下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.369595个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言20 带图3294 长评1319 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5581 物超所值1175 画面优秀990 轻松护肝451 剧情跌宕321 音效动听279 福利丰富208 运行稳定性4027 玩法设计2097 故事情节1326 日常肝度706 画面视觉637 资源获取425 操作体验353 游戏平衡247
玩过
玩过 22.9 小时后评价
《洛克王国世界》测评:褪去滤镜后的诚意之作
若暂时放下“童年回忆”的滤镜,《洛克王国世界》仍算得上一款诚意满满的作品。它精准填补了国内“独有捕捉宠物”类型游戏的空白,对于喜欢《宝可梦》这类收集养成玩法的玩家来说,能带来熟悉又新鲜的体验。
游戏的画面表现可圈可点,整体风格清新明快,场景设计兼具美观与细节,无论是广袤的野外还是特色区域,都透着“风景秀丽”的质感。地图的探索深度尤其值得称道,隐藏的角落、互动元素以及与宠物相关的探索目标,都能勾起玩家的探索欲,让人愿意花时间在地图中漫游。
作为页游《洛克王国》的延伸,它在一定程度上还原了老玩家对“洛克世界”的幻想,但仍有可精进之处——比如若能将更多经典场景中的房间等细节完全复刻并开放互动,或许能让情怀与沉浸感更上一层楼。
氪金方面,游戏的“度”把握得相对合理:付费内容确实存在,且投入程度不低,但不氪金也能正常体验核心玩法,收集宠物、完成主线、探索地图等核心乐趣并未被付费门槛过度限制,对零氪或微氪玩家较为友好。
总体而言,《洛克王国世界》不仅是对经典IP的一次合格升级,更以自身的玩法和品质证明了其作为“宠物收集养成”新作的价值,适合新玩家入坑,也能让老玩家在熟悉的框架中找到新的乐趣。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 332 小时后评价(总时长 334 小时)
[我本不想把这条内容放在上面,我也知道这些内容会得罪一些玩家,毕竟网络上真的什么人都有,我也已经做好了被喷的觉悟,如果你是正常玩家,可以跳过这条内容]
◈首先声明,我没有因为补偿礼包以及策划做的一系列补救措施而原谅策划,这是洛克王国历史上永远无法消除的污点,策划自身因为不严谨而酿成的苦酒却需要玩家承担,所以部分玩家选择退游我能理解,但我只是不想让之前的付出浪费,我还想继续玩这个游戏,某些极端玩家非要逼着别人退游是什么意思?更有甚者还要求别人毁号,那别人的损失你来赔吗?
◈策划一个事件就诈出了两种神人玩家:
①拿到补偿之前骂得比谁都凶,但只要补偿礼包一到手就立刻失忆,再次声明我不是这种玩家,策划做的一切我都会记住,并且我也很讨厌这种玩家,就是因为这群“跪族”的存在,策划才敢一次次骑在玩家头上,反正这种玩家只要喂根骨头就会回去摇尾巴,做出再逆天的行为也会有这帮“忠犬”保护自己。
②更把自己当人物了,退个游就觉得自己是人间清醒,转过头来逮着没退游的玩家就咬,谁给你们的权利去强迫别人退游的?你们有胆量就直接去第一种玩家聚集的地方骂,我绝对会支持,但某些极端玩家咬我干啥?我说我原谅策划了没?问问自己是不是魔怔了?真以为自己站在绝对正义的一方呢?你们已经从“反对无脑护”变成了“反对一切不退游玩家”,从“批判不良游戏现象”变成了“要把这游戏直接打死”,你们这不是清醒,你们只是享受站在道德高地上开枪的快感。

◆正文◆
◈以下观点仅为个人体验,欢迎理性讨论,如果你不赞成、或者说你喜欢这种设计,那我替你感到高兴,但请不要以此来否定其他玩家的感受,我们都是玩家,都应该有评价的权利。
◈如果你有补充、纠正、或者更好的想法,这边都欢迎讨论,但请注意态度问题,我们是在讨论游戏,不是玩家引战。

