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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.834767个评价
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嘴替发言21 带图2839 长评1201 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3349 物超所值924 画面优秀731 轻松护肝323 剧情跌宕235 音效动听207 运行稳定性1972 玩法设计1285 故事情节1284 日常肝度548 画面视觉448 资源获取412 操作体验234 UI设计119 游戏平衡119
玩过 44.9 小时后评价(总时长 45.7 小时)
玩了20来天吧,目前全异色,差暮星辰全图鉴,没玩过洛克王国,纯收集玩家不大玩对战,综合评价加强版阿尔宙斯吧
优点:
1、很良心,氪金基本只影响外观,月卡也就相当于仨棱镜球,要够社牛的话战令也不必要。
2、运营很不错,洛克贝紧张、球紧张、噩梦位置离谱、奇遇精灵果实难获得等等痛点不到一个月就都改完了,补偿也很到位。
3、地图引导一般也没啥奇观,但胜在简洁,搭配上骑乘跑图非常流畅
4、养成做了相当程度的简化(相对宝可梦)
5、精灵生态做的不错
再说下可以改善的点吧
1、先说刷闪
(1)肯定不难刷,我从4.9开始到4.23就凑齐了,但很枯燥,目前主要方式就是刷噩梦,动辄抓上千只肯定会觉得腻,我个人建议加些其他获取途径,比如钓鱼、收集、任务等等。
(2)果实召出来的精灵可以弱化些生态,比如狼猪马攻击性太强,放了果实是照常被三四只追的满地跑,种子、奇丽草,平时分布没那么密集还好,刷闪时真是一不留神就撞上。
(3)部分精灵把进化型加上,典型的蚊子,太小,往草丛里一窝完美隐身,而且刷噩梦的效率也很差
(4)建议加上特性交换,过种子就知道,几颗球抓不到对面就快满血了
(5)建议野外进战默认满能量,现在经常是0能量开局先聚能,最后是迪莫和罗隐扛下了所有。
2、引导做的一般,我开家园是入坑一个星期之后了,知道远行商人更是十来天之后,不能默认玩家都习惯上论坛查攻略吧,我个人建议这些比较重要的功能可以放进必修课里,可以加个退化药剂,进化错的也不少见,也可以加个精灵可学习技能机的列表和获取途径。
3、家园受累把一键种植、一键浇水、一键喂养加上。15块地种满起码半分钟,交完水也得小一分钟,我现在家里六个窝,这批精灵要么扎堆要么满屋乱窜,喂起来已经比较麻烦了,窝全开完估计真是群魔乱舞,这种没必要的耗时尽量砍一砍。
4、对战比较耗时,目前对战规则就是简化版的66对战,我观战的完整一局很少有15分钟内结束的,可以加上宝可梦的63、64这种比较快节奏的模式。
5、完美个体获取偏难,我最非的是粉兔,刷闪总共花了两千三四百颗球吧,总该抓了一千多只吧,刷完盘了一下,了不起、性格胆小、个体生命魔攻速度的只有一只。其他完美个体也只有个位数,个人建议或者增加钥匙、魔镜的获取量或者命定花种开的频繁点,目前这个频率图鉴任务都不知得做到啥时候。
6、星光对决建议取消当周的限制,逃课拿满奖励不难,但何苦让玩家现去抓精灵呢?
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: 家园可以做吹笛子动作再种,这样种田无后摇,浇水施肥分别把水系和草系精灵丢出来挂会机就行,有条件可以搞抹茶布丁,水草系都有
玩过 164 小时后评价(总时长 171 小时)
不一样的魔法王国,依旧能给我们带来欢乐吗?
