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3.5万
攻略
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洛克王国:世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面视觉
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氪金付费
306
操作体验
234
游戏平衡
121
音效音乐
52
广告频率
29
忄青丿、
玩过
我对《洛克王国:世界》的客观评价如下:
这是一款优缺点极其分明、IP情怀与核心体验严重割裂的游戏。它成功唤醒了千万玩家的童年记忆,却在将页游精髓转化为现代手游体验时,暴露了诸多设计上的矛盾与不足。
一、核心优点:情怀拉满的“舒适区”
1. IP还原与情怀满分:游戏成功复刻了页游的经典宠物、场景和世界观,火花、迪莫等精灵的出现能瞬间唤起老玩家的情感共鸣。这是它取得爆炸性开局(上线13小时用户破1500万)的根本原因。
2. 宠物生态与互动出色:精灵不再是冰冷的收集品。它们会躲雨、互动,拥有鲜活的行为逻辑。骑乘、飞行、抚摸等深度互动,让“陪伴感”成为游戏最突出的亮点之一。
3. 大世界探索轻松治愈:地图清新明亮,解密简单,宝箱开启条件友好(带对应属性宠物即可),跑图流畅。对于不追求强度的休闲玩家而言,逛地图、抓宠物本身是一种不错的解压方式。
4. 社交与多人同玩:支持好友联机探索,共同抓宠、完成任务,强化了游戏的社区属性和轻松氛围。
二、致命缺点:消耗耐心的“痛苦循环”
1. 核心玩法空洞,肝度爆炸:这是游戏最受诟病的一点。主线剧情短(约3天可通关),满级后核心玩法只剩下 “刷异色” 。该过程枯燥、耗时极长且概率极低,被玩家戏称为“赛博上班”。尽管官方后续进行了“优化”,但并未改变其耗时的本质,体验提升微乎其微。
2. 战斗与养成系统浅薄:
◦ 战斗:信息不透明,策略深度不足。
◦ 养成:路线单一,中后期容易失去目标。家园孵蛋等功能引导缺失,形同虚设。
3. 新手引导与剧情体验糟糕:
◦ 引导:长达1-2小时的强制新手教程令人昏昏欲睡,严重打击入坑热情。
◦ 剧情:对话低龄化、冗长啰嗦,与主要情怀玩家(95后、00后)的期待严重不符。
4. 商业化存在争议:游戏宣传“不卖精灵、不卖数值”,但通过战令售卖赛季限定精灵、商城出售镜面相框(重置性格)、棱镜球(保底满个体值) 等道具,实质上实现了“卖精灵”和“卖数值”。这种“文字游戏”引发了核心玩家的强烈反感和信任危机。
5. 技术优化与体验细节不足:
◦ 操作:手机端误触严重,尤其在抓宠时极易误点。
◦ 画质:部分设备上表现不稳定,会出现突然模糊的情况。
◦ 便捷性:传送点少、地图标记混乱、克制关系查看不便等。
三、总结:它适合谁,不适合谁?
