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死无对证

死无对证

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.92803个评价
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长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1027 画面优秀133 剧情跌宕83 设定独特67 音效动听46 操作流畅16 物超所值14 广告频率295 运行稳定性295 操作体验23 玩法设计12 故事情节9 UI设计9 画面视觉8 外挂问题2
玩过 10.6 小时后评价
雾霾 : 浏览器里有
玩过 98 分钟后评价
五星支持了。好玩。
首先先赞美发行商,代理国外解谜游戏大厂的优质游戏,并且以免费的方式提供游玩,简单的几十秒广告对于有趣的解谜关卡来讲,真的不算什么。毕竟隔壁AM社《乌鸦森林之谜》的12块,真的阻挡了很多玩家的脚步。就广告这一点,我们真的不应该给它扣分。
游戏的设计思路绝赞。从一般侦探游戏的反面出发,我们要作为掩盖杀人现场的清道夫,营造完美的现场来消灭踪迹,神不知鬼不觉地将尸体彻底“蒸发”,并还原案发地,最终安全逃脱。不同于杀手和侦探,摆在我们面前的谜题并非一步一步推进,从结果出发,带来的玩法完全不同。
因为要彻底掩盖踪迹,因此游戏是有特定操作顺序的,随意乱点很容易就暴毙了。当我拿铲车把狗压死时,当我一刀捅掉医生时,我的内心其实是崩溃的(●—●)
尽管作为清道夫我们要做好完美无缺,但我还是想吐槽。第一关就这样将坑用水泥填上也太可疑了吧!酒店里将尸体扔进垃圾道里处理也很不靠谱啊!
游戏自带双指触屏显示可互动物品的操作,这一点可以说是极大提升了游戏体验。不用再盲目乱点了,也多少让人感到了可靠的方向感。
值得一提的是,当任务失败时,游戏并不会直接重来,而是在保存现有进度的同时重置某些关键事项,打消了过多失败的挫败感,对于解谜苦手来说,实属便利。
翻译问题挺严重的,很多时候根本不通顺,这让我在一瞬间想起了AM社的传统艺能,也就当是一个乐趣吧,忍忍就过去了。但说实话,在头疼的时候看这么一个翻译不通的提示还是有些恼火。
就说这么多吧,其实代理商的其他游戏也同样值得推荐,如果是剧情向,那首推AM社。
愿各位保持独立思考,找到自己想要的游戏
by Mr.Puin
玩过 3.4 小时后评价
一句话评价:好玩,虽有解谜成分却不做作,不是为解谜而解谜,逻辑性不弱,画质和音乐在合格线以上,本地化还有待提高,内容不算丰富,瑕不掩瑜,四星推荐。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
游戏选了一个比较独特的角度:帮人毁尸灭迹,处理现场的角色。这个着眼点本身就把游戏的难度提高了,毕竟犯罪总是要比破案难的,破案有线索,犯罪可没有什么线索。开发者也算深谙此道,在游戏过程中做出了一种“伪开放”的感觉,让玩家觉得自己有的选(选之后会发生什么另说)。虽然到头来总会发现作者给出的最优解还是只有一个,但之前做出的选择仍能让玩家有“自己能掌控这个角色”的错觉。
游戏的细节打磨得也挺到位。有的谜题会有一点无理,像是找一个小物件作为关键道具之类的,没有逻辑,所以开发者就加入了可以察看哪些地方是关键点的操作。当然,这不是原创,但好东西拿来用也是好的。但其实没有标记的地方也可能会有互动,比如某一个任务里的唱片机,点一下就会放歌,这样的细节也许不能推动游戏进展,但真的挺有趣
不过既然是引进的游戏,那么本地化就不得不提。字体实在是有点廉价,有的地方会吞字,分辨率适配不到位,翻译词不达意,不过都没有严重到影响游戏进展的情况。
建议把广告机制修改一下,至少一个关卡我应该只需要第一次看广告。鉴于手游确实不赚钱,我就不说买断制了,但市面上还是有许多成熟的广告投放方式的,现在这个我觉得不行
玩过 5 小时后评价
简单游测,一星BGM和配音,一星给画风,两星给玩法,留一星给未来进步空间2333~(是期待星哦),具体理由放在下边说。前两天就推完了,只是一直在更新晚钟的帖子就没抽出时间评论这款深得我心的推理游戏。
作为业余推理爱好者,手机解密游戏的种类并不多,因为它们之间的界限很模糊,在我个人的理解中,大概分为:纯剧情流的文字性推理游戏,比如流言侦探/晚钟;由多部分组成找线索外加做题的半剧情解密游戏,比如密室逃脱/古画系列,重在独特机关和奇妙题目的诡异剧情推理游戏,比如绣湖/迷失岛,还有最近新兴的真人视频类,仿照pc端3D视角类,等等,这些游戏都在某些地方做到了一个极致,但是说实话,我是真的更喜欢死无对证或者暴风雪山庄这种纯逻辑性推理游戏,怎么说呢,大部分解密游戏都涉及各种各样的题目,找线索尤其受欢迎,但是在我更希望能玩到一个逻辑链完备,没有多余的繁琐过程,重在推各个关键点而不是点点算算的游戏(好吧我承认是因为我懒),看了好些三星的评价,我并不认为死无对证配不上这个8.8分数,因为这是迄今为止,我见过的同类非剧情推理手游中唯一一款环环相扣,不需要绞尽脑汁找一些不符合生活常识的边缘线索,重在因果关系的游戏,所有关卡基本不需要攻略(只有那水龙头我没想到TAT)虽然好几次次都因为忘记关门之类的过失没有完美通关,咳咳,意犹未尽的结束之后,官方真的不准备再出续集吗?(举手表示我要一个预约号。)