洛克王国:世界终于经过了几年的制作,带着百分的诚意,又一次出现在我们的视野里,我想,再怎么讲它的缺点,也不可否认这款超复现怀旧游戏,已经展现出来如此多的极致表现。我的观点很简单:洛克王国伴随了我绝大部分童年的时间,在我的心中,《洛克王国:世界》绝对是重制页游圈堪称最完美的制作。
这是一款很容易就能让朋友们回忆起小时候的游戏,就像缘梦记起来小学的时候,和哥哥共用一个大脑袋电脑,开两个网页。我还经常要求哥哥和我一起进竞技场打一架。最值得纪念的,莫过于洛克王国的周年庆,我依稀记得是在类似一个城堡的阳台?我们两个都在等待领取迪莫,当然,还有圣光迪莫与皇家圣光迪莫。虽然电脑很卡,但我俩为了抢洛克王国玩还发生过很多次争执。如今还在和哥哥一起抓异色精灵,写下这篇评论也不知道是感慨自己小时候的幸福,还是感叹时光飞逝!(说起来也奇怪,越是长大,越是不那么期待长大)
《洛克王国:世界》给我的观感和体验感一直都是很好,却又不太好,不够好。
在设计上有着很多很多的巧思,譬如怀旧的BGM,当熟悉的音乐悠扬在耳机里,或许上完一天课,或者刚刚下班的小洛克,多多少少都有些恍惚,好似再次回到了小小洛克的时候,在BGM的设计上,有重制和优化,让每个音乐变成音符分散在大世界地图上,需要小洛克们自己在冒险的路途上,偶然发现一段BGM,然后在设置中听到它,“噢!我小时候听过!”像这样发出一声声感慨,就好像真的找回了曾经的自己··· ···说到BGM,我便想到来自官号发布的一段资料片,是关于洛克王国精灵的声音采集,只记得当时看完觉得非常感动。不同精灵的体重不一样,材质也不一样,踩在不同材质的地板上更是声音不一样,细节非常到位!《洛克王国:世界》的精灵系统有“嗓音”的机制,同一种族的精灵,拥有着十几种不同的嗓音,可谓是细节拉满!将精灵放出之后, 点击精灵头像就能听到玉音,试问哪个小洛克听到迪莫大喊之后,不发出“好孩子!有力气!”的感慨!特别是在先游玩游戏之后,觉得精灵们的声音非常生动,再看到资料片,猛然想起!“我去,我就说怎么这么牛X!”
除了“嗓音”的细节化,还有按照“性格”分化,同一种族精灵表现出来多种表情,有忧郁冷酷型,还有开朗活泼型。
当然,只做到精灵的视听效果肯定是不够的,这不足以概括几年的成果。如果你是一名热爱洛克王国:世界的玩家,最近几天一定肝上了头吧!那你一定有在洛克王国啥也不想干,把自己精灵放出来,待上挂机,就纯盯着他们看,结果偶然发现,嗯?他们之间居然有互动!不单单只是拌嘴干架,还有大精灵带孩子学习生活技能的,看到小洛克靠近会保护孩子的,还有夫妻之间亲密的,在黄昏时会看日落,小独角兽看到洛克靠近会邀请骑乘。甚至,某些草系精灵会利用光合作用产花,幽系精灵会产鬼火等。各种不同的精灵组合真的会触发不同的效果,目前逐渐被发现的还有“精灵乐队”,非常有意思,小洛克们都可以去大世界抓一队来试试。在精灵生态这一块,洛克王国世界是实打实公认的做得非常厉害了,破圈使得其他游戏的小伙伴也纷纷@自己喜欢的游戏官号,我们也需要这个生态!不争不抢,但能受到玩家们的肯定,我想,这就是洛克王国最大的成功了。
玩这游戏的时候有一种想看风景,但是耐不住性能实在跟不上高画质,电脑风扇贼大声,手机后盖烫的飞起,也不知道自己的设备落伍了还是游戏优化太差,无奈只能降低画质。不过偶尔开一下高画质,还是能看出来洛克王国世界的风景做的很美了,场景构造到材质,画风,都是偏向卡通,魔幻的。优美的意境搭配可爱的精灵,无所谓,我会自动给洛克王国加分!
当我仔细游玩的时候有一种直观的感受,例如当你第一次把精灵丢在地上一处闪光处,你就会发现,我去,怎么还有大宝箱,然后你就会再发现:这路上怎么到处都是藏宝点啊!这把挖爽了!毕竟洛克王国:世界是一款子供向的游戏,他要做到的是全年龄段都能够轻松上手游玩,那么类似原的动脑解谜就不太适用了,这是好事的同时也大大降低了玩家自己探索大世界的热情。这种热情多半来自于心理作用,因为即使解谜困难与否,都不影响玩家自己寻找攻略,但在这件事上,属于一种“我可以不要,但不能没有”的情感。但总而言之,这种轻松获取游戏资源的模式肯定是利好全部玩家的,我认为是很好的难度设计。
洛克王国的社交系统设计我认为是精辟却又漏洞百出的。精辟何在?抓精灵时牵手,可以增加非对应属性球的抓取概率,共享地图资源,共享抓精灵的奖励,还能通过牵手机制,让系统绑定你们为临时同行好友,可以互赠牵手时抓取的精灵。对陌生人的聊天,显示为乱码,而好友间不仅可以远程聊天还能解锁亲密动作。这些不仅仅是强绑定社交的表现,更是通过这种方式做了降肝减负的激励,通过好友之间的社交,侧面增加了玩家的留存率。可惜败笔就在这款游戏的玩法实在是局限,此话怎讲?稍微会一点PVP的小洛克们肯定早早就上了大师吧,那么上了大师之后想体验主线的玩家发现目前开的就那么些,只能去抓所谓的异色精灵了,可如果一个人抓精灵,实在是无聊!并且没有两个人共享洛克贝,就不存在洛克贝内循环了,这就导致,如果运气一般,那么抓一只异色精灵的成本是巨大的,从而单人玩家需要很大肝度再去收集洛克贝,买球来抓精灵,很容易造成挫败感,很累很累。可即便是两个人抓精灵,被牵手的一方就陷入了极度的被动之中,啥也干不了。而好友动辄就得抓几个小时,在这个空档期我又得防止好友突然进入战斗,从而不能挂机。我认为可以学习页游时期,洛克王国内置的小游戏,让蹭洛克贝一方的小洛克也有事情干,至少至少不是完全干瞪眼,我认为页游时期的横屏过关小游戏就很有意思,如果能内置进游戏小窗,岂不是更有意思了?
