玩法当然很好,但是我也看了很多人都评论,说不看攻略甚至看了攻略也玩不明白,我个人感觉是人物和物品的行动逻辑不明朗,很多时候,解密游戏应该和侦探小说一样,读者和主角得到的提升和线索是一样是,在同一起跑线上进行,换到游戏也是一样,很多物品很多使用方法属于你怎么也不会想到的方面,希望游戏能做好暗示和提醒,同时提醒也不能太明显直白,留给玩家自己摸索的空间,反正线索我已经埋下了,看不出来是你的事,而不是现在这样,很多地方一卡关直接快进到必须查攻略才能解决,那游戏还有什么意思,要难度调节,把线索扔出去,从玩家角度设计游戏,看如何接住线索来把控游戏难度。所以我打四星,一星扣在部分道具运营情节在玩家逻辑上匪夷所思,不看攻略直接卡关。例子比较散,很多关都有一个两个物品用途迷惑,我就拿举监狱关几个说明:第一面对铁丝网,第一反应是剪开,你们给的是千斤顶,如果说怕剪开有痕迹被守卫发现,那千斤顶就能复原?铁网还有弹性咯?就算有,起码在我点击铁丝网查看的时候也要给个提升,说我最好如何如何过去,引导玩家按照某个思路去获取相关道具。第二守卫门房的锁,刀就划开了?起码给个提升,说这是什么什么锁我需要什么什么如何开,只显示一句这是电锁,我直接拿电池按了半天也没反应,后来才知道要用刀划开,这属于逻辑误差。第三,这一关从门卫房间拿了一个打火机,也不需要还了,这波又不想让玩家轻易获得,又要考验玩家脑洞,结果剧情就圆不上,而前面这么多关,对于门锁没锁啊什么东西没归位啊考察这么严厉。诸如此类吧,还有废品站关,推箱子到时知道推到一个位置(不过也是猜的并没有给相关提示,正常玩家也不知道要把车推到哪),还有推到指定位置也没有提示要去什么地方启动废品机器,谁知道还要坐推车才能启动机器,这些什么都没说,盲猜。
另外我想说一个优点,就是游戏的干扰选项这种陷阱做的很好,举个例子第二关生物学家,我一直以为尸体直接在房间里扔给猴子就行,试验了无数次都不行才发现可以出这个房间,这一点我觉得很有意思,不行传统解密,答案唯一,穷举法乱碰乱猜就能解决,后面泳池埋尸也是,旁边特意摆一块松软的泥土,尸体埋半截,我一直再为遮掩这个尸体忙活,这种做的就挺好。
另外我想说一个优点,就是游戏的干扰选项这种陷阱做的很好,举个例子第二关生物学家,我一直以为尸体直接在房间里扔给猴子就行,试验了无数次都不行才发现可以出这个房间,这一点我觉得很有意思,不行传统解密,答案唯一,穷举法乱碰乱猜就能解决,后面泳池埋尸也是,旁边特意摆一块松软的泥土,尸体埋半截,我一直再为遮掩这个尸体忙活,这种做的就挺好。
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