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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.417848个评价
总结 - 围绕游戏再次延期的讨论成为焦点。多数玩家对反复“跳票”表达了普遍不满,认为这正严重消耗其基于IP情怀建立的信任与耐心。但另一方面,童年回忆仍是部分玩家选择继续等待并保持期待的主要原因。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言1 带图502 长评379 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
二编:跳票了啊,那剩下一颗星公测再给吧
前排提示:玩过评价是主观的,明白什么叫主观吗?这是开服时候的评价,后面基本长草,不过不妨碍我有事没事还是会登录这个游戏签到领奖励,我个人玩游戏比较佛系。
所以给五星期待,因为它上线我肯定会一直玩,你要喜欢高强度竞技之类的那我这个主观评价大概率不适合你,我本人偏佛系。
每个人都有自己喜欢的类型,每个人也都有发言的权利自由,你想骂官方或游戏,自己去单开玩过评价,别在我这,怪烦的。
后期评价:佛系收集党的长草游戏(我个人是不建议长草的,喜欢慢慢收集)
pvp,pve我只有前期体验了一下,知道大概流程后就没怎么碰了。
想要最新玩过评价的不用看本篇
——以下是过往评价,修改了点——
卡等级我觉得是很正常的,市面上任何一款游戏,刚开服的时候都会卡等级,不论是开放大世界的游戏,还是MMORPG社交游戏,亦或是其它,不卡的话肝帝能一天满级。
本身就是一个长线运营的游戏,那么早毕业长草吗?(二编:长草了)
国内手游类宝可梦,市面上目前无竞品。
地图很大,最小比例都塞不下三测开放的地图,更别说其它未开放的地方。
且很多地方都暗示了还有更多地图还未开放,十分期待古堡人鱼湾,亚特兰蒂斯,火山。
刚开始的出生点不在彼得大道,王国城堡,在开地图上不卡等级,想怎么探索就怎么探索。
第一天开地图开到彼得大道,音乐响起的时候,鸡皮疙瘩都起来了。
还原度非常高,这里放个白天黑夜的彼得大道。
bug遇到了一些。
1.在山地地形对战视角会卡模
2.图鉴显示收集后无法控制,得等收集提示结束才能操作。
3.操作问题,右手转视角的时候会碰到任务卡住,比如BOSS战的时候,建议改为双击任务打开。
三测开放的剧情太少了,三天探索到魔法学院就没了,测试还有一个月,接下来长草吗?
(ps:普通玩家每天在洛克王国上平均耗费十个小时,三天可以把内测主线过完)
体验了一下pvp……确实是剪刀石头布,但加了超多博弈的剪刀石头布。
最简单的栗子就是属性克制。
一场下来两个人能切十多次精灵。
成就感挺足的,感觉个个都是高手,打不过TT。
剧情……我就不说什么了,就提一个名字,伊里斯。
奥拉星体验了,小花仙体验了,奥奇传说,西普大陆都体验了。
社交确实是让一款游戏长久活下去的动力之一。(二编:我内测到没怎么感觉到和新玩家社交,虽然捉异色的时候身边确实不少人,但是一打字就是乱码,想说的话等半天也没耐心了,所以更多的还是和原本就认识的朋友玩)
客观来说我不是个喜欢玩大世界的人,玩了洛克以后才发现,不是不喜欢开放大世界,是不喜欢被限制固定的移动速度。
而在洛克里——狮鹫能飞,音速犬能疾跑,骨龙能急行加缓降,绅士鸡可以大跳几乎在几十秒内就能跨越一座高山或者大峡谷。
还有其它的坐骑,是真的牛,基本每个精灵都有自己的设计。
至于氪金方面,一千基本就能氪满整个游戏,服了。
不管怎样肯定会有人挑刺,建议你们把衣服氪金利用到极致,毕竟精灵获取方面没有氪金点。
当衣服足够好看的时候,再贵都有人买账,这里建议开放服装转盘,参考隔壁逆子,不过定价就不必学了,可以将保底定的比现在的高一点,或者一样,部件可以抽出来。
我想要精灵皮肤,精灵服装,精灵走动特效打击特效,精灵手办(游戏内),精灵收藏道具(无加成,纯收集好看)
实不相瞒,我很想要,非常想要,比如小独角兽可以来个限定皮肤——伊里斯之类的。
既然说了不出付费精灵就不要出,可以在其它方面考虑回本。
而这些让游戏变得更多样的方式有很多,不要舍本逐末的去卖精灵。
请一直一直更新下去,我期待见到完整洛克王国地图的那天。
最后一点,你们的受众并不全是当年的小洛克。
我们小时候关于捉宠游戏,有4399洛克王国,奥拉星,西普大陆,奥奇传说。
现在的孩子们有什么?