通过这些天高强度游玩,其实精灵到底是不是异色,对于我而言都无所谓。洛克王国里的玩法也有好多分支,每个洛克的玩法不一样,就好似三角洲群体的玩法也分好多种。但是作为收集党,也热爱收集一些图鉴,所以看到下赛季会出赛季精灵图鉴后,也是很积极地参与了刷异色精灵大行动,由于官方并没有透露刷取异色精灵最底层的逻辑,所以对刷异色精灵也有一个直观的感受,欧的时候特别欧,非的时候玩得想流泪!
我认为洛克王国:世界最好的设计就是每个精灵的特性不一样,这让配队拥有了无限可能,比如缘梦喜欢玩的地武队,每个精灵间都能打出不错的联动,也算目前主流队伍之一了,目前缘梦也准备自己再研究几套新的队伍来深度体验一下洛克王国的精灵对战。而关于强行拉回页游时期的宵禁问题,我的意见是可以有但没必要,现在的洛克王国世界做出这个系统给我的观感,就好像强行拉我们回忆页游,反而造成了不必要的麻烦,可能是为了适配洛克王国世界想要做到的强代入感精灵生态吧,例如有白天和夜晚出没精灵的区分。不过被这个宵禁导致不能主动切换为白天,卡任务确实有点恶心坏了。加分项在于游戏剧情虽然低质了点,但是可以跳过,我选择不看。
恶心的一点就是男女洛克的服装问题。缘梦本人是真的觉得女洛克很多衣服很好看,想充钱,奈何选了男洛克,丑的我给自己看笑了,我反正不愿意花钱买一套丑衣服放自己身上,纯纯冤种嘛。我能想到的方案要么就是开放改性,要么就优化服装。其次,刚开服的那些天,本人几乎天天都能遇到奇葩bug,上天入地;精灵卡出战背包;导致整个一队卡死用不了;同乘好友扯着恶魔狼尾巴;领取月卡的时候网卡,导致奖励丢失。
而这么多天,我认为它的爽点或许体现在运气好的玩家可以路遇炫彩,异色精灵,家园里孵蛋孵出来一个异色炫彩蛋,远行商人补货给了个棱镜球。而两个月的赛季周期让相对不是那么忙的小洛克们一下子就进入了长草期,现在我每天上线其实也不知道干什么,虽然重社交,但游戏体量太大导致不能像光遇那样轻度社交,大部分还是和自己的好友在一起玩,长草之后只能探索一下有限的大世界(为什么有限?因为我已经全眠枭之星,地上的箱子也摸的差不多了),或者当一款种菜收菜的游戏来玩,然后转身投入其他游戏里。或许这种休闲才是洛克王国最开始想带给我们的童年感。或许在一个清晨,打开游戏看着自己可爱的精灵们对你冒爱心,恍惚间夹杂着些许页游仓库里精灵们的呼唤,让你再次回忆起往事的点点滴滴,也是极好的。
而关于洛克王国:世界的运营团队,对洛克王国世界非常上心。前几天,发现了一个严重的bug,让异色精灵变成了路边一条,而官方做的不是大肆收回敷衍了事,而是仔细分析了导致玩家都愤激地去刷异色精灵的根本原因——缺乏洛克贝。他们从根本上解决了问题,例如造球成本降低一半,甚至更多,买球成本降低20%,并且修改机制,在23号后会降低刷异色精灵的难度,甚至送了全服玩家【异色双灯鱼精灵蛋(必定了不起,特性必定爱分享)】【自选S1赛季异色精灵蛋】实在是游戏界罕见的惊天福利,引得众多玩家纷纷氪金支持洛克王国,并发言要玩一辈子洛克王国。
时隔多年,御三家带来的冲击感还是很强,从前的我喜欢帅气的武斗酷猫,现在了解了洛克王国:世界核心的技能能耗机制后,我却毅然选择了水蓝蓝。开服前两天就刷到很多所谓的攻略,教我们选这个选那个,个人认为,玩游戏,一定要以自己的乐趣为主,虽然缘梦最终根据游戏机制选择了水蓝蓝,而不是自己最喜欢的喵喵,但我认为我只是在三个都喜欢的精灵里挑选了一个最适配目前游戏体验,最容易给我带来方便的一只精灵罢了。
