洛克王国:世界

洛克王国:世界

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.615420个评价
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嘴替发言1 带图373 长评320 游戏时长 1h+好评中评差评
CaCO₃
期待
是第二波拿的资格 大概玩了两个星期左右
大月卡(战令?)也买了 等级53也已经是目前不把体力药刷完能到的最高的等级了(个人)
不否认亮点有很多 但是缺点也很明显
1 卡等级
精灵等级被魔力之源等级(世界等级)卡得还很死 而本人除了洛克里安的势力任务每天刷新要等之外的能接到的任务都做了 仍然被卡了2-3天才到50级去完成春兔活动(突破至50级时仅剩2天)的精灵四星突破任务
我可以理解手游不一样的世界观设定不像之前徽章那样 但是开放世界世界等级这样的卡等级真的适用吗?还不如设计几个厉害的剧情NPC 挑战成功就能突破精灵等级 更让大众接受 或者说 很多人并不喜欢过于“公式化”的开放世界等级模板
2 指引差
无论从操作还是各种细节都很缺指引。。。
地图用的是像绝区零那样的一条线的(并不是说只有绝区零用或者是原创只是一时想不起来具体叫啥但是想举个例子) 但是绝区零并没有像洛克王国这么开放世界
而初期在为了解锁地图时我就总是会因为不知道具体某个点在哪层(比如信仰者营地 月兔酒馆这样的地下的特殊地图)而导致人物明明到了传送点在的位置但是不知道在哪 一看才发现是在正下方 但是不知道入口在哪里感觉
有的精灵进化是有特殊方式的 而目前除了自发做攻略的博主之外并没有官方或者个人的图鉴/wiki有明确说明各个精灵可捕捉的时间、地点、天气/进化方式/进化等级/特殊进化条件/蛋组等对于洛克王国很重要的培养相关指引
任务的指引也很差 比如王国法师篇的大型连续任务要考玩家自己找位置 而大多数玩家很难根据在游戏中并不明确的地名和具体地点 我相信做这个任务的人大多数觉得这个设定很麻烦 希望能做出明显的指引而不是为了做“谜语人”做这种没必要的弯弯绕绕刻意去为难玩家
主线的按现实一天更新 这个的意义是?单纯恶心人 你可以要求玩家去调游戏时间更新任务 但是强制要求现实时间一天更新 第一次做 行 但是四大势力除了侦探社全都是一天更新一个???(侦探社是不是一天更新一个任务确实没啥印象了 那会太忙了)这种只为了控制玩家游玩天数的设定真的恶心
4 活动
你们策划有自己玩过找宝藏活动吗???我找了十几分钟才找完一个地区 一个地区才五个!!!我找了十几分钟。。。 奖励是蚊子腿的 引导是不明显的 指定坐骑是磨磨蹭蹭的 我只是有任务就尽量做 但是奖励是不是真的太少了???你不给我多少果核给一两个普通球也行 加上点金币就打发走了 金币根本没啥地方用完全溢出 但是任务做得人烦死了
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被人称颂的小可爱 : 给我玩玩可以吗
目前游玩时间一周
总的来说这是一款洛克王国IP核心,叠加宝可梦传说以及原神设计元素的游戏
精灵生态,不必多说,我可以很良心的说,这方面已经超越宝可梦系列,昼夜精灵不同,区域精灵生态位对立野外可以看见战斗,不同的进化机制等等不必多说,毕竟已经有了很多的成功例子,他抄下来了也没啥太夸赞的。但是,创新之处在于野外精灵的攻击性还有精灵果实系统。一个攻击你的同时进入对战还有偷袭效果,不停的恶心你,让你被怪追着跑,身临其境!另一个果实系统让你彻底减负!氪金精灵你买不起,没事你有朋友买了,你去他那里蹭,你都能把氪金精灵蹭出来!这还是腾讯游戏吗?!
