下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.036494个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言22 带图3191 长评1271 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3957 物超所值1019 画面优秀778 轻松护肝363 剧情跌宕246 音效动听219 福利丰富110 平衡性佳64 UI美观47 操作流畅39 设定独特22 玩法设计1356 日常肝度592 资源获取413 游戏平衡125 游戏福利90 广告频率28
玩过 59.4 小时后评价(总时长 130 小时)
4月13日补评:我一直相信一句话:态度决定一切,能力可以培养。通过游戏推送看到了你们对于近期一系列bug及不公平机制相关的补偿举措,其基本态度值得在原有评价基础之上➕一颗星。官方你是在勾引我回坑,此等行为其中的危险你清楚吗?🙆手上的游戏有点多,选择困难症了,快来一个人把我打醒。
4月12日补评:前几天还有些患得患失,考虑着稳定下来后再回坑感受感受,今天突然觉得对此前退坑的行为释然了,没有一丝留念。
下班后还能刷到你游的相关资讯,只能说策划处理bug/机制这一块的行动力我一直都是认可的,将工作室黄牛外设等奉为“座上宾”,“劣币驱逐良币”之法被彰显地淋漓尽致。前有页游东哥辅助飞天外挂官方难作为,现有手游神秘宗教脚本泛滥工作室横行。很难想象这是魔方工作室在其王牌旗舰项目上的运营思路及态度,作为今年上半年的游戏界黑马,你游的玩家和洛克王国这个IP应当得到更加审慎的对待而非得过且过,对玩家有利的bug秒修,对真正破坏平衡、影响玩家正常游戏体验的bug机制等问题却置若罔闻,这并不是一个合格的运营应该做到的。
4月4日评:昔我往矣,杨柳依依。今我来思,雨雪霏霏。—《采薇》
——————————————————————
朋友才是游戏的至高配置。
当我写下这段文字的时候,我卸掉游戏已逾一个半小时。颤颤巍巍的双手夹杂内心反复的情感波动,在意志的强压之下我最终还是做出了这个一天前我已经在考虑的决定,卸掉的那一刻我如释重负。不是洛克手游不够好,而是它并不适合我。
我是一名14年游龄的“老洛克”了,从11年年初初遇到18年年底正式退坑的漫长9年中,洛克陪伴了我从小学到初中再到进入高中生活。那时候我会和朋友们炫耀我利用周年庆送的限时VIP抓到的极品上古战龙、冰翼邪神以及皇家狮鹫,也会保持矜持般地有意无意间展示我80+级家园农场的“深厚底蕴”,还会和小伙伴们一起组成一个战队到竞技场去打擂台打天梯,我很怀念那个时期的洛克王国,更怀念那段无忧无虑的时光。
于是,几乎在洛克手游宣布的同期我便第一时间预约并开始了漫长的等待,这一等就等成了一个理想与现实碰撞裂缝间挣扎的社畜。很可惜的是如今的我并没有活成理想的模样,身边值得交心的朋友也是越来越少。是的了,越长大越孤独。
—————————————————————
我是公测当天下午注册的账号正式开始了手游的游玩之旅,一如既往选择了Q区,退坑前53级,与一只可爱的雪影异色相遇。
游戏的优点是非常明显的,洛克手游的制作水平可以说是超出了我的预期。多处复刻页游经典场景,结合那一个个熟悉的童年伙伴(恩佐 可丽茜亚 格里芬 安妮等等)以及深藏在回忆中那百听不厌的BGM,童年的一桩桩、一件件不由自主的浮现在眼前。游戏设计自成体系,在数值与关卡方面没有大的原则性问题。精灵自由捕捉,零氪完全可以全图鉴。氪金的体验主要聚焦在炫彩外观方面,和数值无关,但零氪开服到现在基本上也有7-10个免费棱镜球了,国王球赛季捕光球更是接近于免费的范畴。更令人惊喜的是,洛克与精灵、精灵与精灵之间的互动惟妙惟肖,比如雪影娃娃你做动作吓唬她,她就会抓住耳朵逃跑,伊芙会因为你抚摸别的精灵吃你的醋,火神会因为张扬的性格主动与别的精灵打架等等。
