太体贴了!!
★然后各种各样毁尸灭迹的手法也是比较有创意的,花园藏尸我直接就想到挖坑藏尸了。居然把游泳池的水抽干然后把游泳池给砸了,把尸体藏在游泳池下面再把游泳池补上最后刷上颜料,这样的骚操作这谁想得到?
★然后同样是因为各种藏尸方法都非常有创意,所以无形中增加了难度。我真的,从第二关开始就打开tap一边看攻略一边玩了。这样感觉就像小时候玩解密游戏,不看攻略寸步难行,一步一步按攻略又觉得索然无味,这样对我来说这款游戏就比较鸡肋了。
★然后还有游戏的画面比较粗糙,看起来有点4399的感觉,特别是开叉车推箱子那里,无论是画面还是难度都给了我致命一击……
★最后还想提一句,进废弃车场的时候我真的没想过要杀狗,我没想到还能这样误操作啊,我真的没有对狗动杀心啊……
★嗯……我的感想基本就是这样了吧。
★以上。
官方
字母Y
:
算是中肯的长评了
Lucifer
游戏时长 102 分钟
《记一群特工办事不利,每次都要我来善后的那些事》
“我”是一名清道夫,专门从事后勤善后工作。橘子特工太年轻,缺少工作经验,每次执行任务都给人留下一堆证据(。・ˇ_ˇ・。:),他们当初怎么进的局里。然后我就会被上司拍拍肩膀,说要给我一份艰巨的任务让我执行( ・_・)ノ⌒●~*。信你个鬼,糟老头子坏的很。每次我都是起早贪黑的执行任务,还不算加班。甚至必要活动经费都不给,打个电话都没钱。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。。脏活累活我来干就罢了,一旦有个差错还会被当成d级人员处理掉,明明是那群特工的锅为啥要我来背???哎,不说了,又来活了。
———————我是分界线———————————
作为一款解密游戏,《死无对证》很特殊,一般的解密游戏只需要玩家正向的寻找线索解开迷题即可,而本游戏再次基础上又添加了一个逆向还原的过程,这就导致你光解开迷题是不够的,用完的道具哪里拿的就要放回哪里去,这在一定程度上还考验了玩家的记忆力,需要记得东西是在哪里获得的。而且场景里还会有不少无用道具专门来干扰你的视线和思路,所以任务量也加大了(这世界上有种东西叫小本本记录大法)
其次在解密过程中你还要时刻保持行踪隐秘,不能被其他人看到从而留下线索导致游戏失败,因此每一步都需要考虑避开视线,不然你就会像玩只狼那样,不断进局子里喝茶。(越想越是那群特工的锅(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃)
提示方面,二指操作可以一览场景内的道具,这一点大大方便了玩家寻找线索,但由于本身游戏迷题设计的精妙,这些提示并不会影响解密过程的难度,只是帮玩家快速了解周围情况,可以说非常贴心了。
缺点方面,一个是小细节的处理不太到位,比如密码锁调节数字没有上下调节按钮,一旦按过了就得重连一圈。还有小车推箱子那关,操作比较反常,而且没有撤回这个选项导致一不小心推出死路就要重置。虽然这些都是小细节总体来看无伤大雅,但是如果能优化,可定会给游戏加分不少。
还有一个,广告问题。游戏里面植入广告来赚取收益我可以理解,毕竟要恰饭。植入广告的方式也变成了看广告解锁章节,但是也不至于我没有打出完美结局,想再玩一遍就得在看一遍广告吧。而且,广告还只有一个(╬◣д◢)对于我这个强迫症来说,玩出完美结局是必须的,这就导致我需要多次看这个广告,我现在都差不多能背下广告词了。扣的一分也就扣在这里。
但总得来看游戏本身内容充实,玩法大胆创新,解密难度也在中上,是一款比较优秀的解密游戏,但我比较希望可以做成买断制游戏,我不想在看tomato小说的广告了。对于优秀的游戏我也是愿意付出时间和金钱的。
——————————完——————————
官方
字母Y
:
是我们喜欢的长评啦!小游戏的部分的确比较坑容易需要重来...后面应该会优化一版...PS番茄小说我也看烦惹
少女侥幸活至今
玩过
清道夫这个设定之前在唐人街探案的电视剧版本里被科普过,这行可能要比杀人更需要谨慎。主要就是帮更上面的组织处理尸体或者将现场伪造成自杀。整个组织一般分成策划、演员、杀手和清道夫。
居然可以体验到这样的游戏,还是非常刺激的。
解谜的过程需要一定思考,并不无脑,也不存在随意试通关的样子,有一定逻辑性。还好游戏不会有时间限制,不然可真的太紧张了
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