• 适合的玩家:
◦ 情怀党:单纯想重温童年、在洛克王国世界里逛逛、收集经典宠物。
◦ 绝对休闲党:不追求强度、不肝PVP、能接受每天上线半小时抓抓宠、看看风景的“养老”玩家。
◦ 社交型玩家:喜欢与朋友联机、享受轻松互动氛围的玩家。
• 不适合的玩家(建议远离):
◦ 追求玩法深度的硬核玩家:游戏战斗浅、养成线短,后期内容匮乏。
◦ 厌恶重复劳动的玩家:无法接受以“刷异色”为核心终局玩法。
◦ 反感“又肝又逼氪”设计的玩家:对商业化承诺与实际不符感到愤怒。
◦ 注重剧情和沉浸感的玩家:低龄剧情和冗长引导是灾难。
最终评价:这是一款底子优秀但被糟糕的长线设计和争议商业化严重拖累的作品。它凭借顶级IP和出色的宠物生态抓住了玩家的心,却又用空洞的玩法、反人类的肝度和“说一套做一套”的付费设计不断消耗玩家的耐心与信任。除非官方能进行大刀阔斧的、尊重玩家时间的核心玩法重塑,否则它很难摆脱“高开低走”的命运,最终可能仅能作为一款“情怀限定”的休闲产品存在。
秦始皇
:
ai生成的也发出来
章鱼哥
玩过
游戏时长是渠道服不显示,我认为这款游戏是值得一试的,最开始的新手引导有点缺少,比如前往魔法学院的任务里的等待明天需要真的等到第二天才能解锁(建议补充),我以为要去魔力之源调的时候又因为晚上不能调了遗憾下线,后面的任务也是从三个地方到处跑,到翼王主线任务的时候那些守护者就是在消磨我的耐心,那个道具一开始就在那只死鸭子屁股毛里就是不给我,还要我去取悦别的鸭子完成各种机关最后再告诉我东西一开始就在我身上,给一种我就是要看你当小丑你气不气的感觉
。游戏方面:玩法就是宝可梦老一套捉宠+探险大世界版,游玩感觉跑图剧情很无聊但你的捉宠又弥补了这一点,精灵在各种栖息地等着我来抓真的会给我玩下去的动力。
精灵培养:我认为前期觉醒的道具太少了就算到后期也只是够培养自己一个队的精灵,经验果实不缺但是觉醒要用粉尘平时的获取途径也很少,就导致精灵等级拉满但强度却差强人意(我的异色就是这样)。 pvp方面:一开始打排位有三四把人机让你赢后面就是跟你一样的新手,到后面甚至有自爆刷钱的(有的在排位里刷)各种阵容鱼龙混杂想要赢必须钻研自己的队伍,我感觉这一块很像宝可梦对战。 总结:游戏不骗氪,玩法很老套,精灵制作很用心,bug一大堆比如地图透视有时候精灵会刷新在地下卡在空气墙里,服装设计很好看而且氪金服装会下放42天后可以在皮卡商城兑换很不错,发型捆绑销售建议增加免费发型。
阳仔哲也
玩过
我从我的角度做分析,不懂tap没读到时长。
现在等级60级够说明时间了吧。
有以下建议
1.大世界而言,飞行可以用滑行的可以理解,但是飞行视角是不是可以灵活点,下降要嘛用跳楼的形式要嘛用盘旋。这是比较伤脑筋的
2.社交系统,其实对于软社交来说做的可以了,其实可以扩充下其他形式比如说页游的擂台这样的,区分于竞技场玩法
3.异色爆率确实调高了运营很听劝,抓奇遇精灵可以设计多点npc互动教你怎么抓才可以出奇遇,我印象中有看到几个好像是不多就是了。
4.剧情确实较低龄化,在搬运页游剧情的同时看能不能提升下剧情的深度,不要求扯上什么宿命什么的,也得向哈利波特这样类型的看齐,玩这游戏的也有好多hp的因为有魔杖看看可以联名一下不。
5.家园系统那个喂食能否加个饭碗往里面加也可以,追着精灵味经常无法选中。浇花施肥这些可以增加园丁精灵这样的,一样要喂食才可以工作。
6.城镇应该多点特色玩法,光星光这一点感觉不够,广场跳舞啥的这种互动
7.特殊进化形式没有提示,特别是需要打怪的一丁点都没有总不能都自己去查攻略吧,雨天进化可以提示喜欢下雨还是下雨环境更适宜成长。需要击败格斗精灵,喜欢幻术讨厌格斗这样子的。
8.剧情主线现在只做到魔法学院,其实后面剧情还有很大的空间
感受
1抓宠而言是够了,甚至异色爆率不低了,小时候玩宝可梦抓个水君抓个闪光都得追个三四天。
2运营很听劝反应也很快
3游戏确实很良心,氪金不氪金玩的都一样,不存在其他的,你要是喜欢买时装喜欢特效可以花钱。除了这个和一个战令真看不到氪金的点。
4这年头这样子的游戏只存在于买断制,现在体验很棒。没有什么太大的毒点。
5大世界探索啥的天气系统夜间白天的变化都不错
6资源获取觉醒资源较少魔法粉末获取渠道较少,其他的资源倒是够的很
猪猪
:
社交其实可以加个世界聊天,能隐藏那种
Baibai.