年长者终会归于平静的生活,却永远有人正风华正茂。
请成为一代又一代人的童年吧。
以上,今年洛克是最让我惊喜的手游。
我预感会大爆,祝,多年归来,初心仍不改,至死是少年。
——2025.10.25(二编于2025.11.25)
补一个我最喜欢的玩法在p3
小富一下😎
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夜繁~星空编辑部替补 : 你要是二测玩家你就不会这么说了,但三天能到魔法学院还是太快了 再就是降低概率,你的意思是说抓个几百上千出个极品是值得装逼的事? 我觉得这类人不是真爱就是小可爱 起码说二测抓了几十只是能看到伪极品改一下就能成极品的,难获取的可以是道具,不该是抓了几百只然后一看全是垃圾,起码二测放生有用,升命座,这直接变成可可果。 放长线养成那完全可以是孵蛋组,双方都有正反馈。直接降低概率是纯纯提日活在线率是嘛,那这游戏跟米游天天赌圣遗物有啥区别?折磨人嘛。 更何况,现在内测等到了公测养成难度和福利待遇只会更低。 除了同行升级飞快,外加不限球,还有抓几只有污染宠物很nice,跟二测体验感比起来,差的也是蛮多的。
期待
(叠甲:以下仅个人看法,纯评论不引战,首先申明我是挂机党,倾向收集和养成)很难评啊,虽然我但三次测试才进来,但是我想着经过前面两次好几年测试一直被骂肯定会有很大改进,很让人期待,但是...这个游戏简直就是套壳页游洛克王国,然后再缝补上原神,实在是有太多米家游戏的影子,没有一点创新,然后主线剧情有一些很...幼稚,人物之间的对话很尴尬,新手教学动画太长了还没教最主要的东西...还有,能不能放弃一下救世主的剧情啊。我建议删掉主线剧情,剧情全靠小洛克玩家自己探索,其他剧情设计成赛季制(个人想法)。
再说玩法方面,而且因为我个人不是很喜欢阅读教学词条,在第一次战斗的时候我找了很半天技能在哪,而且战斗时背景颜色太深,技能界面颜色又很浅,是在考验我有没有近视吗?还有啊,为毛一碰到宠物就开始战斗,最开始也不知道,在一个山洞里面全是宠物,走一步就开始战斗..再说,宠物算是洛克的朋友吧,人洛克王国不就是人与宠物共存吗,这样整的每次都要避开宠物走算什么,要是有人想近距离看宠物但是不想收呢?如果我只想待在一个地方看看风景挂机但是地上全是要跟你战斗的宠物这合适吗?你们大可以设置有大部分宠物是温和不会主动战斗,然后有小部分狂暴状态的宠物守护宝箱的啊。还有那个宠物进化,一直有个红点一直到处找就是找不到,藏那么深干嘛呢...还有捉宠物,为啥高个两三级就算把对面打成10%、5%的血量好几个高级咕噜球还拿不下,我平均20级,跑完全图下来还没十五只宠物...全是一堆重复的...我含泪打了半天才把人家打成残血算什么...
还有跑图,我真挺讨厌太肝的游戏,再加上又臭又长的剧情,很恶心人,没必要模仿米家游戏,首先你地图人物画风没人家精致,大众接受度高,剧情也一般(毕竟页游洛克王国是小学的时候玩的,剧情什么当时觉得很新奇,但是放到现在那可真有点幼稚了...与时俱进啊bro,除非你就只想做低龄段的游戏),就这样还要学人家,东施效颦了哈(没有说米家游戏非常完美的意思)...还有那个地图哈,人家页游洛克王国地图哪哪都能传送,你偏要弄个锚点,还只能传送锚点,开图的时候自己瞎逛,山洞的入口围着山找了好几圈才找到...要学学点好的,开放大世界很可以啊,3D很可以啊,要取其精华啊,本身页游洛克王国很多玩法机制放到现在的游戏里面也挺好的,偏你全给换了...