在游玩的前中期包括在获取到雪影异色的前后,我一度有放弃其它所有游戏转而专精于洛克的想法,但是没过多久这个想法便逐渐消失,并在今晚促使我基本放弃了继续游玩体验。我对洛克手游最不满意的一点便是他的底层设计——强制性社交机制,比如战令氪金双人比单人便宜;跑图双人能获取更多的材料;双人牵手捉宠物可以提高抓捕的成功率,比单人抓捕多返还30-50%的洛克贝,疑似双人也会提高出异色的概率;双人可以利用bug/机制进行洛克贝的不正常刷取从而获得大量洛克贝。今天出的春兔活动更是这一设计纵深发展的进一步体现,一个人的世界只有7只春兔,而捕获10只才能够获取果实,那么这就要求玩家必须通过社交进入他人的世界再抓捕几只才能够完成活动目标。我周边没有人玩洛克,为了获取更多的洛克贝,专门加了个QQ群进行活动,活动一圈下来目标是完成了,但忙了一天心力交瘁,再线上社交真的很累很累,尤其是这种利益交换式的社交令我反感。
我曾经玩过相当长一段时间的光遇,最多的时候一次性带6个人一起跑图,能看出你社交方面的设计大量参考了光遇的设计。但我想说,光遇从不会限制个体玩家的资源获取量,一个人跑图能获取的烛火与两个三个乃至更多人所能够获取的烛火量是完全等同的,不存在你单人玩就要比别人低人一等。另外光遇的季卡双人也比单人更划算,但光遇的季卡不存在过多的利益交换,我曾经有两个季的季卡都是从海鲜市场上收购陌生人的,随后基本都是各玩各的。
再看洛克,拼战令的前提是要绑定互捉,双人抓需要凑时间而且还要保证你的玩伴值得信赖,否则你出了异色他非要抓这就是免不了的利益纠葛,另外还有洛克贝咕噜球的分配问题,利益分割这方面存在的弊病不胜枚举。做全图鉴需要收集别的宠物,有的人要求花钱😅或者摆出一副牛气哄哄的态度,这就更离谱了,不知道的还以为你是哪位领导级家里的孩子,年纪轻轻摆架子。打个PVP自爆刷钱还能遇到上了大师却想要占尽小便宜的“神人”。(一开始我本来觉得官方会制裁这种做法我也就没参与结果态度默许,这两天收益砍了我才加入)
属于是想到哪写到哪了,语无伦次还望海量。其实我是不太舍得退游的,尤其是抓呼呼猪异色却遇到了雪影异色这个意外之喜后,我就更不舍得了。但我清楚,这游戏不适合我,至少现阶段不适合我。你游但凡能稍微考虑一下孤狼玩家的感受我可能也就不会退了,没氪战令就是因为没找到传火互抓对象。游戏非常适合具有一定洛克情怀且现生至少有一位能玩的来的好友的人入坑,这样子既有童年暴击加持还有朋友间的互帮互助,这才是洛克手游的真正意义。也许之后我能去找来现生朋友一起玩,到那时再回归也说不定。但也许,这段文字就是我对于洛克这个IP最后的余波了……
理塘丁真 : 氪金点在于炫酷的精灵,所以底层逻辑肯定是强社交,这也是没办法的事,盈利点就在这了。
玩过 125 小时后评价(总时长 219 小时)
【情怀党被骗进来杀,跟页游没啥关系哈;这就是两个不同的,找不出多少相同点的那种!】
半个月以来,也已经玩好久了;就单纯失望,怒其不争吧,明明可以更好的。
——以下纯个人恶评!
氪金吃相难看(洛氪王国实锤)
- 宣传只氪皮肤,实际PVP逼氪:198高级战令、200元性格修正道具,不氪没资格打排位,白嫖的金银钥匙和碎镜子都是限购的,炼金每周就一次,大世界PVE和PVP一般情况下都是得三个队伍防止被其他东西针对,就是得海量资质修正道具去堆的,后期只能氪金。
大世界地图商城全开完都售罄了,也就十几把金银钥匙和几片破镜子,还有那首领血脉药剂和祛魔药剂得肝,或者氪金直接买体力刷!