瑕不掩瑜,某些建议还是要说的,游戏在多元化解决事件这方面还阔以再加强下,比如直接炸掉加油站……,你懂的,有几关的逻辑线属实单一了些,以及鬼畜翻译,还有广告问题,玩一次看一个广告在接受范围内,但要能有一次性买断和看广告两种选择就更好啦,添加内购系统,同时照顾木有钱的免费玩家和怕麻烦的氪金玩家,受众会更广,另外,请务必继续保持这个水准做下去,期待拓展和变化,让我在未来有回来改星+长评的理由吧~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价
这里是一个不合格又马虎的清道夫
靠着系统提示和攻略磕磕巴巴地通关了
因为版号不好拿所以投放广告可以理解,但是为什么要在每次​开始新的关卡的时候。我看着任务的文字,听着带感的BGM,都已经进入状态,认为自己就是一个冷酷无情的清道夫了,这时来个广告,哦豁,把我这个中二少女瞬间带回现实
………………以下略微剧透……………………
关卡难度是逐渐提高的,第一关在系统提示下顺顺利利地完成了。我就自信满满地开启第二关,然后我就傻了,带着尸体走不出去,把尸体给笼子里面的野兽吃了直接招来保安。然后我选择了研究房间里面的线索,一文科生看那些个资料真的瑟瑟发抖,还以为要我研究出这个什么鱼是怎么转基因的​(捂脸)后来看了提示才知道不要着急,先把保安迷晕了再说。
第三关酒店我吸取教训,没有把握的话就让尸体一直躺在床上。从楼上抛下去两次被抓之后我终于知道要从管道(还是通风口)那里丢下去。话说回来,谁想得到要把水龙头的旋钮卸下来Orz卡了半天最后妥协了看提示。
第四关我在小心翼翼地点线索时点开那个唱片,下面突然蹦出“有时候来点清理音乐也不错”让我瞬间“哈哈哈哈哈哈哈哈哈”背着目标来到花园,看到字幕说土很软,想都不想就挖了个坑,把人埋了才发现居然还有个腿露在外面,怎么都收不进去,只好自首重新来
第五关汽修厂那关,我先是研究了半天怎么关警报,然后又纠结于怎么把狗引开,最后不小心把狗压死了(对不起),之后还挺简单……个锤子,叉车的那个,我为了挪车把别的车一辆一辆挪到电源接口处,把开关堵的死死的,把目标车挪好了之后又找了半天怎么启动碾碎机,最后不得已看攻略(此时一只清道夫失去理想)
六七八倒还挺简单的,就是博物馆里面那个女的,我当时怎么都找不到突破口,就拿东西一件一件试,没想到矛居然把她扎死了,我自己当时都吓了一跳233333
第九关监狱别的都好,只是我万万没想到处理尸体的方法居然是给猪吃掉……突然就变的异常恐怖了(我又想起来一个恐怖漫画讲的猪和主人互换灵魂,变成猪的主人发动猪群把主人模样的猪吃掉了)
第十关医院,啊,那是真的复杂,我在打病历那里卡了好久,怎么都想不到是这样一个瞒天过海的调包记
第十一关,最后一关难度是有的,我在车上兜兜转转了半天都找不到我要处理的尸体,在和女人喝酒又卡了半天,把自己喝晕过去两次(这个清道夫一点都不合格)。不过后来处理尸体的那个画面效果还是和以前几关都不一样,很有最后一关的范(我在说些什么)
总体来说,这游戏真的棒,十一关真的不够玩,五星拿着,咱不怕你骄傲
官方字母Y编辑部替补 : 很用心的评价,以及可爱的吐槽,谢谢您的玩后感
玩过
哎,被难度劝退……
★题材很棒,杀手类题材的游戏挺多的,侦探类的更多,但是“清道夫”视角的游戏我还是第一次玩。
★彩蛋满满,游戏后面会各种给你挖坑,给你创造很多个看起来挺不错的藏尸地点,然而真正万无一失的藏尸地就一个,不过如果你藏进其他的藏尸地就可以发掘各种各样被警察抓住的彩蛋,我觉得各种错误结局比完美结局还要有意思。
★还有一点一定要提一句,就是一旦你在游戏里做出了正确的步骤,你的正确步骤就会被锁定,即便是被抓,读档回去那些有效操作还是会被保留,不需要重复操作,真的是太体贴了!!
★然后各种各样毁尸灭迹的手法也是比较有创意的,花园藏尸我直接就想到挖坑藏尸了。居然把游泳池的水抽干然后把游泳池给砸了,把尸体藏在游泳池下面再把游泳池补上最后刷上颜料,这样的骚操作这谁想得到?
★然后同样是因为各种藏尸方法都非常有创意,所以无形中增加了难度。我真的,从第二关开始就打开tap一边看攻略一边玩了。这样感觉就像小时候玩解密游戏,不看攻略寸步难行,一步一步按攻略又觉得索然无味,这样对我来说这款游戏就比较鸡肋了。
★然后还有游戏的画面比较粗糙,看起来有点4399的感觉,特别是开叉车推箱子那里,无论是画面还是难度都给了我致命一击……
★最后还想提一句,进废弃车场的时候我真的没想过要杀狗,我没想到还能这样误操作啊,我真的没有对狗动杀心啊……
★嗯……我的感想基本就是这样了吧。
★以上。
官方字母Y编辑部替补 : 算是中肯的长评了