〖此评论字数5000达到上限,经过多次修改,包括对于我而言,截至目前来说体验不错的地方、体验不好的地方、以及优化建议,不仅留给玩家,也希望策划能够看到并参考〗
[以下观点仅为个人体验,欢迎理性讨论,如果你并不赞成、或者你觉得这种设计就很好,那我替你感到高兴,但请不要用“幸存者偏差”来否定其他人的真实感受,我们都是玩家,都应该有评价的权利]
◆体验不错的地方◆
①玩家之间的氪金差距不大。
充值入口十分克制、页面干净,零氪玩家推主线、玩PVE完全没问题。
[可以适当让玩家氪金,但不要过大拉开氪金玩家与非氪金玩家的差距,也不要用卡任务、卡图鉴等方式强迫玩家氪金]
②官方态度积极、补偿到位:
修理BUG以及优化的速度很快,补偿礼包也很大方,并且道歉态度诚恳。
[也希望能够适当惩罚一下那些利用BUG刷资源的玩家,不然这些玩家不仅获得了额外资源,还能再吃到补偿礼包,这对于不利于BUG刷资源的玩家来说有些不公平]
③精灵生态做得很丰富:
精灵的互动做得很有特色,能明显感觉出这一方面的用心。
[其他策划真得给精灵生态策划磕一个]
④部分剧情很有意思:
截止到现在,主线剧情虽然只有两大章,但每一章的故事情节和人物塑造都很好。
[在保证质量的的前提下加快更新速度]
⑤画面看着很舒服:
画风虽然为卡通动画风格,但整体并稚嫩,甚至可以说恰到好处,包括人物和精灵的建模,看上去也很舒服。
[现在很多大世界玩法的画风都追求写实,这种干净可爱的卡通风格反而难得]
◆体验不好的地方◆
①初代御三家强度差距太大了!
━作为新手玩家的第一只选择性精灵,强度应该保持平衡、各具特色,而结果却是火花强度极高,喵喵成为“御三家之耻”。
━火花〈释放火系技能增伤20%〉属于专属BUFF并且可以叠加,超进化之后为30%,既可以自己叠加力量增幅,又可以学习吸血技能,搭配高物攻高速度的种族值,开荒强度极高,唯一的缺点就是能耗问题,但PVE中有回能量的道具恰好解决了这一难点,PVP虽然没什么强势玩法,但是凭借优秀的种族值分配和增伤被动,也可以拿出来打克制。
━水蓝蓝〈释放水系技能减少全技能1点能耗〉也属于专属BUFF并且可以叠加,超进化之后为2点,并且可以自己叠加魔力增幅,搭配高魔攻的种族值和被动高续航,几回合下来就可以做到技能无限释放,用作开荒也可以玩得很舒服,PVP玩法也可以携带技能“天洪”反制一些开局叠BUFF的队伍。
━而喵喵〈释放草系技能恢复10%生命值〉不属于专属BUFF自然也不能叠加,超进化之后也才15%,在48级之前没有学习到技能“丰饶”就不能叠BUFF,而且喵喵的种族值分配也不适合用来叠伤害,并且喵喵作为一个换血精灵,双防种族值却并不突出,生命种族值、以及种族值总和都是三者中最低的,双攻种族值被均分以至于哪个也不高,速度种族值更是一言难尽,放出来永远都只有先挨打的份,开荒几乎说不出什么优点,PVP玩法低攻高续航的特性,还容易成为对面叠BUFF和回血的工具。
[得亏这游戏的主线难度不高,还有迪莫这个免费送的开荒神宠,不然开局选喵喵的玩家真的会很坐牢]
━喵喵作为御三家,想要利用被动回满血,就需要整整10回合放草系技能,而多数恶系精灵只需要吸一口血就可以,并且同样是回血被动,不仅被〈生长:回合结束恢复12%生命值〉全方位碾压,更比不过〈腐植循环:每恢复1点能量就恢复5%生命值〉搭配技能〈藤绞:造成物伤并恢复5点能量〉一边无限输出一边恢复25%生命值,而且这都只是路边常见的草系精灵。
━还有传说精灵挑战,BOSS可以被毒系精灵叠加中毒、可以被火系精灵叠加灼烧、也可以被冰系精灵叠加冻结,却唯独免疫草系精灵的寄生,不是策划,你不会真觉得吸收对方6%生命值这个机制,对于BOSS来说很超模吧?先不说现在的BOSS都会一定回合后清除负面BUFF,而且那火系灼烧都能4回合秒BOSS了,恶系带个吸血就能无脑过,草系的吸收对方6%生命值真算不上什么。
━作为图鉴前4名的迪莫、喵喵、火花、水蓝蓝,只有喵喵没有自己的专属BUFF,就跟被孤立了一样,策划你要是不会做喵喵被动,我帮你想一个,改成〈释放草系技能后立即恢复5%生命值〉可叠加,超进化之后为10%。
[别怕这被动叠多之后太强,先不说喵喵能不能活到那个时候,而且哪个可叠加的被动叠多了不强?况且喵喵只是回血高,又不是双防高,就喵喵那点生命种族值也很容易被对面叠BUFF直接秒掉]
②不要强制社交!而且这一点我必须要细说!