别说你有手法,某些宠物叠一层被动直接数值碾压一穿六,速度快伤害高血厚防御高你还压根拿不到先手,大世界基本上就是推图,BOSS也只要清楚机制就能打,独狼要么肝要么氪。PVP就是猜拳拼数值的。
- 炫彩蛋160万洛克贝,前期基本上买不了中后期队伍都成型了也不太需要来抽盲盒了。
(彼得大道硬币机有100多w记得拿)
逼肝逼氪;金咕噜球和炫彩球抓宠门槛高,平民抓不到数值和性格满意的稀有宠。(肝地图碰运气,性格不对又得重新刷,前期的六只宠物就已经榨干你洛克币了)也就战令商城划算一点。
- 个体值、性格养成全靠氪金,平民与氪佬数值差距巨大,PVP完全失衡。(金钥匙和破镜子修正就是得费钱,虽然地图上也有自己每周也可以炼金,但还是很肝,氪老都已经成型嘎嘎乱杀了你还在苦哈哈肝地图白嫖)
优化与体验烂到离谱
- 开服炸服、排队半小时,登录卡顿、频繁掉线。(有时候维修干脆就是在玩家玩游戏的时候,强行维修加载导致网络断线)
- 手机巨烫、帧率暴跌,地图马赛克、穿模、卡视角,飞行/骑乘手感稀烂。(这也不是手机配置原因就是游戏内部运行错误,玩其他的也不会这样,天天维修也不知道他维修了个啥?)
- PC端无手柄适配,操作反人类;无冲刺键,躲BOSS连招极难。(我都能星星魔法爆杀BOSS还宠物对战个毛线?浪费时间?)
- 无小地图,靠星盘找路;任务指引垃圾,离远不显示路线,跑图折磨。(这个我玩的时候是这样不清楚现在有没有改,已经退了)
玩法设计又蠢又肝
- 主线低幼到恶心,对话冗长、逻辑离谱,老玩家只想狂点跳过。(大哥90、95、00后都已经二三十岁了啊,这剧情合适嘛?12+咋给我才6+的感觉?)
- 主线内容极少,2小时肝完就断档,全靠重复日常/刷宠续命。(任务就不能一天给完嘛?结果要等第二天闹呢?)
- 抓宠反人类:波波螺一碰就跑,追半地图丢十几个球才抓到;炫彩/异色出货率极低,几百球蹲一下午不出一只。(想秒抓只能是纪念球和国王或炫彩球了)
- 战斗纯靠运气,属性克制没用,高等级也可能翻车;PVE奖励蚊子腿,打团本不能抓宠,纯浪费时间。(你逆属性一穿六是人打的?还有那NPC秒换秒出招?)
- 家园/种菜纯鸡肋:精灵浇水/施肥发呆两分钟,菜溢出没用,偷菜只能偷3个,毫无乐趣 。
社交系统一坨答辩
- 抄光遇抄不明白,无世界频道,大世界像单机;送精灵要“拉手”,卡成狗 。
- 无好友快捷互动、无组队便捷功能,社交体验为零 。
细节槽点多到吐
- 精灵交互智障:一碰就进战斗,待机动作拖时间;超雄精灵路过就干你,纯恶心人 。
- 飞行无俯冲,取消飞行必摔掉血;无默认出战阵容,每次手动换宠。
- 技能/特性无引导,新手完全懵逼;BOSS无技能介绍,全靠猜 。
- 反外挂拉胯,脚本泛滥,平民玩家毫无公平可言。
- 动画/慢动作,无加速无跳过;恶心人!!烦人!!
【总结
这就是披着洛克IP的换皮骗氪垃圾:优化烂、玩法蠢、氪金狠、社交废,情怀被按在地上摩擦,纯纯浪费时间与金钱!】
有些人说不氪?那你到是去看看流水啊,iOS开服至今都已经800w+$了。移动安卓加PC端是这的两三倍,评分低流水高,天天霸榜怎么不说?这一周的流水都超过王者荣耀和平精英和三角洲了,我是没见过哪个总榜3.0分不到能天天霸榜的,不是官方硬抬上去的我是不信的!
——
后期就是得氪的,我升满后,改性格得氪改个体值得氪。
炫彩球得氪,因为自己刷基本上刷不出来的,只能直接用球抓。虽然这个球也能白嫖,但也就一二十个而已压根不够用,因为喜欢的精灵比较多,就是得氪啊。
虽然大地图确实都能白嫖 但一下就用完了。
白嫖的那十几把金银钥匙和破镜子都还不够我改两队性格和个体值的,不够用自然得氪啊。
几百只精灵呢,我不得换着玩嘛?玩个十几只宠物循环往复不腻嘛?
要么就肝要么就氪金,也没说错吧?和你说实话咋还能破防呢?