◆值得夸赞的地方◆
⑴氪金差距很小:
充值入口十分克制,零氪也能正常游玩。

⑵精灵生态用心:
精灵的生态系统很有特色,细节到位。

⑶地图建筑丰富:
大世界地图并不敷衍,建筑群系多样。

◆建议优化的地方◆
[星级代表重要程度]
◈首先就是卡视角、卡地形、角色穿模、加载延迟,这些大世界玩法的通病,优化不了也勉强能接受,毕竟不是游戏设计本意,但后面所提到的内容还希望重视。

⑴初代御三家强度问题:★★★☆☆
◈作为新手玩家的第一只选择性精灵,强度应该保持平衡且各具特色,并且作为图鉴前四名的迪莫和初代御三家,只有喵喵没有专属叠加BUFF。
①火花〈释放火系技能增伤20%〉可叠加,超进化为永久增伤30%,优秀的种族值分配和永久增伤被动,开荒强度极高。
②水蓝蓝〈释放水系技能减少1点能耗〉可叠加,超进化为2点,高魔攻低能耗的特点,开荒也很舒服。
③喵喵〈释放草系技能恢复10%生命值〉无法叠加,超进化之后也仅有15%,同时喵喵作为一个依赖生命值的精灵,生命种族值却是三者中最低的,双攻被均分以至于哪个也不高,速度更是一言难尽,放出来永远都只有先挨打的份,开荒几乎说不出什么优点。

⑵强制社交问题:★★★☆☆
◈玩家如果不社交,就无法解锁全部的精灵图鉴,资源获取也明显落后于社交玩家。
▼有人会说:
“你又不愿意社交,又想拿全部奖励,不付出就想体验完整内容?”
▲那我问你:
“我花时间跑地图、抓精灵、做任务,这些算不算付出?我付出的时间和精力,难道比你的一句‘求带’少吗?你所谓的‘付出’就只是卖个脸,而我是实打实的,现在就因为我不想麻烦别人,就不配拿到图鉴?”
▼还有人说:
“你去找别人带,或者多开几个小号养大号不就好了?”
▲那我请问:
“这不恰好说明游戏的社交功能已经烂到家了吗?一个正常的游戏,如果需要玩家跑出游戏外组队、或者自己开小号才能绕开社交限制,那这个社交系统就是失败的。”

⑶日常社交问题:★★★★★
①玩家想交流就需要先到对方面前打招呼,否则两人之间就无法进行操作,导致陌生玩家之间交流极其困难。
[建议出一个“喊话”功能,玩家喊话期间无法进行其他操作,并且喊话内容公开]
②传送功能没有限制,有时候一直被传送真的很烦,而且人多的地方经常会卡顿、挡球、挡视野、卡地形,无论是刷精灵还是拍照,都经常有其他陌生玩家乱入。
[建议增加传送申请功能,以及隐身〈其他玩家看不到你〉和玩家屏蔽〈你看不到其他玩家〉的功能]
③玩家之间的对话没有历史回看功能,还必须要在对方旁边才能看到,导致很多消息都会漏看,有且仅有进入对战之后才有对话栏。
[建议在拜访世界之后增加小队聊天栏,可以直接远距离看见所有成员的对话]

⑷跑图的体验问题:★★★★★
◈跑图总是碰到野生精灵被强制拉入战斗,很多精灵体型根本看不清,有的精灵甚至还会主动挡路。
[建议改为与精灵接触后会引起精灵的恐慌和攻击行为,并且精灵攻击只会扣除玩家血量,而不是直接进入战斗]

⑸首领挑战的问题:★★☆☆☆
◈地图上的首领精灵只要靠近就会进入战斗,想要脱战还必须跑远才行。
[建议把首领挑战改为需要靠近交互才能进入战斗,且进入战斗后玩家无法离开结界范围,并加入“逃跑”按键,点击就能立即解除结界,并且首领停止攻击]