对战方面。没什么好说的,对战全是路边野怪在打架,基本上每个精灵都有独特之处,这个是设计得真好,必须得吹,平衡性相当可靠。举个例子,神话精灵帕尔,最强pvp特性,打死一个精灵掉你两滴血(ps 2滴血相当于对战半条命),但是种族值极差,开局捡的黄鸭子都能揍他。再比如蜗牛,特性偏振(根据携带技能系别获得抗性),一般般的种族值,但是配合这个特性,你猜我抗不抗你。还有应对这个机制,配合每个系别一个独特的能力效果,翼的迅捷,电的迸发,龙的蓄力……相当精彩!五花八门,完全不是像其他游戏那般,天天就是那几个精灵翻来覆去的打架。
培养方面。没啥好说的,除了炫彩球,国王球,基本上其他东西你都能日常中获得。ps,炫彩真的丑,还不如异色。
剧情方面。我tm必须吹爆,说实话我玩了近20年游戏(暴露年龄了),一般游戏我就只知道快进!给我发武器!告诉我去干什么!杀谁!唯独这游戏剧情参与感拉满。翼王任务里面,你需要自己说出之前角色的名字,说出自己培养精灵的名字(ps 一般都是自己写的名字),说不出,等着任务失败吧。(幸好我的水蓝蓝叫做水人波高……)
美术方面:很好,很还原。我能接受服装异种氪金,所以麻烦出的好看点。这个和精灵一起舞蹈我很喜欢,麻烦下次给草兔一个机会。
社交方面:有别于原神的单机游戏体验,这游戏在公共区域,比如传送点,广场之类的地方,是可以直接看见其他玩家的。(体验了下2人被草猫夹着跑的感觉)也就是说见面套套近乎,你就可以去别人家里抓稀有、氪金、绝版宠,相当舒服。
缺点:
1.球是很缺的,每周80个,开荒的时候是不够的,不过开完荒基本上就没啥地方用了,毕竟更新速度慢。
2.图鉴里面没有种族值,对于对战档来说很不友好。
3.可不可以像宝可梦传说一样,直接扔球捕捉,这游戏没有手下留情,刀背击之类的技能,抓精灵还需要伤害计算,挺麻烦的。
4.开完荒之后很长的种草期,精灵是不想抓的,对战是不想打的,每天就换着坐骑花样作死才是日常。(钻石蜗爬坡动作真的很好笑诶)
瑕不掩瑜,不负期待。(老子花钱买的资格,不亏!)
User414983496 : 应该有慈悲为怀的技能,打到只剩一滴血
雾清
期待
作为一款已经经历了线下测试,一侧然后又二测的游戏来说,质量绝对是称不上合格的。太多太多的问题了,策划的态度感觉也不是很用心。优化和建议就写在下面了。
1.抓宠限制。说实话如果官方有自己玩这个游戏,就肯定知道一周80个普通咕噜球再加上每天120体力合成30个,球也是绝对不够的。算你运气好星星魔法➕背袭每次都是普通➕属性球两发拿下,只开图鉴一个精灵就要花9个咕噜球。一天少说就要花五六十个。PVP更不用说了,刷个性格有多难大家都知道吧。建议直接取消限制或者提高到一天四十或者五十。甚至咕噜球总量还有500的限制。是人我吃哈,等以后活动球大家稍微囤一囤就不够了,策划也是个人才。
2.大世界跑图方面。太太太繁琐了!宝箱,可可果,矿石所有的东西都需要精灵交互。每一次都要执行丢出精灵球,等精灵交互,和精灵互动➕好感度,收回精灵球等一系列操作。精灵的交互也是一坨。骑乘没有跳跃,飞行没有下降,水里不让丢宠,抓水里的精灵还要在他旁边死命蹭。传送点也是没话讲哈,想回个血回能量,不好意思,看动画去吧。玩一天下来看八百遍动画,直接设置一个看一遍然后跳过的提示不行吗?还有传送点硬要收回随身精灵也是无法理解。自己大世界宝箱设置这么多属性,到头来都不允许自己编辑随身仓库。跳崖摔死都比你的传送点好用。
3.剧情。主线剧情实在是低幼又无聊。主角就跟龙傲天一样,跑到哪就救场。谁都不认识主角,主角还拽得跟五万八万一样。支线更是骂声一片。不给任务提示是觉得自己很幽默吗?一个王国魔法师任务要打十几个对战,还得自己找。那个支票的任务也是哈,提交道具一张一张交。明明可以不交的一点提示不给,退出去就警告你道具还没提交完,看出来策划一动自己的小脑瓜就是折磨玩家。公测跳过剧情肯定是必须上的,再者自己在用心琢磨剧情吧,实在不行直接照搬页游都比现在好。
4.玩法方面。看得出来官方很满意自己的PVP哈,一个二测的游戏就已经开始举办比赛并大肆宣传了。所以洛手是觉得PVE玩家根本不重要吧,每周就靠着捕捉作业和异色精灵吊着PVE玩家一口气。露天对战也是难崩,谁家好人高亲密度精灵对战还给NPC留一丝血。公测不仅要有家园系统哈,页游的各种小游戏,偷菜,各种家具,精灵家园锻炼统统端上来吧。别开玩笑了洛手,快把真正的PVE玩法给大家伙看看吧🙃。