[先说结论:没人反对“社交有奖励”,大家反对的是“不社交就各方面被限制”]
〓玩家如果在游戏里不社交,就注定无法解锁全部的御三家图鉴和战令精灵图鉴,资源获取和捕获效率也明显落后于社交玩家,很多跟社交相关的任务也无法完成。
[社恐玩家看完直接嘎巴一下倒地上了]
▼有人会说:
“你又不愿意社交,又想拿全部奖励,不付出就想体验完整内容?”
▲那我问你:
“我花时间探索地图、抓精灵、做任务、打BOSS,这些算不算付出?我付出的时间和精力,难道比你去视频底下留一句“求带”少?你所谓的“付出”是卖个脸、求个人,而我是实打实肝了几十个小时,现在就因为我不愿意麻烦别人,就不配拿到图鉴?”
▼还有人说:
“你去视频评论区找人带啊,或者开小号养大号不就好了?”
▲那我请问:
“这不恰恰说明游戏内社交功能烂到家了吗?一个正常的游戏,如果需要玩家自己跑出游戏外去组队,或者自己开小号才能“绕开”社交限制,那这个社交系统就是失败的,不光是这款游戏,其他出现这种现象的游戏都一样,玩个游戏非要搞得这么麻烦。”
■退一万步说:
“给单机玩家一个耗时更长、效率更低的替代方案不行吗?”
我们愿意肝、愿意付出更多的时间,只是不想求人,你想要推广社交玩法没问题,但不要用各种手段强制玩家社交,并不是所有人都喜欢社交,很多玩家也不愿意一直去麻烦别人。
〓而且你那社交系统用起来也很反人类,我给你列几个槽点:
◈跟陌生人发消息之前还需要先跑到对方面前打招呼,否则两人之间就无法进行操作,也无法发消息,很多新人根本看不懂这个操作,而且那玩家一多重叠在一起的时候,你就找吧,根本找不到你想找的人。
◈每个好友之间的私聊功能还需要花费游戏货币才能解锁,虽然不多,但是讲真的,这天才想法你给我十年时间,我也想不出来。
◈没有历史消息回看功能,好友之间发消息还需要靠近对方才行,很多消息都会漏看,玩家之间交流起来真的麻烦。
◈好友之间的传送功能也没个限制,比如申请传送需要对方同意才行,也没有隐身和玩家屏蔽功能,好友多了一堆人一直无条件传送你真的很烦,又卡又挡视野。
◈每次访问好友世界都需要对方同意,如果对方在操作页面,就会显示对方正在忙无法操作,只能守着对方干等,如果对方在这个时候传送走了,直接白等一顿。
[我敢说很多玩家社交都只是为了拿点奖励,绝对不是出于自愿的]
【Bingo!很有耐心嘛!竟然能读到这里,作为奖励,告诉你一个小窍门,如果你就是这类玩家,恐惧社交、又找不到合适的玩家带,那我推荐你去游戏攻略的“交换大厅”看一看,虽然也需要进行社交,但是相比在游戏内和视频评论区求人,会好用很多,希望能够帮到你!】
③开地图宝箱步骤做得太复杂了!
如果在野外碰到需要精灵属性才能开的宝箱,需要干什么我给你列一下:
第一步:确认宝箱属性。
第二步:打开仓库对着精灵一顿翻找。
第三步:更换需要的精灵到快捷栏。
第四步:对着宝箱扔出去。
第五步:等精灵感应到之后,再看一个精灵的互动动画解锁。
第六步:自己走上前把宝箱打开。
第七步:把刚才的精灵再换回仓库。
[最后就获得了那一点资源,食之无味弃之可惜,前期还能看得上,后期真不愿意浪费这个时间]
④跑图体验太差了!
先不说跑图需要准备的海陆空三只精灵,会很占快捷栏格子,而且那个小队功能切换起来也很麻烦,要么需要打开仓库切换,要么需要先蓄力投掷才能切换。
[建议直接加个切换按键]
还有跑图的时候总是碰到野生精灵被强制拉入战斗,很多精灵那体型小得根本看不清。
[建议改成当那些野生精灵被“疾行”特性的坐骑碰到后,会直接被撞晕,而不是进入战斗]
⑤很多交互动画,做得太拖时间了!