⑹动画拖时间的问题:★★★★★
◈比如很多战斗的开始动画、抓精灵的咕噜球动画、精灵的进化动画,以及一些NPC和道具的交互,每次都必须看完开场动画。
[建议直接添加跳过按键]

⑺某些支线任务的问题:★★★☆☆
◈某些任务为了拖时间也是用尽了办法,一条路线要跑好几趟的、需要提交特定道具的、需要捕捉特定精灵的、需要自己找隐藏地点的、再时不时插进来几个意义不明的战斗,最后给的奖励还少得可怜。

⑻咕噜球的上限问题:★★★★☆
①购买咕噜球一次性最多只能买99个,想买很多就需要反复购买。
②快捷栏里的咕噜球数量只要超过999个就显示999+,具体数量还需要打开背包或进入投掷状态才能看。
③制作咕噜球一次性最多只能合成999个,超过这个数量就需要反复合成。
[建议提高这3个上限]

⑼炼金釜材料槽的上限问题:★★☆☆☆
◈炼金釜的材料槽最多只有4个,而某些条件球的制作配方则是1个普通球和4种植物中的任意1种,共5种材料,所以导致每次制作都会剩下1种植物,还要再制作一次。
[建议将炼金釜的材料槽提升到5个]

⑽竞技场的体验问题:★★★☆☆
①竞技场门槛过高:
精灵的性格、个体值、技能都会决定精灵的强度,所以精灵少、养成差的玩家注定坐牢,想要跟上版本就必须一直更新精灵。
②阵容克制关系明显:
胜负主要看匹配的对手是否克制你的阵容,输赢往往在匹配完成的那一刻就已经决定。
③阴间精灵和恶心玩法层出不穷:
强势的精灵和队伍几乎固定,而且某些技能简直像闭着眼写的,丝毫没有考虑后果,被玩家开发后经常会衍生出很多恶心玩法,并且经常碰见故意拖时间的玩家。
[建议增加如果玩家长时间不操作就会被系统警告,两次直接判负]

⑾竞技场的观战问题:★★★★☆
竞技场玩家聚集太多,想找到指定观战对象很难,很多情况下观战玩家完全就是随缘。
[建议增加“观战大厅”功能]

⑿仓库分栏选项的问题:★★☆☆☆
◈精灵盒子的分栏只有“污染、首领、异色、炫彩、奇异”五个选项,如果有一只精灵既是炫彩又是异色,同时还拥有首领血脉,分类就会变得很混乱。

⒀日常家园玩法的问题:★★★★★
①当很多精灵靠近时,那“收集、投喂、打断”三个选项不能同时出现,而且精灵总是乱动,很多时候根本点不到自己想点的选项。
[建议直接删除“打断”这个选项]
②精灵浇菜的时候,总是跑去打架。
[建议取消精灵浇菜会打架这个设定]
③家具摆放经常出现卡视角、断触、误触问题,而且很多家具无法对齐。

⒁庇护所的果实存放问题:★★★★★
◈后期果实的数量很多,而想要把指定果实放进庇护所却还要一个一个找。
[建议添加精灵果实搜索功能]

⒂图鉴搜索的问题:★★★★☆
◈在图鉴的搜索里,如果只打一个关键字,就只能跳转到离上一个编号最近、且精灵名字里有这个关键字的位置,其他精灵的排序甚至还是原有图鉴顺序,这根本算不上“精灵搜索”,完全就是图鉴的“快捷跳转”。
[建议改成只要输入关键字,就能列出所有匹配该条件的精灵,并隐藏不相关的内容]

⒃野生精灵的捕捉问题:★★★★☆
◈部分野生精灵可以通过一些方式避免自己被捕捉,比如地面系会遁地、幽灵系会虚化、水系会潜水、幻系会伪装。
[建议让部分条件球获得应对方法,比如淘沙球可以无视遁地、暗星球和变幻球可以无视虚化和伪装、网兜球可以穿透水面,赛季球和棱镜球则可以拥有所有应对效果]