总体下来说,我对洛克王国的看法依旧带着一层滤镜,我深知他的很多不足,似半成品,但他带给我的快乐,他想要带给我的怀旧与革新的碰撞,也确确实实激发了我的内心,这何尝不是我们的相互成全。
站在情怀项这点展开来看,也许不是时间改变了我们对游戏的看法,而是随着技术革新,我们不得不接受更多优秀的作品,而小洛克们也在慢慢长大,需要各种新鲜感和激情来款待自己热似朝阳的青春,我相信无论我们选择怎么样的体验方式,对我们每个人来说,都是最好的。现在的洛克王国:世界其实并不算一款非常好的游戏,但我相信,以目前的运营态度来讲,洛克王国:世界离变成一款非常好的游戏,已经临门一脚。
#二编,加了1颗星
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猩红 : 哇,拥有两只赛季战令异色精灵,要么有恋人,要么开小号,出钱买这种我是没听过成功的,你是哪一种呀?
玩过 229 小时后评价(总时长 251 小时)
算是高强度游玩了吧,第一次给游戏写评价。
首先本人没玩过宝可梦,洛克王国是我小学开始玩的,当时就很喜欢,只不过pvp没玩懂,一直在抓宠物,手游出了立刻下载,又沉迷上了抓宠物,只不过现在pvp能玩懂了,觉得更有趣了。
说几个本人觉得需要优化的地方:
1.家园宠物喂养跟收集灵感,后期窝多了之后,那宠物乱跑,很烦,经常凑一堆或者围在窝上面,选不到想要收集跟喂养的精灵,喂养之后还要摸一下头,挺耽误时间,可以理解官方可能想把精灵跟玩家的关系塑造得更好更亲切,但是我反应的情况应该也是大多数玩家觉得讨厌的地方,可不可以设置某一家家园等级有个魔法或者家具可以一键完成操作呢?另外种菜也是,浇花施肥虽然可以让宠物完成,但是很慢,有时候还打起来,无语至极。
2.说是异色可以孵蛋,本人开服第二周开始,抓了公治愈兔,后面陆陆续续也抓到很多异色放进去一起生蛋,截止到今天4.24,没见过一个异色蛋,你说异色跟普通很难生出来异色我理解,两个异色一起,一周了,满背包都是蛋都出不来一个异色蛋,其他玩家第一天就生到或者短时间内很多个异色蛋的,节省了洛克贝还节省了时间,这公平吗,虽然说运气也很重要,但是每次回家看到都是普通蛋真的影响心情,两个宠物性格不合,可不可以靠在一起的时间久,提升他们的亲密度提升产蛋速度?能不能跟家园宠物互动或者提升家园氛围,让他们不打架,或者给个提示,什么性格的不合的直接给个提示,那我就不放他进去家园啊。
3.牵手这个真的是懒得说,虽然现在都用同乘宠物飞天抓,但是有时候累了还是想在高处丢球不想乱飞,哎不行,你拉着的那个人,本来左手牵着他,右手丢咕噜球,你转几圈你会发现他跑来了你的右边,直接就是挡住你的视线,什么阴间?
4.大世界探索采矿的时候,经常有些小的精灵在某个阴间的地方藏着,你看不见,或者就是像护主犬那种,没有提示,但是在屁股跟着你追着你来打,我记得我玩页游的时候没有这个采矿的东西,可能我玩得不多,但是你手游出了这个功能的话,能不能出个短时间隐身魔法或者让野生精灵看到你直接害怕让路的魔法,提升采集效率跟探索进度呢?