只玩了三天,暂时就这些,如果你说我玩的太少看的太片面那就是你对...别怼我
不是 : 还有那个换宠物!为啥战斗换宠物的时候不能看等级!nnd我一放出去被对面一巴掌拍死了
期待
改一下评价:40级后面基本就是刷子游戏。这游戏确实很像屎味巧克力。
社交:和朋友玩了,同行的时候朋友像傻子什么操作都不能做,下水就分开了,缺少好友度系统,游戏内一些操作不能操作:如联机状态不能使用扭蛋机,不能一起进遗迹。并且明明是鼓励社交,但是为了刷异色往往是单人联机刷,缺少互动,你游连自己核心玩法都没搞懂。
精灵:缺少羁绊系统。建议量化羁绊解锁和精灵更多场景互动,羁绊技能等。
农场家园:家具建造体验不好,可以抄一下元梦那种建造方式,更有代入感。其次农场的植物为什么不能和大世界的通用,很多人不爱锄地,多一点材料获取方式,农场玩的人也多了是不是这个理。最关键的是现在家园系统没有代入感,希望能直接在大世界开辟一块地,就放在房子前面,而不是要连续进两个页面,我要不是为了奖励,都不想进家园。
异色:明确刷宠机制,很多人开始上头后面燃尽你游怎么做长线?怎么赚钱?游戏留存率比日活重要,难道日活靠工作室你游就能赚钱了?我买了月卡通行证,本来寻思买一下480凑点返利,现在在思考值不值得了
--------------一评分割线↓------------------
画风五颗星,最后主线出的大boss特别像魔圆的画风,相当赞。
再配上每个地图的音乐,莫名感到一丝治愈,又有了玩塞尔达的感觉。但是塞尔达太孤独了,这游戏有社交,可以和朋友一起玩。
提点建议吧。总体玩下来,长线运营的内容太少了,主线做完,刷到喜欢的能带到公测的宠物pve就没劲了。对很多不喜欢pvp的玩家这游戏就没啥劲了。
还有二次确定的太多了,比如我换宠物,点了对应宠物我还得点一下站位。换队伍长按才能进去不能直接换,建议可以游戏界面直接左右换队。另外队伍就只能安排三队,太少了!!!
还有为什么那些营地的椅子板凳没有交互不能坐???!!!
篝火要是也能派上用场就好了。
你游家园完全就是一个半成品都不算的,估计后续会慢慢完善,也还行,反正那家园我基本不咋想点进去。
最后异色掉落几率低我很满意,虽然我刷到肝疼,但是这游戏要是缺少稀缺性肯定不长久,就和我玩单机游戏一样,通关了我基本不会去碰了(除了博德3😂)。
你游要是能把长线运营做好,那就是9分游戏了!!!!
宣发一定别像元梦之星那样作死求求了,好好做宣发,做内容,这游戏国内类宝可梦top基本稳了就赢了。(有一说一,za我也玩了,画质是尊的烂啊啊啊啊啊)
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zzB : 好期待
期待
来了来了来了,三测毕业总结
1.主角升级,很多小洛克们都很反感的主角经验,真的很慢!虽然官方在后面降低了几个任务的难度,但是我觉得可能并没有什么用OS:(我刚把任务肝完第二天就改了)
2.剧情,很好的剧情,相当于是小时候的主线任务的前置剧情,做得很好,给爷看哭了(没有),但是有一说一确实挺好的环环相扣,而且因为学院地图还没完善,其实到了伊里斯嘎的时候确实挺刀的,到了学院之后没任务了没剧情了,虽然知道是因为剧情还没做完但是还是会有一种失去好朋友之后空落落的感觉
3.手册,每天四个任务,固定能升两级,任务也很简单,消耗体力,抓精灵,凝星,以及每日登录,确实很简单,但是也确实仅仅只有四个任务,并没有周任务或者其他少量肝手册的任务,我觉得这一点相对来说不是很好,希望后续的测试更新能有改动
4.主角时装,商店有要点券购买的氪金时装,也有随机刷新可以用星星购买的时装,而且都是魔法时装可以跟宠物互动,我觉得这个真的很有心意,从某种层面来说好像真的和自己最喜欢的那个宠物并肩作战了,我觉得是很好的,但是刷不到自己想要那个套装也是真的很折磨😭
5.宠物培养粉尘,真的很难很难肝!毕业之后想培养一个毒队打排位,结果刚培养出两只我主线收集的粉尘就用完了,建议增加粉尘的获取方式,虽然我知道安娜的商店有卖,但是真的不够用!