5.氪金方面。我实在想不通一张30的月卡竟然就是30个高级球加几个国王球和一个炫彩球。养成材料去哪了?所以洛手你是真把咕噜球当成氪金点了是吧?68一张大月卡送氪金服装的升级货币,这什么心思大家都一目了然了可可果是什么很昂贵的东西吗?送一些不过分吧,更何况大家都是花钱买的。到后期更是演都不演了,升一级送两万洛克贝(冷知识:我抓一只恶魔叮结算都有三万洛克贝🙋)。服装更是没眼看。根本没有让人氪金的欲望的同时定价还那么高👍🏻。1.2的返利也是幽大家一默。
6.养成方面哈,一只精灵升满星要2+4+8+19+30=63个碎片。洛手策划是懂翻倍的。那么碎片怎么来呢,抓宠放生喽。一只高形态3个,中形态2个,低形态1个。也就是说你光升满一只精灵就要重复抓21只,让我们为策划的高智商鼓掌👏🏻。那么这时候就有人问了😸,玩洛克王国不抓宠你玩什么?哎,这又回到高智商策划一周就给你80个咕噜球上去了,又逼着你抓🈶不让你抓,你气不气,气不气。这个炫彩球也是不一般哈,两百块一个丢出去要赌天赋要赌性格还要赌颜色哈。那个绿色和紫色我都不想说,大多数精灵配这两个都难看的一批这两颜色还概率超高。
先说到这吧,其实还有好多想吐槽的,没有小地图难找地标;图鉴不能查属性;每一个交互都有一股诡异的延迟,点名个人名片,任务和背包那块;精灵亲密度无法查看;地图加载bug数不胜数;精灵战斗调不了视角,经常卡到一个什么都看不见的地方。其实说这些也是为了洛克,童年玩了这么久,从第一次发视频要做手游等测试等了快七八年,最后给大家看见的就是这样一个质量不高不低的成品。大家也不想看见洛手被骂借IP圈钱,消费童年情怀,也想路人会发自内心得觉得洛克王国真好玩。希望策划认真听取建议,吸取教训,认真做好这个游戏吧😞
5月4日二编
本来只是随手吐槽一下洛手,居然有这么多人点赞👍🏻,已经预见公测洛手被万人喷的画面了。五一更新了炫彩球机制还全部返还,确实大家都喜闻乐见。但是!!!!除了这个点,在整个大更新中除了战斗平衡根本没有其他内容。你说送学院呱呱和各种精灵抓捕活动吗😃,所以我们PVE玩家上线除了领碎片就是等18点去抓点宠物是吗?一提到家园系统就是公测会有的,洛手画点饼,一些人就能吃三四个月。官方账号有放出一点有关PVE的内容吗?PVP确实是长期发展的重点,那PVE玩家完全不重视是不是也有点问题?再者说,PVP的平衡我看也有很多人吐槽啊,一开始全是翼王,一刀砍废之后翼王PVE都打不过别人了。唉,一想到这个游戏这个质量还有人夸我就想吐槽,还是说点BUG吧。
1. 一次结算太多精灵就会跳过第二个果实的对话(已修)
2. 领图鉴奖励经常跳到迪莫画面
3. 飞行精灵骑乘时取消无法再次骑乘导致摔死
4. 有攻击性的精灵砸晕背袭后仍然会攻击,而且会正面面对主角还提示是背对着
5. 大世界精灵采集时球丢出去要等很久才能反应,然后精灵莫名自己回到精灵球不自动收集材料。
6.一键旅行不会计入每日的派遣一次旅行任务。
7.个人主页选最喜爱的精灵伙伴第二三页选择时会显示为第一页内容实际却没变。还有幽系没有梦悠悠?
8.如果在罗盘处点通行证再快速点击返回,就会在大世界卡出通行证的音乐,花种也打不了,精灵能采集但升不了亲密度。
暂时只想到这么多了。你要说这游戏有多不好玩,也就那样,但这些没完没了的小bug真的消耗大家的热情。等热情消耗没了,谁还来玩啊。现在有人骂你说明还是有人关注你的,长点心吧洛手策划。
结个尾,以防有人质疑我是恶意差评,看一下我的等级。更新图片为月卡内容,一眼可见的少得可怜。上面的两万洛克贝应该是不充钱也能拿到的。洛手除了服装之外无其他重氪内容确实是件好事,但是也不要把我们大小月卡全勤玩家不当人看了,公测还是这样的话估计没人有氪金欲望了。下次继续更新bug内容吧
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. : 黄牛洛克
猫九