玩过 64.6 小时后评价(总时长 64.8 小时)
不是吹捧!这款游戏真的可以平替宝可梦
!从下载到今天我只登陆7天(第一幅图登录天数有计数) 我已经把所有的赛季任务全部做完(赛季限定任务,第二幅图) 人物等级达到了51级(第三幅图)
无论是从游戏的可玩 开放性 还是趣味性 个人感觉都达到了高水准 甚至完全可以平替任天堂公司的大名鼎鼎的《精灵宝可梦》Switch掌机游戏 (本人玩过《宝可梦·剑》和《宝可梦·紫》虽然只玩过这两款 但是宝可梦这个IP是我从小学就一直在关注的
)
这个游戏最大的亮点 其中之一可能就是“毫无氪金之处”
刚开始下载这款游戏的时候 就一直在担心它会不会和国内的广大回合养成类游戏一样会“氪的越多你越强 氪金你就是无敌的”
最后还是硬着头皮试了试 发现这款游戏完全超过了我的预期
整个游戏的特点基本上就只有一个通行证 通行证中会有“专属精灵”和本赛季专属咕噜球(咕噜球是游戏内抓取精灵的道具 赛季专属精灵球 可以给精灵优化外观 但不会有属性提升 一颗大约需要160人民币)而所说的“专属精灵”却可以去买了通行证的好友的世界里去抓 所以变相来说就是免费的!所以说这个游戏可以说是毫无氪点 就算真有大佬往里面充了几万块钱 其实他和你的实力也根本没有差距
没有氪金点?那这个游戏一定很肝吧
?No no no no no 个人感觉比起《原神》《火影忍者》《赛尔号(任意手游版)》等 这里还有养成元素的游戏比起来 这个游戏简直轻松的要死 卡级 卡道具 卡属性 卡战力 卡剧情这些通通根本不存在 可以说是畅玩无阻
玩法上面就和普通的养成类 回合制游戏一样 借鉴这类游戏的鼻祖《精灵宝可梦》的玩法 再在其中添点游戏自己的创意和特点 喜欢这类游戏的朋友们 必须得试试
游戏的可玩性 是关键 这款游戏无论是大世界探索、剧情任务 或者是pvp和pve战斗都非常不错 游戏基本不会有瓶颈期 不会觉得闲的无聊没事干 而且个我人感觉在获得稀有精灵(如赛季“传说精灵” “异色精灵”等)后的成就感 和收集感 会让人越打越上头
还有呢 就是有些玩家可能是冲着当年页游的情怀来的 你们可能会觉得这跟你们想象中的洛克一点也不一样 无论是画风美术 还是游戏的整体体验可以说和当年的页游简直不是一款游戏
但其实我个人觉得这才是魔方工作室真正进入改变的阶段 从只会做又氪又肝的“费人游戏”改变为做游戏平衡 极具趣味性 肝度适中的“良心游戏 ”的一个阶段 游戏也刚上线不久 未来也许会出许多让人意想不到的东西 不如我们抱着“重新认识它”的态度 再重新进入这个游戏世界 我相信 未来的你肯定也是不会失望的
(求赞 蟹蟹Thanks♪(・ω・)ノ)
风云
:
60不是满级,上面还有高手,现在61级,界面上已经可以看到67级了。
。。。
玩过 44.9 小时后评价(总时长 50.7 小时)
玩了20来天吧,目前全异色,差暮星辰全图鉴,没玩过洛克王国,纯收集玩家不大玩对战,综合评价加强版阿尔宙斯吧
优点:
1、很良心,氪金基本只影响外观,月卡也就相当于仨棱镜球,要够社牛的话战令也不必要。
2、运营很不错,洛克贝紧张、球紧张、噩梦位置离谱、奇遇精灵果实难获得等等痛点不到一个月就都改完了,补偿也很到位。
3、地图引导一般也没啥奇观,但胜在简洁,搭配上骑乘跑图非常流畅
4、养成做了相当程度的简化(相对宝可梦)
5、精灵生态做的不错
再说下可以改善的点吧
1、先说刷闪
(1)肯定不难刷,我从4.9开始到4.23就凑齐了,但很枯燥,目前主要方式就是刷噩梦,动辄抓上千只肯定会觉得腻,我个人建议加些其他获取途径,比如钓鱼、收集、任务等等。