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户102842062 : 感觉像为了专门抹黑ai生成的一样,游戏不大下载也挺快的
玩过
这次值得夸的地方
1. 官方终于听人话了,补偿直接拉满
全服送两个固定"了不起"天分的异色精灵蛋:一个是定制异色双灯鱼(必雄性+胆小性格+爱分享特长),另一个是S1赛季16个异色精灵自选一个。这波直接帮很多玩家补了图鉴遗憾,是真金白银的福利,不是那种蚊子腿。
2. 降肝减负是动真格的,不是嘴上说说
咕噜球合成成本砍半还免洛克贝(从"1普通球+2作物+钱"变成"1普通球+1作物")
商人卖的属性球从7500降到3000,高级球从15000降到12000
异色/炫彩精灵回顾收益直接翻3倍多(从3倍到10倍),抓宠卖钱效率暴涨
全地图采集物刷新时间统一为22小时,不用再记乱七八糟的刷新点
3. 付费体系依然是行业良心
所有精灵包括战令宠都能免费获取(战令宠可以去好友世界抓),氪金点严格限定在皮肤外观,一分钱都不加战力 。零氪玩家只要愿意花时间,完全可以玩得和氪金玩家一样好。
4. 对外挂和工作室下狠手了
回收了所有通过水域漏洞刷的异常异色精灵,封禁了一大批违规账号(最高10年),终于开始维护游戏公平性了。
依然没解决的老问题
1. 肝度只是从"地狱级"降到了"困难级"
日常任务、材料收集、精灵养成还是需要大量时间投入。尤其是后期,为了刷一个完美性格的精灵,可能要蹲好几天;进化一个精灵需要的材料,也得反复刷副本。
2. 开放世界还是比较空洞
地图很大,但探索内容重复性很高,基本就是"跑图-采集-抓宠"的循环。解谜设计非常简单,没有什么让人眼前一亮的地方。很多地方只是为了大而大,缺乏深度。
3. 精灵平衡性依然稀烂
水系还是一家独大,水蓝蓝这种超模精灵依然统治PVP和PVE。火系、草系等其他属性的精灵强度普遍偏低,导致阵容搭配非常单一,缺乏策略性 。
4. 剧情和引导还是老样子
主线剧情依然低幼化,像给小学生看的。新手引导还是有点冗长,很多地方强制你跟着走,自由度不高。
5. 技术优化还有提升空间
部分中低端手机机型依然会出现卡顿、发热、穿模等问题。PVP战斗动画也比较拖沓,有时候会让人觉得不耐烦。
总结
这个版本是《洛克王国:世界》开服以来最有诚意的一次更新,官方确实在认真倾听玩家的反馈并做出改进。如果你是精灵收集爱好者,或者是老洛克玩家想找回童年的感觉,现在绝对是入坑或者回归的好时机。
但如果你追求快节奏的游戏体验、深度的剧情或者丰富的开放世界内容,那这款游戏可能还是不太适合你。它本质上还是一个以精灵收集和养成为核心的游戏,开放世界只是一个外壳而已。
AZATHOTH : 我靠,主线还强制社交?不能单机玩啊
玩过 14.8 小时后评价(总时长 41 小时)
⭐4.16洛克王国更新公告省流总结⭐1、所有条件球合成从原来的1矿+2花+2000洛克贝调整为1矿+1花,全地图花/矿刷新时间从2天/3天统一调整为22小时,幽幽鬼火规则不变。2、高级球售价从15000降为12000,远行商人每周末卖的条件球售价从7500变为3000⚠️3、花神陨落,奇丽叶全系仅在白天生产向阳花,但新增幽幽鬼火、海神花、彩玉花、象牙花、短木莲等资源的精灵彩蛋产出,但同样只有游戏白天能生成。4、上调精灵回顾收益,污染精灵从3倍变5倍,炫彩、异色精灵从3倍变10倍5、通过卡水域bug刷异色数量≥3的用户刷出来的对应异色精灵会被回收,抓精灵的道具会后续返还。6、用外挂、脚本卡水域bug刷异色出来卖的工作室全部封号,4月15号出封神榜⭐7、修水域bug的补偿:一个异色双灯鱼的蛋,且必定公的、极品性格天分、爱分享特长。以及一个赛季奇遇异色自选蛋。8、刷出异色精灵时增加界面提示,刷出的异色精灵头上也会有标记。9、赛季精灵果实获取难度下调,从捕捉5个对应污染变为捕捉2个对应污染,且最后两章赛季任务会在4月17日一并解锁。10、官方声明:捕捉精灵的保底仅与精灵的捕捉难度有关,月卡、赛季徽章的星光加成对概率无影响,挂机获取的星光也无效。并且制作组正在开发更完善的替代方案,感兴趣可以去看原文最后一段。