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pve方面可玩性太差了,几乎除了打架就还是打架,能不能引入一些多样化的玩法,就比如宠物斗蛐蛐、宠物赛跑、宠物选美大赛、洛克变成宠物打擂台(没错,就是轻型火影海贼( ͡°ᴥ ͡° ʋ)bd,这好像又跑到pvp上去了(☉.☉))之类的;家园这方面暂时不指望了,希望能够在版本2.0之前端上来;图鉴收集方面我倒是认为很不错的,这种游戏内没有直接提示的设计我认为能度激发社区的探索活力;游戏内基本玩法的引导有点稀碎,希望在公测时可以加强点。
pvp方面我认为有可体验宠物是非常不错的设计,可以在一定程度上减轻玩家对于pvp配队资源消耗的压力;其他方面因为我也不是重度pvp党,所以不过多评价。
商业化上进阶版战令最好能多加些经验果子之类的物品,目前的进阶战令奖励太空了,就只有阶段性的节点才有奖励,中间的小等级什么也没有,这很难激起消费欲望;上架一种能够重新随机炫彩颜色和粒子的药剂吧,那荧光绿的炫彩可太难绷了;宠物皮肤如果要出的话希望能够和炫彩做出区分,最好是能与炫彩异色之类的适配;洛克皮肤的话也就仁者见仁智者见智了(主要是外观和价格不太匹配(ノ。ヽ)唉)
大世界探索方面,缺少小地图!公测的时候强烈建议加上小地图!!!罗盘虽然看着也还行,但是手机上不能直接打开地图就很难受(@_@);露天对战能不能反复打,哪怕没有奖励也行(其实并非我抖m,只是打完露天对战才发现棋棋这东西竟然需要打倒对应的进化体才能进化(◉‿◉))
社交方面来个大世界频道吧,球球了,想去别人的世界抓个没有的宠物是真滴难¯(°_o)/¯;希望加个好友之间可以交换宠物的功能而非只能交换宠物蛋。
我看未来的洛克还可能会出肉鸽模式,这会成为洛克提升pve用户粘度的一个重要模式,如何设计一定要设计师三思,下面就是我个人对洛克肉鸽的一些幻想了(◕ᴥ◕)我希望能够将肉鸽内的遗物能与宠物的特性深度结合来构筑不同的体系(完全可以通过当期肉鸽的特点来设计一个特化的当期的战令宠物)个人认为肉鸽类游戏的玩法就是随机和决策,随机性不必多说,决策性我认为可以把有数量限制的随身仓库加入肉鸽系统,前期通过抓取多种宠物来随机应变,中期确定大体构筑方向,通过特定事件对宠物进行取舍,后期体系成型,蘸逗爽!!!战斗一定不要做成1v1的回合制,可以参考花种首领战的方式让玩家单人操控多只宠物的回合制来增加玩家的操作密度,千万不要做成只有数值碾压的肉鸽模式(虽然肉鸽好像后期都是数值碾压◖⚆ᴥ⚆◗)
以上是一位靠着同学救济才在4月30日玩上洛克二测的玩家对于这几天游玩的感慨(话说这资格抽取真的是随机的吗,我同学刚开测的时候就中了,在爆米花的活动最后一天我喊他抽了一下诶又中了☝️🤓,只能说这概率有些抽象了)
Nock : 还是很期待选美大赛
Moersno
期待
二测要结束了,60级大魔法师前来狠狠提意见。
一、大世界玩法
①地图设计(评分:3/5):目前大世界地图设计很零碎,除了王国城堡、彼得大道和商店街以外基本没有原来页游的感觉了。然后这些核心区域之间又隔得很远,中间填充了很多创新区域,但显得很割裂。
②地区支线(评分:1/5):目前剧情除了主线以外缺乏地图支线,建议策划多玩玩几款开放世界游戏,借鉴借鉴其他游戏是怎么引导玩家探索新地区,认识新地标的。二测没有小地图,导致我不知道自己走到了哪个地方,又没有地区任务,所有我没法对地标建筑进行定位和记忆,没法在大世界上有计划地逛,甚至没法逛下去,只能原地大圈。
③地图奖励(评分:3/5):大世界奖励实在少得可怜,秘境、扭蛋机、精灵宝藏、宝箱、小挑战、体重秤、露天挑战,看着花样挺多的,但实际上除了秘境的稀有蛋、露天挑战的节能石和小羽毛以外基本都是蚊子腿。有的玩家建议像原神一样弄个地图探索度,我倒不建议,因为洛克王国大世界上没有什么必须收集的东西(除了几个魔法激活道具)。眠枭之星也是用不完的,基本扫一遍图就能拿满了。而且眠枭庇护所也不是必须全都激活,激活几个都够用了,连国王咕噜求碎片都没必要拿完,因为我实际上基本不用国王球。所以目前问题是,扫完一遍地图之后我就没有大世界探索欲望了,大世界基本就成了摆设。
二、精灵养成
①升星玩法(评分:1/5):这个设计我要狠狠批评,我完全不理解为什么要放生同种精灵才能给精灵升星,一只精灵升满要放生20只同种的最终进化形态精灵,也就是要浪费至少20个咕噜球。而且放生精灵的价值观多少让我觉得别扭,这里不作深入讨论。当然我理解是想突出抓宠这个主要玩法,但是我必须得说,抓宠是必要玩法,并非主要玩法,能不能把页游其他玩法都搬过来?