(2)果实召出来的精灵可以弱化些生态,比如狼猪马攻击性太强,放了果实是照常被三四只追的满地跑,种子、奇丽草,平时分布没那么密集还好,刷闪时真是一不留神就撞上。
(3)部分精灵把进化型加上,典型的蚊子,太小,往草丛里一窝完美隐身,而且刷噩梦的效率也很差
(4)建议加上特性交换,过种子就知道,几颗球抓不到对面就快满血了
(5)建议野外进战默认满能量,现在经常是0能量开局先聚能,最后是迪莫和罗隐扛下了所有。
2、引导做的一般,我开家园是入坑一个星期之后了,知道远行商人更是十来天之后,不能默认玩家都习惯上论坛查攻略吧,我个人建议这些比较重要的功能可以放进必修课里,可以加个退化药剂,进化错的也不少见,也可以加个精灵可学习技能机的列表和获取途径。
3、家园受累把一键种植、一键浇水、一键喂养加上。15块地种满起码半分钟,交完水也得小一分钟,我现在家里六个窝,这批精灵要么扎堆要么满屋乱窜,喂起来已经比较麻烦了,窝全开完估计真是群魔乱舞,这种没必要的耗时尽量砍一砍。
4、对战比较耗时,目前对战规则就是简化版的66对战,我观战的完整一局很少有15分钟内结束的,可以加上宝可梦的63、64这种比较快节奏的模式。
5、完美个体获取偏难,我最非的是粉兔,刷闪总共花了两千三四百颗球吧,总该抓了一千多只吧,刷完盘了一下,了不起、性格胆小、个体生命魔攻速度的只有一只。其他完美个体也只有个位数,个人建议或者增加钥匙、魔镜的获取量或者命定花种开的频繁点,目前这个频率图鉴任务都不知得做到啥时候。
6、星光对决建议取消当周的限制,逃课拿满奖励不难,但何苦让玩家现去抓精灵呢?
䑤
:
家园可以做吹笛子动作再种,这样种田无后摇,浇水施肥分别把水系和草系精灵丢出来挂会机就行,有条件可以搞抹茶布丁,水草系都有
幽
玩过
故人之姿:游戏很好地融合了口袋妖怪和光遇元素,相当于三个游戏一起玩,开放世界爱好者狂喜
令人愉悦的跑图方式:坐骑加速方式是间歇点按加速,玩家需要时不时看一眼右下角能量条以便完美衔接保持最佳速度
优美的风景:游戏有着真实的昼夜系统,甚至还有天气系统,骑上精灵欣赏自然风光真是让人好不快意。除了优美的景色外游戏还经常送上意外之喜,会有可爱的小精灵和玩家打招呼邀请切磋
精灵互动性:除了野外精灵的友好外,精灵伙伴也是我们不可或缺的助力。小到挖矿找宝箱,大到出行激活传送点通关解密剧情,这一切的一切都让我深深地体会到精灵们的重要性
精灵酷炫的个性化外观:除了异色外,炫彩系列的色盘也相当好看,为本就帅气可爱的精灵们再添亮点
战斗容易度:如果你有一个高等级好友,建议打好关系抱大腿,得到好友赠予的高等级精灵即可享受等级碾压的快感,虽然精灵会偶尔自暴自弃偷懒罢工死掉,但这根本不是问题
剧情:忘了
综上不论是从玩法建模还是剧情,内容都相当丰富极具诚意,力荐
甥
玩过 119 小时后评价(总时长 129 小时)
我玩下来的感觉就是夯
1 Pvp够和平没有一些氪金精灵氪金精灵也能白嫖想玩啥配对自己也可以抓
2抓不抓异色全看你心情况且现在异色抓捕还优化升级了
3想要刷一套极品的队伍也不需要多久时间整体肝度也是适中的之前可能有点小肝但现在金币获取优化了
4目前玩下来游戏环境还是比别的游戏好一些的除了会有嘉豪在你面前拿他的异色炫彩一直转圈装逼但也没有遇到过骂人之类的事情如果真遇到了也可以自己跑开
5刚开始玩可能会有点迷但跟别的游戏一样玩到后面懂了以后还是玩的很舒服的
然后再是缺点
1剧情完全不用看纯纯糖逼剧情但人家也标了12+必定也是给小朋友玩的所以这边推荐直接跳过剧情玩玩法
2如果你不玩PVP纯抓异色休闲的话你会抓的特别无聊毕竟人家玩法那么多你光玩一个这个肯定会无聊的但就事论事他的综合绝对可以给五星
他未来可能(是可能!)