6.动画,我承认咱们洛手的美工动画做得真的很好,但是你知不知道pvp的时候他真的很慢!动不动就来一个愿力冲击硬控8秒,谁受得了啊!!!还有就是每次对战宠物的特性显示,总会卡个好几秒才能进入对战页面,或许可以选择一个其他方式呈现特性呢?
7.捉宠系统,你说在庇护所刷炫彩和异色的时候,野生小精灵会像开了自动跟随一样跟着你跑是谁研究的呢,被十几只大耳兜帽围着动一下就进入对战真的会很心焦,另外就是咕噜球,瞄准总有一种不跟手的感觉,并且个别宠物,走位真的很好,建议送去瓦学弟那里进修,当然,也有可能是我手残
8.boss精灵,翼王以及帕尔是真帅!但是!你说帕尔他长着一对大翅膀但他不会飞,这对吗?另外!这翼王身为精灵王他飞得没普通精灵快这对吗?!
9.总之,感谢腾讯,虽然你挺恶心的,但是,至少让我短暂的回到了童年的那段时间,那时候放学回家第一时间就是打开电脑上4399,看看我的火神,我的喵喵,现在,每天下班回到家第一时间变成了打开手机看看我的火神,我的喵喵,加油吧,早日公测,或许洛手会成为10后20后的童年也说不一定呢?
最后赶紧上阿布的活动!小时候镇上没有电影院,看不了大电影,没拿到限定的阿布我就已经很遗憾了!即便是后来游戏活动送了但那时的遗憾已经弥补不了了,速度!
阿布!!!!!
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BIGFISH万花丛中过 : 对了,家园系统存在感太低了,没甚大用,我甚至都忘了,嗯,很捞
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只能说这次三测还行,测试测试,最重要的还是在收集意见和bug,我觉得只是因为剧情太短和支线(不算这些地图上没有感叹号的隐藏比如老约克,水晶屋的任务)拿二测主线更加整体的流程拉踩三测真的把可以考虑把资格拿给更需要的人来测试,因为这次公告上面写了把哪些删了而主要测试哪些。
玩过三测的人几乎都能明眼看出这是在测试长草期,PVE的ai指令,家园和对新的精灵词条“特长”而做调整。我只评价这几个。
关于慈悲为怀,同行这俩词条支持大家多填工单多反馈让他们能够变得更加平常化,本来洛克王国就是更贴近于社交的游戏,那个好友树我甚至能一眼既视感到友商的,但是三测只能骑行同行精灵真的很low,玩这个游戏的人哪个不想骑着可爱或是帅气的精灵带着朋友一起在天上飞在地上跑在水里游,你这样一搞虽然加大了大家对精灵的获取成本(听说有改捕获概率,但是我体感上二测和三测没多大区别可能是我不太敏感)但是社交呢?你的社交做到哪里去了。慈悲为怀改成特长我真的特别想骂人,哪怕你做成了有些精灵高好感度有概率触发精准打击控1血这也不是你把这个技能做成特长的理由,而且我上述说的这两个目前在游戏泛用的特长获取难度还很高,虽然我看到你们后续的问卷提问有说这个,但是公测不改的话就真的可以把公测当四测了。
PVE现在改的很爽,虽然对面是根据伤害属性克制来换人导致看起来一直换换换看得烦了,但是各位这次测试有个技能叫当头棒喝,这是属于一种反制手段,这种回合制的游戏不就应该是想办法配招攻克吗,哪怕是你玩三个字的大IP游戏,地震伤害高也打不到天上飞的啊。说起地震这个事,我真的想说现在和朋友一起抓精灵容易进入双打,2v2的那种双打,但是大部分技能都是单打单,能不能将部分技能改成可以单打多的呢?哪怕是甚至开了有友伤的技能也可以做进去的,这样甚至以便洛手后续实装双打PVP对战。