②其他养成(评分:4/5):除升星外还有升级、性格、个体值等养成,目前来看除了正向性格确实靠点运气和氪度外,其他都是不氪金也能刷的,肝度不算高,值得好评。另外精灵可以命名,可以给徽章头衔,真的会显得独一无二,这点值得好评。不过徽章头衔类型还是太少了,而且一个地区徽章给了精灵以后,居然只有放生精灵才能归还徽章,这也太小气了吧!
③精灵外观(评分:3/5):同种精灵有不同的地区形态,好评,给我狠狠加大产能,产出更多地区形态!!!炫彩精灵就有点尴尬了,网上吐槽很多,身体部分炫彩确实需要重新设计,哪怕让玩家自己来选择哪些地方炫彩,炫彩什么颜色呢?那么贵一个球,居然不能让玩家自己染色。但凡出一个精灵染色道具,卖得绝对比棱镜球好。
三、商业化
①外观付费(4/5):目前就这一个主要的卖点,此外就是一些精灵养成道具。外观包括玩家的服装、名片、棱镜球、月卡异色精灵。但先不说设计如何,以目前这优化和建模质量,真的不值得买。能不能加大产能,把页游哪些经典拿来复刻,跟精灵的亲子装你卖,非亲子装你卖便宜点,或者直接放皮卡家让玩家换。
四、剧情
①主线剧情(1/5):看不下去一点,我那么大个迪莫,在开始出场一下,后面基本就没有细分了,到了第二章第三章几乎就完全不出场了。弄半天原来贵为光系精灵王的迪莫没啥用,倒是亚瑟转世主角我才是救世英雄,啥都要玩家去救。我请问王国是没有人了吗?第一章里商店街几大魔法师完全没出手啊,第二章里格里芬院长更是甩手掌柜,第三章更是主角caryy全场了。真的,这个主线个人英雄主义太强烈了,建议重写。
②支线剧情(2/5):我觉得支线稍好的一点在于,玩家可以满地图对话,碰到一些人跟你对战,完了会获得一些奇奇怪怪的称号,我觉得这个很有意思。但这没有很长的剧情,真正的支线剧情,比如当可莉希亚助教那个,引导太差了。第二章魔法学院一点支线都没了,第三章可以说比较好,把主线拆成几个支线。但是这些支线总是“三定律”,探索三个地区,打败三个敌人,收集三个物品,非常重复,实在太无聊了,没有作出差异化趣味化。
五、其他
①优化!优化!优化!我现在天玑9000,玩着都发烫。
②细节上还要狠狠打磨啊,地图上很多bug,很多音效也没有,玩家的配音也要加上,至少跑累了得喘口气吧。
③地图上风、水和光影的表现不是很好,这个慢慢改吧。
勿忘 : 皮肤价格是合理的,不影响公平性倒是无所谓,主要限制一周80个球就有点难受
玩了一下二测我真的只想说问题太多太多了,策划能不能听一听群众的声音,别自己捂着耳朵往前跑了好嘛。
第一点,你那个剧情我都不想吐槽了,真的不能加一个跳过吗,逼着人看,还没内容。还有那些交互,真的很难点,而且很浪费时间。
第二点,精灵球真的不够用好吗,别鼓弄你那个上限了,你一个抓宠游戏一周给80个球,够抓几个的?你自己看看合理吗?
第三点,我真是球球了给我整个小地图又怎么样呢,你那个一条杠的东西真的很难看,我永远都迷路,反反复复开地图确认位置,很耽误时间而且很烦躁。
第四点,那个传送点能不能不要强制回收随身精灵啊,我丢宝箱老缺元素还得现抓,而且能不能把那个动画缩减一下,要不然就第一次放后面都自动跳过,每次传送点都要看动画干啥呀。
第五点,那个任务真是又臭又长,有些还不给提示,这是揍嘛呀铁汁,我搁那任务点转半天我不知道你想让我干啥,你要不说清楚点呢。还有些找东西的任务也是,不知道去哪找,真幽默。
第六点,氪金这个问题,你那些服装要不整好看点呢?这些衣服也卖我一百多?那个战令一样的东西也是根本不值那个价哈,真是看笑了。
第七点,玩法不够多,之前页游那么多东西不搬上来吗?玩久了不知道自己在游戏里还能干嘛,很疲劳啊。
暂时只想到这么多,希望策划还是多听听玩家的建议,把洛克越做越好。
超人不会飞 : 说的太对了,还有精灵的骑乘也是一言难尽,必须要选到精灵才能使用,跑着掉悬崖必须要选中飞行精灵才能飞,而且现在天天送资源都这么少,我不敢想象开服资源够练几个宠物。 其次强度差距实在是太离谱了,就拿pve来说,基本上一个罗影就够了其他都可以当摆设了,那我请问你别的精灵都准备往pvp里面塞吗? 然后我不知道你这里传说精灵怎么能拉胯成这样,翼王没削之前还有传说精灵的样子,现在不如路边一条。精灵的稀有度和强度定位的就很迷,而且pvp真的有必要做成全公平吗?现在pvp都是那几个打法,有些精灵的强度完全不符合他获取的难度。pve毫无压力,pvp精灵队伍太普遍就哪几种,