如果出现人形精灵之类的特别那啥的偏网游发展的不用管直接弃坑出现这种就必定要买皮肤就必定会有超标的机制精灵到时候就很有可能像目前市面上一些盗版宝可梦手游一样但总体现在是可以玩一下的看评价就会发现开始他会筛选一部分不喜欢玩的但后面是在慢慢走上坡路的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Misentaku
玩过 14.6 小时后评价(总时长 29.8 小时)
太太太太太上头了
没玩过宝可梦或洛克页游,帕鲁没玩下去,结果栽在洛克王国手游上了,每天回家就狠狠沉浸在风眠大陆和洛克里安里,玩的不亦乐乎。上次这么上头还是10年前玩ff14 4.0,以及20年前第一次接触摩尔庄园+奥比岛页游
优点: 良心不逼氪,美术场景+音乐营造很强的代入感。尤其是魔法学院的生态园,完全是理想中的样子。优化也不错,流畅运行不卡顿。剧情和人物塑造也不错,把精灵和洛克之间的羁绊展现的很棒。比如梦梦支线,艾德茵的信几乎哭着读完的。
缺点:有点肝……某些任务太太太太长了,而且不能跳过。比如魔法学院找魔偶的任务,按照惯例一般找3个地方就能找到了。结果足足找了7还是8个地方才找到!!!不是这种多余的流程完全没必要啊!还有冒险者之章和挑战王国魔法师的任务,引导太差!做完一个任务按理来说应该有下个地点提示,结果完全没有!!!还得切出去上小红书上搜!而且不知道是我网的问题还是服务器的问题,每次从小红书上查完攻略切进游戏,都显示网络错误要不停点重连,过图时加载速度也很慢!!!!另外还有一个让人来气的点, 就是跑图的时候每次右手滑动转视角,都会把任务列表召唤出来,还得手动关闭,真的很!烦!人!
最后提两个希望能优化的地方:一个是飞行体力希望能去掉,另外就是在地图上标记一个地方的时候,希望标记上希望就能直接追踪,不用再点一下标记点。
好了不说了,我要给我的龙息帕尔刷好感去了
就这样吧
玩过 14.2 小时后评价(总时长 17.6 小时)
大毛病没有,小毛病很多吧,有的时候就是一些小小的点会突然膈应你一下。
很多时候的cg,它根本不会显示你的装扮,导致混在人群里,根本不知道自己是哪个。
家园系统就是一坨,喂食超级慢,升级超级慢。而且家园系统弄起来一点爽感都没有,性子急的人根本玩不来。然后田只有一块,而且还是一小块一小块的解锁的,你增加种植的数量,时间也会变长,本质上你没有获得任何增加的奖励。
家园系统纯纯半成品。
牵手抓异色也雷霆,被牵着的人也很难受,就算挂机打污染的时候,还是要分出来一部分精力关注屏幕上,也特别累。
还有那个交互,家园里面不能打开很多功能,尽好有家园一退就是大退,你那个界面交互真的特别膈应人,图标感觉都长的差不多,在手机上玩的话就会经常点错图标,一点区分度都没有。
有很多小bug,和一些粗糙欠打磨的地方,但是我感觉这些都是小问题,只要愿意优化,还是可以变好的。
优点就是不氪也可以玩的很舒服。
已经算是新出的游戏里面很拔尖的了。
缘梦
玩过 164 小时后评价(总时长 193 小时)
不一样的魔法王国,依旧能给我们带来欢乐吗?