家园后续问卷有提关于精灵锻炼的事情那这个我就不说了因为意识到了,我只想说你家的菜园子,一个一个浇水施肥无所谓,因为哪怕开完了就那么几块地精灵可以帮忙浇而且作物的种植时长越来越长,甚至你一天就只用操作一次你要是觉得无聊想起来再去浇水就行了。我要说的是目前来看菜园子的作物只能用来造家具,升级扩建,造更多的家具。那如果家园满级了呢,目前农作物卖的洛克贝和自己抓精灵放仓库给的洛克贝比起来简直是一个天上一个地下。既然都是种植的伞伞菌喷气菇这种作物,那干脆直接把这个菜园子变成玩家一个小型的资源收集室吧。种子定价目前来看没什么问题(可能是洛克贝没地儿花的缘故),把地旁边那个工作台的制作设计成玩家在大世界采的收集物可以做成现在能做的那些花蜜,因为二测有精灵好感度上去会向玩家索要礼物,这个行为虽然在三测没有,但是三测仍然对这些收集物保留了这个“受到部分精灵的喜爱”的注释。吃到喜欢食物的精灵会增加产量还可以叠家里蹲的buff大家也会乐意去刷带这个词条的精灵,哪怕不爱吃也会生产但是产量只会低一点。而且这样制作种植能够让玩家把一些不常用的素材转换成更需要的素材做更多的球抓更多的精灵。日活也上去了这不好吗。
关于长草期,每周的闪耀,星光,有人说了我就不说了,周末加速孵蛋我没意见,可可果节我没意见。我唯一有意见的是xx精灵大量生成。你说你搞赛季宠物没问题,但是这个xx精灵大量生成可不可以搞成赛季宠物,上次是小电企鹅这次是小箱怪,这俩一个在雪山上多的像是路边的野狗一个有副本还能孵蛋。你为什么不能搞成像页游雷霆峡谷那样粉粉星在几点到几点大量出没呢。
其他的什么精灵获取,性格,异色,PVP,氪金方面,还有剧情人物性格这些反馈呼声大家都挺高的有些值得采取。就看官方怎么思考吧。我是真的喜欢这个游戏我也很努力推荐大家去玩了,我是真的不希望它死。求你了。
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醉意 : 想玩但是没资格😃
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黄牛王国,异色概率提升了都刷不出来,我这个洛克贝数量要刷多少球你官方自己清楚,一个异色都没有,商人那边商品每天清空后还有那么多洛克贝(10月23日到11月14日)
这逼游戏自己玩过?像丧尸一样的精灵围着你转圈,飞在天上,丧尸精灵跟开了高跳一样瞬移到你脸上,在你身边以Z字高速移动,大老远距离还会连续两个大跳跳你脸上,瞬移更是家常便饭,精灵卡地下bug迟迟不修复,异色更是影子都没见到,有的人几百球出异色,有的人一万五以上的球下去没异色,按键位置是根本不考虑手机端玩家的,各种误触,屏幕右上角长按一会就立马进任务界面,拖动视角动不动就进任务界面,左边精灵更是恶心,弹一次获得xx经验就挡住移动键,按键断触严重,还公测什么呢?赶紧关服吧,研发几年端出这玩意。(11月17日刚升到56级就被劝退,黑名单账号,浪费了我快一个月的时间)
每个赛季都有稀有精灵+异色,这个赛季的精灵没集齐下赛季就没了,要等复刻,假设你不刷异色,号黑一点集齐一期赛季精灵要3000个球,多来两三个赛季,你精灵球还有吗?逼玩家锄大地不说,大世界资源刷新要几天?是不是到时候高级球都要拿来卖了?商人一天刷四次商品,能买200个高级球的概率低的可怜,好不容易商人卖200个高级球了,恭喜你,商人一天只卖一次高级球(我没刷到过商人一天刷出两次以上200个高级球的)
pve里的npc个个满配,你不拿点数值高的精灵打,非常坐牢(被克制就一直换精灵,你跟他一起换最后变他先手秒你,要么双方一直换精灵换到游戏关服,npc读指令是吃不了一点亏的)。预测一下,玩到最后能上场的就那么几只,最后数值膨胀开始走崩铁老路。
星光对决每周刷新,本期挑战只能用本期抓取的精灵,上期的精灵本期无法使用,凑够对应声望值才能拿到对应奖励,声望值不够就算打通关奖励也拿不完,这个奖励还跟你人物等级挂钩,56级还是拿不满奖励,拿满奖励最少60级(包括世界等级突破),每期的奖励少得可怜。
抵制黄牛只是口号,设置一个5000球必出随机异色,哪有那么多黄牛,你游精灵球撑死刚开始获得的比较多(一二轮露天挑战+一次性黑衣人),5000球一个保底不少吧?还是随机,为什么不肯设置?设置一个保底,设置一个保底比你那提升完约等于1.8%的概率好多了。黄牛咸鱼5000元一个异色恶魔狼,4000元一个异色雪影娃娃,还有预售异色的,先交1500元,刷到叫你。这就是官方所谓的抵制黄牛,估计会有太监说 “公测一定会有活动送异色的” ,怎么送?拉够一定数量新人送还是拉够一定回归玩家还是氪够几个648送?做梦呢?