暂时就想到这么多,总体还是挺喜欢玩的,现在玩得很上头,继续加油吧。
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赫斯特独家记忆 : 鸭吉吉真的很强
玩过 37 分钟后评价(总时长 62 分钟)
我是在wegame下载的,tap统计不到时长,目前53级,时长在下面图片会有展示,以下说说我的看法
先说说优点,氪金方面不会存在逼氪问题,氪金点差不多只有外观和战令,但是战令精灵你也可以去氪金玩家大世界去抓,这一点还是很棒的
每一个精灵都可以进行互动,比如飞行、疾跑、感应、跳跃,不会存在这个精灵有互动那个没有,可以根据不同地形选择适合的精灵跑图
PVP方面,不会像很多游戏只有一个最强固定阵容,永远有更恶心的pvp队伍,甚至在大世界里的路边一条可能也是一个PVP强大精灵,相对来说比较开放,吸引玩家研究更加恶心人的队伍,这一点挺好的
目前也不会很肝,但是如果你想刷异色或者炫彩肯定会非常肝,异色或者炫彩不会影响数值,你可以看自己想法选择肝或者不肝,这一点主要看自己
那么以下就是缺点了,最让人恶心的就是大世界了,为什么要把精灵做的攻击欲望这么高,你稍微一停一下那么精灵就靠过来进入战斗了,而有一些精灵又小的不得了,一不小心就被迫进入战斗,即便可以退出但是让人难受,而如今许多游戏都在给玩家减负的背景下,洛克王国很多宝箱需要特定属性精灵,如果你的队伍没有该属性还需要去更换该属性精灵,在开启魔力之源以及宝箱闪光点还需要不停投掷精灵球,而丢出之后精灵还要做一系列动作太耽误时间了,等待过程过于枯燥
攻略方面,官方有许多比较无用的攻略,比如怎么放技能、怎么看属性克制、怎么捕抓精灵这类教程,不过为了照顾新玩家我还是可以理解的,但是很多玩家需要的精灵进化条件、精灵最佳性格选择,未捕捉精灵的分布位置、大多数人精灵PVE的技能携带情况统计等等之类有用的指引却没有,还需要到外站短视频或者小程序找,希望官方可以在游戏内做一下攻略论坛,也允许玩家在该论坛发布游戏攻略
剧情方面,剧情整体上非常无聊,我起初还会耐着性子看剧情,后面就是全部跳过,但是问题就来了,为什么主线剧情可以跳过,但是支线却没有跳过选择,我这就不是很理解了,既然主线能跳为什么支线就不给跳过呢?
目前游戏不肝不氪,脑子告诉你不好玩,但是又让人想玩下去的这种尴尬地步,目前还想再游玩一段时间,希望官方可以持续优化好游戏
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果子 : 不肝?我觉得超级肝,弄一个宠物就要弄半天,然后各种活动各种东西看攻略和不看攻略完全是两个东西,逼你去看攻略
玩过
🌃《洛克王国:世界》是我见过的最满足我对精灵大世界幻想的游戏。
卡洛西亚大陆,每个人在这里都有归宿!
⭐⭐⭐⭐⭐
西幻世界观+日系可爱画风,治愈一切不美好。触动心灵的旋律,是童年的魔法回响……
💎资源: (1)合成精灵球和条件球的植物和矿物分别每两日,每三日凌晨四点刷新。形成了良好的周期。
(2)采集设计巧妙,没有额外的解谜,在抓宠或做主线的途中顺手投掷精灵采集。闭环的体验让我得到了奇妙的惊喜感,而不是重复的疲累。(部分副本与活动有循环资源,每周可获取大量分光水晶)
💰经济:洛克贝的获取经过多轮调整,经济系统趋于健康,没有交易行的存在使得物价稳定
🥔探索:(1)仍待进步,游戏主线大多数没有强指引,需玩家自行摸索完成支线或者查攻略才能继续进行主线
(2)剧情偏低龄,但伊里斯的奉献,喊出伙伴名字战胜噩梦,仍触及了诸多回忆,感触颇深。可莉希亚是回不去的过往。合拍留影时,公主会抬起她的手,傲娇地看着镜头。
(3)过程中有很多彩蛋,随机对话的路人,误入的秘境,都有可能是获取稀有资源的重要途径。很大程度上避免了“罐头感”。
🗺️地图:(1)小而美,还原了很多地貌,对应习性的精灵、宝箱在对应地区产出。逻辑严谨(火系精灵抵御雪山风雪)。高低落差设计恰到好处,多数山体都设计有阶梯状的凸起,跑图体验顺滑