clem : ????,首先调和球是一普通球加一作物,普通球没有说改动意味着还是2矿一普通球,二其他精灵资源没有明确告知生产时间,尤其是幽幽鬼火设定上只能在夜间刷新,看这个不如去看看公告。
玩过 129 小时后评价(总时长 186 小时)
期待
真的很期待,当年赛尔号、摩尔庄园、奥拉星说要手游化我也很激动,但我最后失望了。
从目前pv画面以及官方消息,我觉得这或许就是我心中一直想要的宠物对战开放世界游戏,看到厂商是腾讯我又喜又慌,因为如果真要将这种游戏做出来腾讯是可以做到的,但我又怕他卖情怀,宠物氪金。
页游是魔方做的,手游同样,我想魔方或许还是懂宠物对战(宝可梦)这类手游内涵的,毕竟最初的洛克王国抛开情怀加分,仍然是很不错的。
我有几点建议:
氪金vip lulu可以有,但一定不要把宠物放到氪金系统里。氪金可以在人物皮肤,家园diy等方面,洛克周边也是很不错的,毕竟国产宠物对战手游我觉得是很大一块蛋糕,希望有这类游戏的玩家比例真的不小。
剧情和人设我觉得在游戏中也很重要,可以在前期重点突出一两个角色,比如恩佐😊,让他火出圈
还能搞一个很有意思的点,可以有线下线外互动,比如洛克卡呀,这东西不需要太贵,靠量,官网可实名认证买卡,可以选择有实体或是直接网上购买,实名限量,每月只能买多少张,可游戏内转送卡片物品。这些物品不影响游戏平衡但可以有什么每月的一批卡中,有几张是有特殊道具的。这就会有一波收藏狂。每月多少张必须把控住了,不然我这个主意很可能变了味。
卡内物品可以和地域特色结合起来,比如把中国分为几大地区,每个地区的卡内物品不同,有独特性,且这些物品除了道具其他游戏内都不能获得,这是一个独有的物品体系。
游戏元素场景互动,天气对战斗有影响等,对战画面都很重要。对了,可以学宝可梦路上有训练家挑战一样,洛克王国也可以有这一方面,加以深化这一玩法.
最后,不要有人形宠,这真的有种很说不出来的滋味,宠物对战,弄个人形宠真的没必要,宝可梦这么多年,最多也就是有类人形态,拉鲁拉斯算是比较拟人的,但也和人形宠挂不上钩呀。
说到这里,希望顶我上去,真心希望洛克王国手游能做好
--来自当年死活练不上100级,最后发现外挂而堕落的少年😂
日本老龙 : 一个少林呱呱打通天下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
很好玩,很好玩,很好玩,真的值得玩,真的!pve没难度,通关快。pvp喜欢的人乐在其中,不喜欢的在于太累了。
吐槽:不要抓异色,pve没难度,自然就要开始刷异色,沉默成本太高了,就站一个点,不停的丢丢丢球,期待能不能直接抓,不能一发中你会有那种挫败感。抓了三十多个了没有出污染,你会有一种挫败感。出了污染,打掉了,发现不是异色,你会有一种挫败感。然后重复一开始能不能一发中的循环。这种挫败感会一直一直得持续,在你的每一步的重复行动中持续,长达三个小时,长达三个小时,还不一定会出哦,你的一整个下午或者上午或者晚上的时间就在这么一直循环往复的麻木的机械性丢球里度过,前提还得是你准备了足够多的球。
说到足够多的球,要么有钱,有么有资源。钱,要么pvp自爆流(匹配诚信互刷,然而大部分人无诚信,骗爆太多了,被举报就封号,一天刷满也得五六个小时吧,1500万只够1000个球,一个异色保底2400球吧),要么花神,需要6个爱分享花启动(难度高,挂机不过也会被封),要么有搭子牵手(难度最高)。资源就是跑图(算了,大世界游戏真的没精力跑了)
综上所述,我就退游了,可能异色真的太消耗这个游戏的寿命了,真出了异色,感觉也就那样吧……就像一直在当舔狗的感觉……
玩过 11 分钟后评价(总时长 28.8 小时)
林克 : 你觉得原神好玩玩去呗,玩你的深渊抽卡圣遗物去,衣服逼你买了吗,这游戏就连通行证精灵都能全部白嫖还说啥