比如战斗开始的出场动画,明明可以直接跳过,还有抓精灵时咕噜球的摇晃动画,给我一种故意拖时间的感觉,以及那些NPC和道具交互,一进入对话就要等对方把所有台词读完,一不小心点进来就被硬控好几秒,而且那些相同的动画看多了真的很反感。
[建议直接添加跳过按键]
⑥很多支线任务设置得又臭又长!
为了浪费玩家时间也是想尽了任何办法,一张地图来来回回跑好几趟的、需要提交特定道具的、需要捕捉特定宠物的、需要等到特定时间段的、需要你自己去找NPC或者地点的、再时不时给你插进来几个无意义的战斗。
[你剧情更新慢不要紧,我们可以等,但不要把任务设置得那么难做,强迫玩家花大量时间在这些任务上,这一点不仅劝退老玩家,新玩家来了更玩不下去]
⑦大部分的战斗之前不能选择首发精灵!
很多时候玩家跑图都默认把跑图精灵拿在手上,无论是撞到野生精灵被强制拉入战斗,还是过剧情遇到突然进入战斗的情况,根本不给你换精灵的机会,就默认把你跑图精灵扔进去了,要么就得点逃跑然后重新进来,要么就是换精灵然后白白浪费第一回合。
⑧日常玩法严重缺失!
这游戏只要做完所有任务之后,就基本没什么事了,只能跑图和抓精灵,而且露天挑战打完之后洛克贝真的很缺,在地图资源还没刷新的时候,就只能去打竞技场,或者整天在竞技场蹲着观战别人。
[建议把露天挑战弄成每周刷新,总之就是给玩家一点赚资源的途径,当然也不是让你把某些赛季任务弄得很难做,用“不赶紧做就过期了”这种方法,强行控制玩家在线时长和自由时间,玩家想要的是“我随时可以去做,不做也无妨”,而你给的是“你现在必须去做,不做不行”]
⑨竞技场体验很差!
[首先有一批玩家根本不是冲着PVP来的,你没必要利用某些任务和赛季奖励,过度宣传PVP玩法,而且你那个PVP做得真的好嘛?与其说是精灵博弈,我更想说是猜拳游戏]
〓我先给你列两个最大的槽点:
◈阵容同质化严重,抄作业就能赢:
先不说精灵收集和养成问题,精灵少、养成差的玩家注定坐牢,这点我认,毕竟不投入哪有回报?但关键是强势玩法就那么固定几个!
[黑猫自爆、狼王队、雨天队、翼王闪击队、冰系控场铁三角、雷暴爆发体系……来来回回就那么几套,想上分的直接去网上照搬一套阵容就可以,出招完全公式化,博弈点在哪?]
◈阴间精灵和恶心玩法层出不穷:
每上一分段就要更新一套玩法,跟不上就是找虐,某些技能简直就像是闭着眼写的,丝毫没有考虑这个技能会带来什么样的后果,搭配一些精灵的被动,阴间程度拉满了!只要队伍里没有可以反制的精灵,就会被一直恶心。
〓总而言之,PVP就是一句话:
想要玩得舒服?先把阵容抄明白;想要上分?先把版本答案练起来;想要体验博弈?先祈祷别碰到克制你的队伍。
[这不叫策略对战,这叫公式化答题]
⑩仓库的整理功能该优化啦!
玩到后期仓库里的精灵太多了,而你目前的整理功能就只能让后面的精灵把前面的空位补齐,肉眼可见的敷衍。
[建议增加“等级整理”、“属性整理”、“同种族整理”]
◆留言◆
作为一款刚上线的游戏,洛克王国的质量已经不错了,但并不完美,还有很多地方需要修改和优化,还是希望策划听劝。
洛克王国之所以这段时间能火爆,一方面是页游情怀,二方面是刚好弥补了国内缺少一款高质量捉宠游戏的空缺,三方面是游戏初期的剧情和玩法很吸引玩家。
[侧面反映出这游戏后期玩法乏味,有点凤头鸡尾的感觉]
所以如果漠视玩家建议,再加上现在大世界类型游戏竞争十分激烈,现在还留不住玩家的话,估计过不了多久热度就会下降,等大世界玩法达到市场饱和之后再弥补就晚了。
[如果你跟我说这款游戏就是以PVP玩法为主的,那还何必整这么麻烦一个大世界探索?包一大盘饺子结果就只为了那点醋,我也没话可说,如果这款游戏不欢迎社交差的玩家,需要玩家去适应游戏而不是游戏照顾玩家,那我现在就可以卸载,包括与我想法相同的玩家,因为玩家没了一款游戏还可以有很多选择,而一款游戏没了玩家那就真的啥也不是]
我目前打算给这款游戏5星评价,出于这款游戏初期给我到来的不错体验,也是希望这款游戏能越走越好。