(2)根据不同精灵的特性(翼王滞空久滑行远,适合群山飞越,岚鸟爆发力强,落地快,适合小区域快速探索)钩锁骑宠则适合复杂地形乘坐。另外,同乘特性的精灵可以邀请好友一起乘坐赏景
(3)投掷不同属性精灵使天气神像改变现有天气,在野外对战时会使精灵〔亲和〕或〔抵触〕,PVE可玩性提高。
(4)精灵球抓宠手感好,捕捉动画与音效紧张又带有期待。疯狂投掷有莫名的爽感
☄️成长:(1)时间=金钱,氪金几乎没有数值上的提升,只有外观的提升(黑白炫彩和限时时装)只要肯肝,炫彩、异色也能全收进囊中。
(2)无强制每日必做,精灵和伙伴永远等着你。无限定池的设定减少了养成焦虑。
🦋精灵:总有一款萌物是你的最爱
(1)每个精灵都有对应性格的表情与动作设计,开宝箱它们会乖乖低头给你摸,送礼会高兴得手舞足蹈,达到一定好感还会让你取名字,合拍照片时主动走近摆pose,精灵们像是真正的伙伴,有着自己的喜怒哀乐。
(2)有时候如果从空中摔落,陌生的精灵还会主动接住 你。在家园放置镜子,蠢萌的精灵会生气地张牙舞爪,聪明的精灵会傲娇地打量自己。
📱社交:(1)鼓励,牵手捉异色,回本效率翻倍。
要是遇到路上陌生的其他洛克,试着诚恳递上星盘,对方行绅士礼接下,互相问好,也许你们就会成为好朋友。
(2)星星魔法“互殴”,果实刷异色互助,互送精灵蛋,巧妙的社交系统设计让“世界”多了几分温度。
🔖8.运营:(1)惊喜,bug提出,回应极速,解决迅速,补偿快速。
(2)远行商人随机刷新只需320万洛克贝一个的炫彩球等高级道具,对比安妮低性价比疑似二手的高级咕噜球。由此诞生了“王国商人安妮到底贪了多少”的奇闻。每天上线也拥有了更多期盼
(3)休闲玩法,“命定花种”获取固定极品性格的精灵,每日晚风小憩与星光杂货店获取星光,主线与赛季商店得完美精灵蛋,都足以保障舒适的体验。
(4)活动与资源获取相得益彰,资源充分利用循环增长。“精灵大量出没”减少试错成本,“胜场星光与孵化速度翻倍”等等,深切地改善了游戏体验。
💪🏻成就感:露天对决的勋章证明洛克“战斗力”,精灵华丽的外观让他人为之惊叹,收集全图鉴的满足,打造家园的温馨。发现小细节时的眼前一亮……都让心情愉悦
🎮核心:(1)300多只图鉴精灵,mega血脉进化,家园精灵配种孵化,精灵血脉修改以及性格与资质设定。属性克制链。
(2)富有深度的回合制,数不胜数的技能、血脉搭配与队伍配置,套路研发……无论是PVE的“雪替身燃薪虫”,“吸血罗隐”,还是PVP的“无限击打流粉星仔”,邪门套路“恶系隐藏条款”队,赋予了充裕的乐趣。也正因为精灵各有长处互相克制,才维持了强度的基本平衡。
(3)Pve开局送的迪莫即可全通,强度水温低。PVP无氪金门槛,平衡到同练度。只要有想法有技术,这就是最好的舞台。
(5)内容向的大世界与完善的社交系统交融,让人物形象与世界观增色不少。也让洛克王国世界成为了名副其实的“第二世界”
✍🏻总结:
(1)情怀与质量的交织,用心创造快乐的典范。
(2)珠玉在前的类似产品有很多,但在手游的大世界捉宠品类中,《洛克王国世界》堪称标杆,融合玩法恰到好处,具有划时代的意义。
(3)些许不足的是,仍需要平衡各类玩家体验,让独行玩家自在,让社交玩家尽兴。并优化如“同行可捉捕世界主异色”“旧皮箱随机传送新手”“陌生人可直接传送入世界”等问题
(4)一环扣一环的游戏体验,周而复始的玩法驱动力,精湛的细节打磨,类似“元宇宙”的理念,令人感慨其完成度之高。
只有热爱游戏,或许才能创造出这样的高分作品
需注意:异色刷取量力而行,刷累了停下脚步看看风景吧。
最后——
小洛克们,一起去找回最初的感动吧。
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User412814639 : 别玩这个游戏,迟早要玩完
玩过 152 小时后评价
看了网上的居多的攻略,然后自己也去测试,大家都是众说纷纭,我发布一下自己的猜想。