洛克王国:世界终于经过了几年的制作,带着百分的诚意,又一次出现在我们的视野里,我想,再怎么讲它的缺点,也不可否认这款超复现怀旧游戏,已经展现出来如此多的极致表现。我的观点很简单:洛克王国伴随了我绝大部分童年的时间,在我的心中,《洛克王国:世界》绝对是重制页游圈堪称最完美的制作。
这是一款很容易就能让朋友们回忆起小时候的游戏,就像缘梦记起来小学的时候,和哥哥共用一个大脑袋电脑,开两个网页。我还经常要求哥哥和我一起进竞技场打一架。最值得纪念的,莫过于洛克王国的周年庆,我依稀记得是在类似一个城堡的阳台?我们两个都在等待领取迪莫,当然,还有圣光迪莫与皇家圣光迪莫。虽然电脑很卡,但我俩为了抢洛克王国玩还发生过很多次争执。如今还在和哥哥一起抓异色精灵,写下这篇评论也不知道是感慨自己小时候的幸福,还是感叹时光飞逝!(说起来也奇怪,越是长大,越是不那么期待长大)
《洛克王国:世界》给我的观感和体验感一直都是很好,却又不太好,不够好。
在设计上有着很多很多的巧思,譬如怀旧的BGM,当熟悉的音乐悠扬在耳机里,或许上完一天课,或者刚刚下班的小洛克,多多少少都有些恍惚,好似再次回到了小小洛克的时候,在BGM的设计上,有重制和优化,让每个音乐变成音符分散在大世界地图上,需要小洛克们自己在冒险的路途上,偶然发现一段BGM,然后在设置中听到它,“噢!我小时候听过!”像这样发出一声声感慨,就好像真的找回了曾经的自己··· ···说到BGM,我便想到来自官号发布的一段资料片,是关于洛克王国精灵的声音采集,只记得当时看完觉得非常感动。不同精灵的体重不一样,材质也不一样,踩在不同材质的地板上更是声音不一样,细节非常到位!《洛克王国:世界》的精灵系统有“嗓音”的机制,同一种族的精灵,拥有着十几种不同的嗓音,可谓是细节拉满!将精灵放出之后, 点击精灵头像就能听到玉音,试问哪个小洛克听到迪莫大喊之后,不发出“好孩子!有力气!”的感慨!特别是在先游玩游戏之后,觉得精灵们的声音非常生动,再看到资料片,猛然想起!“我去,我就说怎么这么牛X!”
除了“嗓音”的细节化,还有按照“性格”分化,同一种族精灵表现出来多种表情,有忧郁冷酷型,还有开朗活泼型。
当然,只做到精灵的视听效果肯定是不够的,这不足以概括几年的成果。如果你是一名热爱洛克王国:世界的玩家,最近几天一定肝上了头吧!那你一定有在洛克王国啥也不想干,把自己精灵放出来,待上挂机,就纯盯着他们看,结果偶然发现,嗯?他们之间居然有互动!不单单只是拌嘴干架,还有大精灵带孩子学习生活技能的,看到小洛克靠近会保护孩子的,还有夫妻之间亲密的,在黄昏时会看日落,小独角兽看到洛克靠近会邀请骑乘。甚至,某些草系精灵会利用光合作用产花,幽系精灵会产鬼火等。各种不同的精灵组合真的会触发不同的效果,目前逐渐被发现的还有“精灵乐队”,非常有意思,小洛克们都可以去大世界抓一队来试试。在精灵生态这一块,洛克王国世界是实打实公认的做得非常厉害了,破圈使得其他游戏的小伙伴也纷纷@自己喜欢的游戏官号,我们也需要这个生态!不争不抢,但能受到玩家们的肯定,我想,这就是洛克王国最大的成功了。
玩这游戏的时候有一种想看风景,但是耐不住性能实在跟不上高画质,电脑风扇贼大声,手机后盖烫的飞起,也不知道自己的设备落伍了还是游戏优化太差,无奈只能降低画质。不过偶尔开一下高画质,还是能看出来洛克王国世界的风景做的很美了,场景构造到材质,画风,都是偏向卡通,魔幻的。优美的意境搭配可爱的精灵,无所谓,我会自动给洛克王国加分!