不给页游老玩家资格的原因找到了,一坨屎
每天限量获取许愿星20个(每天前20个许愿星还是比较好获得的,20个以后非常消耗精灵球,不值),每周固定消耗40个许愿星合成每周限量道具,随机商店一套时装(金色)需要近200个许愿星,一根童话法杖需要的许愿星近200个,喜欢买时装的有福了,48小时刷新一次随机商店,刷到喜欢的许愿星不够只能花钱买许愿星,要么放弃,等不知道要多久再刷出来。战令等级一天只能升两级,想大量获得许愿星只能氪战令,战令宠物搞笑来的,极光千兽打花种 首领 传说不如挂负面buff,绒仙子不知道有什么用(我不打pvp)。
魔法粉尘只能打花种获得,消耗20体力打一次55级的花种才给22个魔法粉尘,精灵首领和传说精灵要40体力,打完是不给粉尘的,传说精灵一周打三次,每周限量的道具合成要200魔法粉尘+40个许愿星,一只精灵要升到5星,12分钟回复 1 点体力,体力购买只能付费,要么升级(人物等级不是精灵等级)给40体力回复道具,光是一只精灵要的魔法粉尘够你刷好几天了。愿核(好像叫这个名,升级人物血量/体力/提升pve的回能量瓶使用次数(一次回5点能量,一回合只能使用一次)升级人物这块就要大量愿核,材料足够不升级,一直有小红点恶心你,消不掉)+该宠物蛋才能强化(类似于强化的东西),有的宠物雄性都没有的,哪里来的蛋?就比如 水蓝蓝 ,我抓水蓝蓝最少有500只,就没一只是雄性,更别说其它的,没有雄性光有雌性怎么孵蛋呢?传说精灵和战令精灵是不能孵蛋的,传说精灵升星是需要放生传说精灵获得材料的,传说精灵的强度也是路边一条,帕尔模型比页游臃肿了不少,那翅膀加上去你觉得好看吗?里奥已经被砍废了。
(不氪金的就不用往下看了)
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1600个分光水晶合成 1 个棱镜球,30块钱的月卡领满30天,也只能获得3000个分光水晶,一张月卡两个棱镜球都合不出来,160块钱一个棱镜球(不锁了不起天赋,必是炫彩。我罗隐和雪影娃娃用棱镜球抓是相当好天赋),24块钱一个国王球(锁了不起天赋),织梦棱镜球(没买过不知道)打折80块钱,原价160块钱,10积分卡18块钱,一套金色时装升级部件,要70积分卡,不能选择升级,必须升级前面一个才能解锁下一个。自定义宠物性格的道具只能付费购买,近200块钱一个,每周限量合成的那个只能改宠物负面性格,改正面性格需要花钱。最低充值一次是10元,最高充值一次是988元(首充不是双倍),单次充值这块腾讯也要比别的手游更高。一颗许愿星价值1元,玩家每天能稳定白嫖腾讯20元,腾讯味大无需多盐。
TapTap
暮色 : 虽然你总结的很到位,但闲鱼上异色价格没那么离谱了,雪影异色褪色100就能买到,恶魔狼异色褪色200就能买到,现在最贵的就是粉星仔了,发之前看看价格吧😂
期待
三测评价❗️
最大的感官就是为了抓精灵而抓精灵。
这一点我相信任何玩洛克的玩家都能体会的到,特别是你上一秒抓了几十只精灵,下一秒剧情告诉你精灵和洛克要互相尊重和信任,要相互理解和包容,每一只精灵和你相遇都是缘分。
再加上觉醒猫头鹰“育儿坊”时偶尔会刷新一两只被遗弃的精灵。这种割裂的感觉就更加明显了。我相信玩洛克的玩家或多或少都是知道宝可梦的,我们之所以羡慕那个世界,就是因为精灵和人类的羁绊。