留白
期待
5.3
【露天对战】
因为想着完成一下打82次洛克里安露天对战,发现露天对战是会刷新次数的(但是没注意是多久)。但是刷新次数之后地图上不显示,也就是说你没打第一次之前地图上是显示露天对战NPC位置的,打过第一次之后地图位置信息会消失。而等刷新之后可以重新打的时候,你要自己盲找露天对战的NPC在哪。。
(建议:次数刷新之后地图上重新显示这些NPC的位置,而不是像现在这样两眼一抹黑。。)
4.24
【契约礼券(也就是战令)精灵】
看了公告信息,直接点明「绒仙子和极光千兽」是无法靠旅行获取精灵蛋的那一类,和翼王,帕尔萨斯还有迪莫划在了一起。
不是就非要强制社交,你这精灵成长又要靠放生得材料,然后又不让一个号买俩战令把这俩精灵果实都弄到,开个高级战令倒是送俩果实,但是是一样的。也就是说我开个绒仙子的战令,想要升极光千兽的星还得要找另一个开千兽战令的人和他商量好互抓,不然只能自己开两个号,再每个号开不一样的战令?。。
4.22
【关于精灵亲密好感度】
我知道官方设计的这个好感度高了打精灵的时候会有概率手下留情留一滴血,是好意。但是能不能只在打野外精灵的时候触发。我打个露天对战,结果给NPC精灵留个一滴血真是蚌埠住了............
【关于精灵图鉴】
其实在中间测试就提过建议了,也不知道官方有没有讨论出个结果,就是把用过的果实和孵过的蛋的相关信息自动录入,不然每次想放个果实,看那一仓库的果实得想半天哪个是哪个。。。。(尤其是眠枭庇护所还设了限,放了取下来再放就不给取了,要等几个小时冷却)
4.20【一些想法和建议】
1——炫彩球
炫彩球建议分成普通炫彩和可以提前自定义炫彩颜色的高级炫彩球(可以贵一点也可以放月卡或高级战令里面)
2——月卡和战令福利较少
月卡仅仅就是一天送一个高级球然后加点国王球和一个炫彩球?魔力果,普通球和体力也可以加一点啊,实在不济矿石啊野外收集的材料啊或者可以提升精灵好感度的东西也行啊。现在这样子显得很寡,没有氪金欲望。而且现在搞得高级球获取途径少的可怜,但是这么稀有的情况下捕捉率好像又没高多少。国王球因为有大世界开宝箱等途径获取碎片合成有时候看起来反而比高级球更好获取了。
还有战令,我都买高级战令送俩果实了,不能直接送俩两不一样的果实吗(或者你加个和换蛋一样的多余果实互换啊),非要强制社交,而且一公一母战令宠还不能生蛋???(两种战令宠试了好几次20h旅行了都没有)
3——换蛋界面
建议双方可以看到对面放的什么蛋然后再同意,毕竟公测人多了之后,鬼知道有没有牛鬼蛇神换蛋时候不按约定好的换。虽然蛋不值钱,但是这样能避免换错了浪费时间。
4——宝箱交互,材料采集交互
需要投掷精灵挖掘的地下宝箱,能不能简化流程,每次都要【投精灵挖(有时候还投不准)–洛克解锁宝箱–洛克拾取材料】为什么不能设置成精灵把材料挖出来然后自动拾取呢。
大世界生长三颗果实树,可可果树就不说了,剩下两个果树需要精灵撞击才能采摘,那你都精灵撞击了,精灵自动一键拾取可以吧合理吧,但是我也不知道是存在bug还是机制就是这样,精灵那个拾取大部分时候都是有遗漏的或者直接不捡,又要我一个一个点。
5——洛克贝
现在洛克贝完全够用是值得称赞的,至少不存在想合成某个东西的时候洛克贝不足,但是是不是可以消耗洛克贝的地方有点少了,好歹也是王国基础货币吧。现在我看到的可以用的地方就是【火狗BOSS边上的商人买点采集材料】,【服装店里面的一些基础服饰】,【博得商店的液化药水】。
说到博得那卖的东西,好歹写的是个炼金商店啊,就买一款还要做一下液化术支线任务的液化药水,是不是过于寒酸了啊,就不能上架一些那个地图上精灵战斗掉落的什么瓶装快乐啊各种系别粉末啊,或者上点技能石也阔以啊然后加点每周刷新每周限购什么的,消耗消耗洛克贝。现在这么个孤零零的液化药水在那是真寒酸。
6——关于最近的活动
先说小怂猫出没的活动,一开始刚看到公告说即将要出这样的稀有精灵活动时,想到的就是页游刷粉星星,刷玄武的那时候,会在想这个小怂猫是在哪片区域刷新,是需要对战野外精灵才能随机刷新的,还说是需要特定条件,需要雨天?雾天?黑夜?白天?又或者是洞穴里面。。。结果活动上线,好嘛活动页面直接传送。。。过去就是一群小怂猫,十分钟结束战斗图鉴解锁加果实获得。。。。确实是有点失望。你要加点什么最近在哪发现踪迹,有些洛克拍到了一些模糊照片,然后再找到栖息地还有点感觉。。。