当我仔细游玩的时候有一种直观的感受,例如当你第一次把精灵丢在地上一处闪光处,你就会发现,我去,怎么还有大宝箱,然后你就会再发现:这路上怎么到处都是藏宝点啊!这把挖爽了!毕竟洛克王国:世界是一款子供向的游戏,他要做到的是全年龄段都能够轻松上手游玩,那么类似原的动脑解谜就不太适用了,这是好事的同时也大大降低了玩家自己探索大世界的热情。这种热情多半来自于心理作用,因为即使解谜困难与否,都不影响玩家自己寻找攻略,但在这件事上,属于一种“我可以不要,但不能没有”的情感。但总而言之,这种轻松获取游戏资源的模式肯定是利好全部玩家的,我认为是很好的难度设计。
洛克王国的社交系统设计我认为是精辟却又漏洞百出的。精辟何在?抓精灵时牵手,可以增加非对应属性球的抓取概率,共享地图资源,共享抓精灵的奖励,还能通过牵手机制,让系统绑定你们为临时同行好友,可以互赠牵手时抓取的精灵。对陌生人的聊天,显示为乱码,而好友间不仅可以远程聊天还能解锁亲密动作。这些不仅仅是强绑定社交的表现,更是通过这种方式做了降肝减负的激励,通过好友之间的社交,侧面增加了玩家的留存率。可惜败笔就在这款游戏的玩法实在是局限,此话怎讲?稍微会一点PVP的小洛克们肯定早早就上了大师吧,那么上了大师之后想体验主线的玩家发现目前开的就那么些,只能去抓所谓的异色精灵了,可如果一个人抓精灵,实在是无聊!并且没有两个人共享洛克贝,就不存在洛克贝内循环了,这就导致,如果运气一般,那么抓一只异色精灵的成本是巨大的,从而单人玩家需要很大肝度再去收集洛克贝,买球来抓精灵,很容易造成挫败感,很累很累。可即便是两个人抓精灵,被牵手的一方就陷入了极度的被动之中,啥也干不了。而好友动辄就得抓几个小时,在这个空档期我又得防止好友突然进入战斗,从而不能挂机。我认为可以学习页游时期,洛克王国内置的小游戏,让蹭洛克贝一方的小洛克也有事情干,至少至少不是完全干瞪眼,我认为页游时期的横屏过关小游戏就很有意思,如果能内置进游戏小窗,岂不是更有意思了?
通过这些天高强度游玩,其实精灵到底是不是异色,对于我而言都无所谓。洛克王国里的玩法也有好多分支,每个洛克的玩法不一样,就好似三角洲群体的玩法也分好多种。但是作为收集党,也热爱收集一些图鉴,所以看到下赛季会出赛季精灵图鉴后,也是很积极地参与了刷异色精灵大行动,由于官方并没有透露刷取异色精灵最底层的逻辑,所以对刷异色精灵也有一个直观的感受,欧的时候特别欧,非的时候玩得想流泪!