如果一款精灵羁绊类游戏,一款我们童年的美好回忆被这样毁掉,那我想我真的会很伤心。摩尔庄园,奥比岛,等一系列的页游转成手游后我都玩过。他们好像都避免不了这样的问题。
当我的仓库超过了一千只精灵,我下意识的会把那些了不起天赋的精灵保留下来,把剩下的全部放生。这让我不经想到,我放生的精灵会不会也在别人没有开通的育儿坊下孤独挣扎。
说我圣母心也好,说我入戏太深也罢。我只是希望我的童年回忆不应该陷入这样的沼泽中挣扎。当我把我的想法发到QQ论坛上时,一位玩家的话让我不经开始思考,他是这样说的:其实洛克王国已经被噩梦完全入侵了。话很短,但是却很震撼。
剧情里面我们在反对噩梦兵团,但我们在剧情外的行为却和噩梦军团一般无二。
希望洛克能够继续改善,我相信应该不止我一名玩家有这样的想法。我们都希望能拥有一只属于自己的异色精灵,但是我却不希望是用精灵海战术来得到的。我们会因为一腔热血刷上几千几万球,但我们也会因为几千几万球刷不到自己喜欢的而退游。现在内测已经出现这样的问题了,公测只会更加严重。
我相信会有更好的办法来获得属于自己喜欢的精灵,每一位玩家登上洛克王国也是因为洛克和精灵的羁绊,而不是因为要刷异色所以变成让人讨厌的噩梦兵团。
黔灵2023游戏节 : 那没有办法的啊,剧情是剧情,玩法是玩法,不可能说你抓的精灵全是了不起天赋。每个精灵还有不同的性格。放生在页游里也有的,你可以理解为精灵回到了野外,本身就是野生精灵,只是因为你用球去抓他们。那你有没有想过被你用球抓的精灵其实也不愿意,毕竟捕捉概率也不是百分百 玩游戏不是这么计较的,就像一件事情有开头,有过程,有结尾。你可以认为它们只是因为孩子大了就出去历练了。 还有说异色这个,你也可以选择不抓。 你说更好的解决方法,那就是把异色做成氪金点,玩家非肝即氪,你觉得这样会更好吗,游戏厂商不是来做慈善的。 不要把它当成是什么童年游戏给它滤镜,它只是跟别的游戏一样,是款游戏而已。 当然你要我给洛克王国打分我也只能给三分,因为它确实还有很多不足,但我认为,宠物从2d变成3d,从页游变为手游就已经对童年来说最好的答复
期待
刚玩接到任务和感受:
眼里完全没有对战的技巧和快乐,只有刷宠刷等级的厌倦
为了自己升级要“捉宠”,任务要求抓几只火系,抓几只草系精灵获得经验……抓了得有几十只初始精灵才能推动主线。 又一边为了宠物升级而“刷宠”,你的精灵要想升级只能继续抓精灵,或者与精灵对战,并且与npc对战不能获取经验,所以对战性策略大大减弱,玩法变为单一的抓精灵,刷精灵。为了人物和精灵的共同升级只能在初始区域不断抓精灵,打精灵……
还有对战,得靠赌啊,这个应对攻击,那个应对防御的,每次打首领或者boss一施法它就给我秒了,我还以为是运气又挑战了好几次,每次一施法就被秒,这又是什么鬼? (不过后面也是上网搜也是了解了它的机制,不然根本看不懂。)
打其他对战的话,你这对战全靠应对防御和应对攻击,点错一个都得无。
后面玩的感受:
太拉了,肝的要死,不敢想这是做了七八年的游戏。
每天上线要想打对战都不知道从何入手,抓这只精灵抓那只精灵的,要不然属性克制的死死的,压根打不动。然后要想获得技能就要再抓另一只精灵,又要上网查询精灵在哪,为了能通关有多麻烦。。。一直抓抓抓,抓精灵抓的都快呕了。