再说即将出来的阿布,没消息时候一直在大地图找支线或者拾遗任务看看,是不是有可能会有隐藏任务可以获得,后来实在找不到了又在想会不会在未开发的那片区域会有什么线索,结果活动更新公告一出来。。。签到获取阿布蛋。。。。。。。我就啊?没有剧情吗,就签到直接送啊。。。。。
7——氪金服饰
一方面价格,确实有点小贵,主要是你这么贵也行啊,你得配得上吧,再不说好不好看了,你自己看看最开始那个一套那个高帽子三个感觉就跟换皮一样加起来还卖四五百。。。。
还有买三套送的魔杖。。。就说我买了最新的骑士那三件套送的那个魔杖吧,打野外BOSS蓄力时候声音好小啊,有时候都不知道蓄没蓄满还不如普通魔杖。。而且你用这个魔杖星星魔法特效都改了,你用炼金炉的时候炼金施法动作也改改呗,增加一些卖点嘛。
8——花种
能不能把花种给的NPC的AI改改,打个单机花种那个NPC跟故意整你似的,雪影娃娃开雪天冻队友,明知花种精灵不吃状态异常,死命放状态异常技能。给他们换换技能组吧,给他们加点降花种精灵防御和攻击的技能好吗。。。。实在不行加点高输出技能啊。
实在改不了NPC的话,那能不能直接加个花种联机匹配机制啊,像打翼王那种一样。或者搞个搜索界面,有时候家里花种没有想要的精灵,可以直接搜索好友或者其他陌生人家里有没有,有的话发起请求一起打。
其他类似花种眠枭传送,野外炫彩提示等在过两天大更新之后加了(给策划点赞,说明官方真的在听取建议)
暂时就这些后面想到什么再加吧😂
益达张 : 写的小作文官方都不带看的
阿月
期待
玩了几天现在42级,简单说一下碰到的游戏体验和bug上的问题(我只是一个普通的游戏玩家 非专业人士 纯个人角度)
一、平衡性问题
翼王这玩意一定要削 现在的体系已经不是什么纯系队伍了 全是围绕翼王做运营。
二、游戏体验
1.大世界首发这个设置有点反人类,pc我不知道什么样子 我是ios(在屏幕点那个精灵他就是首发)我要切换精灵飞行 那他就成了首发,在赶路之后经常忘记切换首发 导致进了战斗上场是一个狮鹫,或者说我赶路之后不知道接下来的剧情有没有战斗 进了战斗还要退出来选好首发再进。
2.有任务的情况下和npc对话之后如果不进行下一个交互(战斗或者传送)那么下一次对话还要再被硬控,相当难受。
3.仓库管理界面建议加入单个精灵的放生(现在应该是没有 我反正没找到)
4.培养界面建议加入个体值的修改选项(性格都能修改个体值加上不过分吧)不然每次都要点背包,然后发现想要修改的精灵不在队列里。
5.魔法传送点加个退出选项(每次点错了都要点一下休息被硬控)
6.精灵图鉴现在给的信息太少了,起码技能池、进化方式、种族值要展示吧 筛选功能我也没看到 没办法快速找到我要查的精灵,现在的图鉴纯是领奖励用的。
7.精灵的果实应该加入更详细的说明 起码摆放一次之后能看到吧,即使果实很有精灵特点,但果实太多容易忘。
8.战令给的东西太少了,可能奖励很多 但下面一排基本都是空的 起码摆点果子金币吧
三、bug问题或者明显瑕疵
1.个人信息界面的最喜欢精灵展示绝对是有bug的,每个属性都能选一个 因为有好几页 比如我在第三页选完一个火系最喜欢的精灵 确定之后就会回到第一页,但实际上还是第三页只是显示有问题
2.动画过后进入战斗之前 屏幕就会停留在动画的最后一帧上,有时候不管是跟npc打还是精灵打都会有顿挫(很明显)
3.有些npc会在大世界消失,重新等登陆才会出现(可可果喂养魔力猫、跟npc交付任务都出现过这类问题)
4.捡三个黄色碎片的那个秘境门口右边建模没接好,能穿出去
5.p1 p2洞穴建模漏了
[后续有什么问题继续补充]
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好想当狗 : 已经变了,现在的体系翼王已经废了,现在都是养萌系的那个宠物了,真的太离谱了
二测49级,不高不低,优点很多缺点也不少。
开水哥之前说什么这游戏轻度pvp,想想信了的我也是真小丑,试问二测这么久的大家,目前除了pvp还有什么能够玩的?