我认为洛克王国:世界最好的设计就是每个精灵的特性不一样,这让配队拥有了无限可能,比如缘梦喜欢玩的地武队,每个精灵间都能打出不错的联动,也算目前主流队伍之一了,目前缘梦也准备自己再研究几套新的队伍来深度体验一下洛克王国的精灵对战。而关于强行拉回页游时期的宵禁问题,我的意见是可以有但没必要,现在的洛克王国世界做出这个系统给我的观感,就好像强行拉我们回忆页游,反而造成了不必要的麻烦,可能是为了适配洛克王国世界想要做到的强代入感精灵生态吧,例如有白天和夜晚出没精灵的区分。不过被这个宵禁导致不能主动切换为白天,卡任务确实有点恶心坏了。加分项在于游戏剧情虽然低质了点,但是可以跳过,我选择不看。
恶心的一点就是男女洛克的服装问题。缘梦本人是真的觉得女洛克很多衣服很好看,想充钱,奈何选了男洛克,丑的我给自己看笑了,我反正不愿意花钱买一套丑衣服放自己身上,纯纯冤种嘛。我能想到的方案要么就是开放改性,要么就优化服装。其次,刚开服的那些天,本人几乎天天都能遇到奇葩bug,上天入地;精灵卡出战背包;导致整个一队卡死用不了;同乘好友扯着恶魔狼尾巴;领取月卡的时候网卡,导致奖励丢失。
而这么多天,我认为它的爽点或许体现在运气好的玩家可以路遇炫彩,异色精灵,家园里孵蛋孵出来一个异色炫彩蛋,远行商人补货给了个棱镜球。而两个月的赛季周期让相对不是那么忙的小洛克们一下子就进入了长草期,现在我每天上线其实也不知道干什么,虽然重社交,但游戏体量太大导致不能像光遇那样轻度社交,大部分还是和自己的好友在一起玩,长草之后只能探索一下有限的大世界(为什么有限?因为我已经全眠枭之星,地上的箱子也摸的差不多了),或者当一款种菜收菜的游戏来玩,然后转身投入其他游戏里。或许这种休闲才是洛克王国最开始想带给我们的童年感。或许在一个清晨,打开游戏看着自己可爱的精灵们对你冒爱心,恍惚间夹杂着些许页游仓库里精灵们的呼唤,让你再次回忆起往事的点点滴滴,也是极好的。
而关于洛克王国:世界的运营团队,对洛克王国世界非常上心。前几天,发现了一个严重的bug,让异色精灵变成了路边一条,而官方做的不是大肆收回敷衍了事,而是仔细分析了导致玩家都愤激地去刷异色精灵的根本原因——缺乏洛克贝。他们从根本上解决了问题,例如造球成本降低一半,甚至更多,买球成本降低20%,并且修改机制,在23号后会降低刷异色精灵的难度,甚至送了全服玩家【异色双灯鱼精灵蛋(必定了不起,特性必定爱分享)】【自选S1赛季异色精灵蛋】实在是游戏界罕见的惊天福利,引得众多玩家纷纷氪金支持洛克王国,并发言要玩一辈子洛克王国。
时隔多年,御三家带来的冲击感还是很强,从前的我喜欢帅气的武斗酷猫,现在了解了洛克王国:世界核心的技能能耗机制后,我却毅然选择了水蓝蓝。开服前两天就刷到很多所谓的攻略,教我们选这个选那个,个人认为,玩游戏,一定要以自己的乐趣为主,虽然缘梦最终根据游戏机制选择了水蓝蓝,而不是自己最喜欢的喵喵,但我认为我只是在三个都喜欢的精灵里挑选了一个最适配目前游戏体验,最容易给我带来方便的一只精灵罢了。
总体下来说,我对洛克王国的看法依旧带着一层滤镜,我深知他的很多不足,似半成品,但他带给我的快乐,他想要带给我的怀旧与革新的碰撞,也确确实实激发了我的内心,这何尝不是我们的相互成全。
站在情怀项这点展开来看,也许不是时间改变了我们对游戏的看法,而是随着技术革新,我们不得不接受更多优秀的作品,而小洛克们也在慢慢长大,需要各种新鲜感和激情来款待自己热似朝阳的青春,我相信无论我们选择怎么样的体验方式,对我们每个人来说,都是最好的。现在的洛克王国:世界其实并不算一款非常好的游戏,但我相信,以目前的运营态度来讲,洛克王国:世界离变成一款非常好的游戏,已经临门一脚。
#二编,加了1颗星
猩红
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哇,拥有两只赛季战令异色精灵,要么有恋人,要么开小号,出钱买这种我是没听过成功的,你是哪一种呀?
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