星光对决每星期都要重刷一次精灵,又要抓炫彩,异色,混血啥的,怎么这么多要求,能通过都已经不错了,结果卡着卡那的获得很少的奖励。可悲的是你这一星期刷到异色或者炫彩,天赋也不错等级也高的精灵,下一星期全都不能用了又要刷一遍,并且还要重新花费材料培养。想到这一点让人肝起来的也是神人。
他那个状态状态攻击的死死的,宝可梦是那种逆属性还有操作余地(技能的灵活性),你这是一直换精灵给你卡死逆属性,然后一旦实施强化啥的状态技能直接给你秒了,一点操作余地都没有。
每次都要上网查询攻略,已经不知道查询多少次了,找精灵,找技能,找果实。不找特定精灵和技能就打不了,直接被秒。
目前不敢想打对战,赌的成分占很多,也不要把PVE当成休闲玩法,快肝死了,全靠抓精灵和赌,即使胜利了也没有成就感,都是一遍遍刷的对战。对方会换什么精灵,会使用哪个技能都能背下来了 ,然后就是运气看会不会防御或者应对状态。
这一分给精灵外观上,能再多加些互动多好,以后别出花里胡哨精灵服装什么的,以及一些繁杂的元素堆积的精灵,不然就真没啥可玩的点了。
夭夭 : 狠狠的点了!
期待
忍了你好几天了,在40几个球才出一个污染还是蚊子后终于驱动我来写评论了。
说实话期待了很久的游戏,然后大学毕业了都还没公测嗯。
先说好的,真应该给宠物美工磕一个,宠物设计尽可能还原页游同时进行一些创新,增加了一系列互动,建模方面质量毋庸置疑是很不错的,可圈可点。其次氪金方面主要氪服装和战令和炫彩,不属于硬性氪金,后续不出氪金宠什么的话也是能接受的。
再说坏的
1、卡级的意义是在?要是公测还是这种卡级然后只剩大世界跑跑跑宠物抓抓抓然后刷刷刷等升级,那开局一周就能跑一堆人,太肝的手游在现在很少能有好下场。
2、大世界设计平庸。这是25年的游戏,画风+地图设计让我感觉我在玩另外一款n年前的游戏,地图设计中规中矩完全没有什么惊喜,可能是还有很多地图没做出来吧。
3、异色机制。重头戏,3天刷了1k只宠无异色,当然这个数量对比那些刷3k、5k甚至7-8k没有异色的小巫见大巫了,但是更不应该反思一下吗?这里就涉及到玩法问题了,在开完图鉴、拿完地图资源,除了pvp玩家外剩下玩家大多就开始刷异色,然后通过极低的概率靠刷刷刷来提高日活度。本质上你不会赚到什么💰,玩家也不会有什么好体验。而且都不说你这个异色概率,出污染都是越往后30只甚至快40只才能出,污染机制+异色概率完全暗箱无保底,你就继续吧好吧。
4、目前来看作为主游,内容明显不够,pve刷异色剩下就是pvp,家园系统还需要完善。已经通过卡级来拉长养成成本,结果卡级了没什么玩的不卡级长草更快。作为副游倒也还好,但是刷异色玩法注定与副游冲突,副游玩家是极大概率不会去花大量时间刷异色的。不过在海鲜市场上催生了一系列业务,属于是为社会就业做贡献了。
5、氪金大头靠服装+炫彩,隔壁年中某mmo手机版很良心基本移植端游+只氪外观但是因为内容无聊更新缓慢开局蝗了一波流水惨的不能再惨了。现在已经过了出新游就会有一波人去玩的时候了,洛手好一点的是靠情怀开服肯定是能有很多人的,但是这个留存率持悲观态度。休闲种地类游戏有隔壁两家以及自家的作品在做,捉宠类游戏除pokemon确实没有很好的竞品,但是本身受众就有限,不是属于什么非玩不可、强吸引力的游戏类型。
6、总结就是完全祛魅了,玩之前还跟我朋友大夸特夸然后猛猛推荐,玩之后只能说自求多福吧。
蓝天的约定 : 卡级的意义就是内容不够,延迟游戏时间和日活,你不喜欢吗