本以为的洛克大世界,以宠物互动收集为卖点,会有宠物赛跑比赛,游泳大赛,赌马。结果游玩以后才发现本质也就是个换皮页游,甚至连页游都不如。
pve的内容少得可怜,大世界的互动也是几乎没有,八大徽章,家园系统,农场偷菜一个都没做,甚至连精灵仓库都像极了临时决定的产物。
唯独剩下的只有抓炫彩精灵这种连活动都算不上的活动,让炫彩精灵的价值直线降低,可以说是一文不值。
而在pvp方面却恰恰相反,“完善”的对战体系,复杂的克制关系,一上来就强度拉满的双属性宠物,各种特性,性格,个体,技能效果的叠加态,不是小作文胜似小作文。
喜欢动脑的玩家爱不释手,不喜欢动脑的玩家厌恶至极。最后无非就是互相抄抄作业,重复的阵容,乏味的体验。所谓的“心里博弈”,最后无非是为了拿公测称号的折磨糟心之旅…
如果把他作为一个以pvp为核心,营造了一个独特得宠物精灵对战体系,专注于对战玩家的游戏,他算是成功的。
至于pve的体验,无聊幼稚的剧情,不会魔法的魔法师,难成大器的主角,毫无指引可言的任务体验,逆天的地图追踪设计。
烂大街的炫彩,不稀有的异色,不知名的蛋,让人头皮发麻的果实,不明所以的图鉴,莫名其妙的交互体验。处处都摆明了告诉你,我们这是个半成品游戏。
哦对了,还有那糟糕的精灵分布显示,甚至不会告诉你具体在那一块区域。
如果真心喜欢精灵收集,注重pve体验的玩家,这游戏并不是一个很好的选择,他所谓的精灵生态无非就是这里放几个精灵,那里放几个精灵…
没有精灵的肆意奔跑,没有相互的嬉戏打闹,也没有什么pve的内容体现。
如果公测依旧是这样的表现,那他无非就是一个换皮页游,甚至还不如页游的体验丰富。
漾泉映涟2024大赏 : 剧情稀碎
给四星是为什么呢?一个是情怀一个是确实玩着有点上头感觉还可以,但是也有许多小瑕疵。
玩了52小时还是有点发言权的,如果有其他意见欢迎😊指正。优点就不说了,毕竟是测试服直说缺点,首先锚点我也能理解他这个的设定,肯定是想突出洛克王国精灵的重要性,但是这个锚点设计有点强行突出的感觉没有特别自然这个问题不大因为可以丢精灵直接走嘛。
第二个缺点,没有大的随身仓库,一去锚点回能量应该弄一个靠近自动回复,并且弄一个自我选择放精灵到仓库的权利这个我认为很有必要,来回的去锚点换精灵很麻烦。
第三是可以弄一个小地图,
第四忘记说最可爱😊的东西了,为什么要学米哈游那一套整个体力呢宝贝,体力就算了你还限制咕噜球,关键还是限制一周的,你要整咕噜球卖点弄炫彩就好了没必要弄合成限制这一套,这样公测日活会减少很多 。
第五最重要的一点。氪金不合理,我知道魔法工作室想每位玩家都体验到精灵的乐趣,所以即使没有充钱也会得到付费精灵,但是这就造成了一个点,他去哪里赚钱呢,服装有些可以但是没必要买,甚至不穿衣服都好看,我觉得服装有卖点但是只能吸引富婆和少爷充钱。所以他限制了咕噜球,去限制玩家抓精灵,玩了五十多个小时我发现精灵就是变相的圣遗物和角色的集成,你想要好性格的属性需要不停的刷,刷就需要咕噜球,所以咕噜球就成为了卖点,这是一把双刃剑,可以限制玩家练级可以引导玩家消费,最后导致了玩家过度抓精灵后没有咕噜球又不愿意充钱,这是我觉得哈因为我觉得没必要充钱去弄咕噜球嘛。未来收益就会减少很多,我到觉得可以弄以前的VIP系统,便宜一点,有一个自己的洛克王国特色,有一个年费精灵,VIP在自己世界有一定的特权和便捷。积累一定天数给稀有精灵,像月费到年费这个我觉得可以有。
最后说一下好的方面,精灵设计的不错,不论是特殊进化,还是符合一些客观事实的细节例如母的一窝蜂才能进化,一些精灵需要亲密度之类的。剧情呢中规中矩虽然没有跳过的选择,但这个动画也还是用心了的,就是这个剧情我觉得过于幼稚了😁不过也很好了希望魔方再接再厉,不是靠情怀留人而是真正的让玩家有乐趣的玩游戏。
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可尼鳄 : 可以传火吗