⒄水上坐骑的体力问题:★★☆☆☆
◈先来对比一下其他两路的精灵坐骑。
①陆地坐骑:只有奔跑或使用技能才会消耗体力,体力清空后依旧可以正常行走,并且还会缓慢恢复体力。
②飞行坐骑:滑行会缓慢消耗体力,飞行会迅速消耗体力,体力清空后会缓慢下降,确保玩家不会受到摔落伤害。
③水中坐骑:正常移动就会持续消耗体力,停止移动还不能恢复体力,体力清空之后玩家就会直接溺亡。
[建议把水中坐骑改为停止移动后恢复体力,且体力清空只会无法移动,而不是溺亡]

⒅创造魔法的使用问题:★★★☆☆
◈创造魔法本身就相当于一个可自定义位置的传送锚点,而想要释放创造魔法却要选择一块平地,并且这个平地的要求极其苛刻,稍微有点斜度不行、有一小块杂物不行、水平面积不够大也不行,导致地图上很多地方都无法使用这个魔法,每次使用都需要拖着这个魔法满地图跑,半天才能找到一块符合条件的平地。

◆留言◆
〈洛克王国:世界〉作为一款刚上线的游戏,质量还是不错的,但还有很多地方需要优化。

◈所以如果策划漠视玩家建议,面对玩家发声迟迟不做出回应,策划每拖一秒,玩家会就失去一分耐心,再加上这游戏的玩法单一,如果还留不住玩家的话,估计过不了多久游戏热度就会下降。

◈某些网络喷子的喷人方式我都总结好了,下次喷我记得按照以下步骤执行,以确保行为符合行业规范:
①指鹿为马:
不看、不听、不思考,不懂、不问、不理解,先把我的话扭曲成你擅长攻击的内容,事实不重要,重要的是你能接上话。
②凭空捏造:
说一句莫名其妙的话,或者编一段别人完全看不懂的“观点”,然后对着这个“稻草人”疯狂输出,驴唇不对马嘴,自己还觉得自己在这一方面赢麻了。
③闭门造车:
我解释、你不听,我讲理、你装死,我最后跟你撕破脸皮、你还觉得是我的问题。
④强词夺理:
得理不让人、没理占三分,理亏不怕、嘴硬就行,论点站不住脚,那就提高嗓门,逻辑说不通,那就人身攻击,实在不行就给别人乱扣帽子,反正气势这一块永远不能输。
⑤断章取义:
从我的长篇评论里抠出一个词或者半句话,脱离上下文疯狂发挥,也不看前提说明和后续补充,完全就盯着这一个靶子输出。
⑥话题转移:
说不过了就扯别的,一会儿聊这个、一会儿聊那个,顺风我就咬、逆风我就跑,原本的话题被越扯越远。
⑦双重标准:
同样一件事,自己做就是合理反击,别人做就是恶心下头,自己骂人是正义直言,别人反驳是破防急了,标准随心情变,立场随需要换。
⑧战争狂人:
明明矛盾已经结束、误会也已经解除,双方各退一步就没事了,但自己还是觉得没占到便宜,心里憋屈,于是立刻换新角度继续开战,总之就是不能让战斗停下来。
⑨强者霸权:
在千百条对比中,硬要扒出一条自己比对方强的地方,然后就死死抱住这一条疯狂嘲讽,只要自己在这个点上占了上风,对方就没资格开口,自己的优势就是真理,对方的观点就是垃圾,可真要说点实际的、提几个像样的观点,又半天憋不出一个响屁,好好的游戏讨论,硬是变成了比谁更厉害。
⑩典乐孝急:
“四字真言”一出,代表你已经弹尽粮绝,明明无话可说、输得颜面尽失,却非要摆出一副莫名的胜利姿态,然后体面退场,道歉更是不可能的,评论一删,拉黑一点,只要自己跑得够快,别人就没办法。

[最后奉上游戏截图,防止被某些喷子说我不玩游戏乱评价,均展示学号以防被说作假,只展示前两位防止被骚扰,还望理解]
TapTap
TapTap
Windy : 我也是选的喵喵 很完蛋了 变成大胖猫了喜欢页游版的
使用 TapTap 客户端下载