刚开始我也是如图1所示以狼为核心,熊和草交叉去进行,从而提高母产蛋的效率。直到我测试了四天+两天的修改,我发现并不是那么一回事。这样子并不能触发母产蛋的概率,反而会进行24小时都没有蛋的结果。
因此我怀疑生蛋流程是这样子的:
①公种对母体发起产蛋流程(公种发起有CD)
②a同意产蛋(进入产蛋CD)
b不同意产蛋(公种进入发起CD,返回到①)
③产蛋CD结束(判定窝上是否有蛋)
④窝上无蛋(母体产蛋结束,出蛋!公种进入发起CD)
窝上有蛋(母体产蛋终止,公种进入发起CD)
因此假如根据上面那个逻辑,能够解释的通,当双公种对同一个母体进行流程时,会进入重复循环的失败,会导致24小时甚至多小时没蛋的现象。
然后我修改了一下,改成了一公两母或者一公三母,让单公种去进行流程的时候,一个小时3颗蛋。图2,3所示
经过实验和观察我也发现以下几点:
①打架只是动画和精灵生态体现,和产蛋没有关系
②性格也是精灵生态体现的一种,和产蛋没有关系
③确实有长CD流程,有些up主说48乃至56小时不产蛋,我预计并非是稀有精灵判定,而是进入了公种发起CD与母体拒绝的连锁反应,然后导致一直不接受,一直不生蛋。假如多公种对同一个母体进行这种流程,那就大面积不生蛋。所以母体的关系需要一个判定时间去观察,是否能在今天产蛋,假如今天产不了那就换一个。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 45.4 小时后评价(总时长 46.8 小时)
先补几个小技巧再展开评论。
1.单人刷异色时可以用克制属性的坐骑来刷攻击性强的精灵,正面面对会被吓跑。推荐体型小一些的,因为精灵怕的是属性克制不是体型,体型小一些不挡视野。(双人有克制属性同乘也可以采用这个方法)
2.放果实注意不要把主动攻击人的精灵放一起,如果你和好友都这样放联机容易遭受海陆空全面袭击没法躲。
3.野外一部分友善精灵(治愈兔等)对他们使用动作会回复魔力,离传送点远没有花可以这样做。
4.体力条长的情况下可以边飞边刷,需要练习一段时间,带好友需要同乘。自己刷的话推荐用把你拎起来的精灵(岚鸟等),不挡视野。
5.刷异色不要组野队,如果组野队清污染的时候一定不要牵手,没有牵手对方无法打你的污染。
6.每个人的污染保底分开计算,注意不要不小心抢了对方的保底。
7.改名不一定需要满亲密度,有时候摸头也会触发改名。此条对传说精灵是否触发存疑,因为目前我还没对传说精灵触发过。
以上技巧针对萌新,有技巧会再补充,下面是评论。
1.氪金度
氪金要从多个方面来说,对不通人群影响不同。通信证目前看下来两只精灵一只偏向pvp,一只偏向pve,后续很大概率会延续这个规则。
pve玩家:氪金度低,通信证精灵也有对应的获取手段(去购买通信证玩家的世界捕捉),纯独狼的话选择偏向pve的那只氪普通档即可。
pvp玩家:氪金度比pve玩家略高,可能会需要改提升的性格(目前只能氪金)或者用钥匙。但性格可以通过肝刷取弥补。
纯粹精灵收集家:同pve玩家一样甚至更舒服,pve和pvp可能还要追求一下练度资质性格,纯收集丢球就完事,传说打不过抄攻略或者找人带都行。
外观党:氪金度最高。首先精灵棱镜球外观,可以肝,但是肝度高。追求漂亮的炫彩自选需要放生十只同样的,赛季炫彩刚需氪金(通信证或者直接花钱买球)。其次是服装,虽然服装大件会进免费对换刷新,但一部分特殊小部件以及完整的华丽魔法刚需氪金。也是游戏目前除通信证外主要获取流水的途径。
2.肝度
肝,且上头。无论你是收集党刷取异色还是战斗党追求好用的性格资质都需要刷精灵。基本上开了高级咕噜球后和阿尔宙斯差不多进去就是丢球。
3.玩法
究极缝合,你能从它身上看见非常多游戏的影子,但是洛手最妙的一点是它都缝集合百家之长,玩起来不让人讨厌。
玩过 76.8 小时后评价(总时长 77.4 小时)
🎮可玩性:
《洛克王国:世界》最惊艳的,莫过于打造了一个无缝衔接、万物有灵的卡洛西亚大陆。游戏摒弃了传统游戏碎片化切图加载的弊端,广袤的地图上囊括雪山、森林、湖泊、沙漠、湿地、遗迹等八大风格迥异的生态场景,从皑皑雪域到苍翠密林,从澄澈湖畔到荒芜沙漠,地形过渡自然,视野开阔无遮挡,玩家可以自由奔跑、滑翔、游泳、骑乘,随心所欲探索每一个角落。
更难得的是,游戏搭载了动态昼夜与天气系统,清晨的薄雾、正午的阳光、傍晚的晚霞、深夜的星空,随着时间流转呈现出绝美的光影变化;下雨、下雪、起雾等天气变化,不仅改变场景风貌,更会影响精灵的出没、行为与属性,让整个世界充满动态生命力。漫步在大陆上,每一步都能遇见不一样的风景,沉浸式感受魔法世界的浪漫与奇幻。
不过目前美中不足的是,他的pve内容确实比较不足,一些比较肝的目前除了pvp也找不到继续肝下去的动力。
☄️成长体验:
在当下氪金手游泛滥的环境中,《洛克王国:世界》堪称一股清流。游戏秉持公平竞技、休闲至上的理念,氪金点仅集中在皮肤、宠物球、外观等不影响强度的内容上,完全没有属性加成、付费强宠等破坏平衡的设定。
PVP对战采用强制公平等级机制,所有玩家精灵属性统一平衡,比拼的只有策略与操作,零氪玩家也能凭借实力冲上高分段;PVE玩法难度梯度合理,无论是休闲玩家佛系探索,还是硬核玩家挑战副本,都能找到属于自己的乐趣。游戏没有强制日常、没有逼氪任务,玩家可以按照自己的节奏,慢慢探索世界、养成精灵,彻底告别游戏焦虑,享受纯粹的游戏快乐。
🔖运营服务:
- 重大Bug 17小时极速修复:4月12日“水域捕捉异常(无限刷异色精灵)”,官方次日凌晨修复,17小时解决。
- 补偿诚意拉满:修复后全服发放异色双灯鱼蛋+自选S1异色蛋,直接弥补玩家损失,口碑逆转。
- 高频小更新:开服半月每周2–3次小补丁,修复卡帧、穿模、任务卡关等细节问题,迭代积极。
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玩过 216 小时后评价(总时长 257 小时)
作为一个玩了洛克王国世界200多个小时的洛克来说,这个游戏真的是属于良心之做了,除了画风有点幼稚,某些精灵有点丑,小bug有点多,游戏有点肝,服装太丑,操作不习惯以外,没有一丝缺点。
💎资源获取:资源获取也是非常简单的,大世界,花是可以采(产)的,矿是可以挖的,属性球是可以合成的。高级精灵球是可以直接买的,野怪打不过也没事,直接打开背包掏出你的高级球直接砸就行了,国王球这种规划好了,也是绝对够用的。
至于我3000多个球,4个小时,黑眼圈都熬出来了才出异色这个问题,就算问客服也没什么鸟用,只能说是我自己非(当然我相信还有比我更非的,但是我至少随到的炫彩是黑白),但别人也有很欧的,比如几百个球出两,比如路上跑着跑着也能遇上之类的,不得不怀疑自己是不是被游戏针对了。
而且玩这个游戏你是一点不用花钱,战令精灵没有也没关系,可以找有果实的人去他世界抓,有概率运气够好也能出异色(这一块就可以省钱了)。也可以跟好友手牵手一起抓,给你好友爆点金币。
除非你真的很想要游戏里的时装。
☄️成长体验:精灵养成也是很简单,除了一些特俗精灵要特俗情况才能净化,正常的精灵等级到了都能进化,给精灵涨经验的果实更容易获取,大世界跑跑就能看到很多树,或者放生一些自己不要的精灵也可以。
萌新一定要记得抓完精灵以后去找锚点上面蹲着的猫头鹰让它给你爆金币,哪怕放生了,它也给你爆的。爆完金币以后那个锚点是可以调节时间的。因为有些精灵只在晚上出现,游戏精灵只在白天出现,有些只在雨天出现,玩家可自行调节。
🎮可玩性:各花入各眼。图鉴党狂喜。还是比较适合学生玩的。至于你玩不玩随你。
其他的就不说了,累了,要是展开说又是长篇大论,记得多看看攻略,小帕尔一定要用彩球抓,小帕尔一定要用彩球抓,小帕尔一定要用彩球抓。这个很重要。
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呕吼完犊子咯新游先锋 : 不得不说,讲的很到位
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