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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.834943个评价
总结 - 近期评价区集中在异色抓捕和强制社交。不少玩家为抓“异色恶魔狼”疯狂爆肝,但“单人难全图鉴”和“主线绑定周胜”引发独狼玩家不满,掉进地底等Bug也让部分人破防。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言21 带图2874 长评1207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2651 物超所值738 画面优秀577 轻松护肝229 剧情跌宕182 音效动听166 运行稳定性1528 故事情节1017 玩法设计998 日常肝度426 画面视觉356 资源获取316 操作体验196 游戏平衡104 UI设计93
玩过 44.9 小时后评价(总时长 46.8 小时)
玩了20来天吧,目前全异色,差暮星辰全图鉴,没玩过洛克王国,纯收集玩家不大玩对战,综合评价加强版阿尔宙斯吧
优点:
1、很良心,氪金基本只影响外观,月卡也就相当于仨棱镜球,要够社牛的话战令也不必要。
2、运营很不错,洛克贝紧张、球紧张、噩梦位置离谱、奇遇精灵果实难获得等等痛点不到一个月就都改完了,补偿也很到位。
3、地图引导一般也没啥奇观,但胜在简洁,搭配上骑乘跑图非常流畅
4、养成做了相当程度的简化(相对宝可梦)
5、精灵生态做的不错
再说下可以改善的点吧
1、先说刷闪
(1)肯定不难刷,我从4.9开始到4.23就凑齐了,但很枯燥,目前主要方式就是刷噩梦,动辄抓上千只肯定会觉得腻,我个人建议加些其他获取途径,比如钓鱼、收集、任务等等。
(2)果实召出来的精灵可以弱化些生态,比如狼猪马攻击性太强,放了果实是照常被三四只追的满地跑,种子、奇丽草,平时分布没那么密集还好,刷闪时真是一不留神就撞上。
(3)部分精灵把进化型加上,典型的蚊子,太小,往草丛里一窝完美隐身,而且刷噩梦的效率也很差
(4)建议加上特性交换,过种子就知道,几颗球抓不到对面就快满血了
(5)建议野外进战默认满能量,现在经常是0能量开局先聚能,最后是迪莫和罗隐扛下了所有。
2、引导做的一般,我开家园是入坑一个星期之后了,知道远行商人更是十来天之后,不能默认玩家都习惯上论坛查攻略吧,我个人建议这些比较重要的功能可以放进必修课里,可以加个退化药剂,进化错的也不少见,也可以加个精灵可学习技能机的列表和获取途径。
3、家园受累把一键种植、一键浇水、一键喂养加上。15块地种满起码半分钟,交完水也得小一分钟,我现在家里六个窝,这批精灵要么扎堆要么满屋乱窜,喂起来已经比较麻烦了,窝全开完估计真是群魔乱舞,这种没必要的耗时尽量砍一砍。
4、对战比较耗时,目前对战规则就是简化版的66对战,我观战的完整一局很少有15分钟内结束的,可以加上宝可梦的63、64这种比较快节奏的模式。
5、完美个体获取偏难,我最非的是粉兔,刷闪总共花了两千三四百颗球吧,总该抓了一千多只吧,刷完盘了一下,了不起、性格胆小、个体生命魔攻速度的只有一只。其他完美个体也只有个位数,个人建议或者增加钥匙、魔镜的获取量或者命定花种开的频繁点,目前这个频率图鉴任务都不知得做到啥时候。
6、星光对决建议取消当周的限制,逃课拿满奖励不难,但何苦让玩家现去抓精灵呢?
TapTap
TapTap
: 家园可以做吹笛子动作再种,这样种田无后摇,浇水施肥分别把水系和草系精灵丢出来挂会机就行,有条件可以搞抹茶布丁,水草系都有
玩过 229 小时后评价(总时长 251 小时)
算是高强度游玩了吧,第一次给游戏写评价。
首先本人没玩过宝可梦,洛克王国是我小学开始玩的,当时就很喜欢,只不过pvp没玩懂,一直在抓宠物,手游出了立刻下载,又沉迷上了抓宠物,只不过现在pvp能玩懂了,觉得更有趣了。
说几个本人觉得需要优化的地方:
1.家园宠物喂养跟收集灵感,后期窝多了之后,那宠物乱跑,很烦,经常凑一堆或者围在窝上面,选不到想要收集跟喂养的精灵,喂养之后还要摸一下头,挺耽误时间,可以理解官方可能想把精灵跟玩家的关系塑造得更好更亲切,但是我反应的情况应该也是大多数玩家觉得讨厌的地方,可不可以设置某一家家园等级有个魔法或者家具可以一键完成操作呢?另外种菜也是,浇花施肥虽然可以让宠物完成,但是很慢,有时候还打起来,无语至极。
2.说是异色可以孵蛋,本人开服第二周开始,抓了公治愈兔,后面陆陆续续也抓到很多异色放进去一起生蛋,截止到今天4.24,没见过一个异色蛋,你说异色跟普通很难生出来异色我理解,两个异色一起,一周了,满背包都是蛋都出不来一个异色蛋,其他玩家第一天就生到或者短时间内很多个异色蛋的,节省了洛克贝还节省了时间,这公平吗,虽然说运气也很重要,但是每次回家看到都是普通蛋真的影响心情,两个宠物性格不合,可不可以靠在一起的时间久,提升他们的亲密度提升产蛋速度?能不能跟家园宠物互动或者提升家园氛围,让他们不打架,或者给个提示,什么性格的不合的直接给个提示,那我就不放他进去家园啊。
3.牵手这个真的是懒得说,虽然现在都用同乘宠物飞天抓,但是有时候累了还是想在高处丢球不想乱飞,哎不行,你拉着的那个人,本来左手牵着他,右手丢咕噜球,你转几圈你会发现他跑来了你的右边,直接就是挡住你的视线,什么阴间?
4.大世界探索采矿的时候,经常有些小的精灵在某个阴间的地方藏着,你看不见,或者就是像护主犬那种,没有提示,但是在屁股跟着你追着你来打,我记得我玩页游的时候没有这个采矿的东西,可能我玩得不多,但是你手游出了这个功能的话,能不能出个短时间隐身魔法或者让野生精灵看到你直接害怕让路的魔法,提升采集效率跟探索进度呢?
暂时就想到这么多,总体还是挺喜欢玩的,现在玩得很上头,继续加油吧。
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赫斯特独家记忆 : 鸭吉吉真的很强
玩过 76.8 小时后评价(总时长 77.4 小时)
🎮可玩性:
《洛克王国:世界》最惊艳的,莫过于打造了一个无缝衔接、万物有灵的卡洛西亚大陆。游戏摒弃了传统游戏碎片化切图加载的弊端,广袤的地图上囊括雪山、森林、湖泊、沙漠、湿地、遗迹等八大风格迥异的生态场景,从皑皑雪域到苍翠密林,从澄澈湖畔到荒芜沙漠,地形过渡自然,视野开阔无遮挡,玩家可以自由奔跑、滑翔、游泳、骑乘,随心所欲探索每一个角落。
更难得的是,游戏搭载了动态昼夜与天气系统,清晨的薄雾、正午的阳光、傍晚的晚霞、深夜的星空,随着时间流转呈现出绝美的光影变化;下雨、下雪、起雾等天气变化,不仅改变场景风貌,更会影响精灵的出没、行为与属性,让整个世界充满动态生命力。漫步在大陆上,每一步都能遇见不一样的风景,沉浸式感受魔法世界的浪漫与奇幻。
不过目前美中不足的是,他的pve内容确实比较不足,一些比较肝的目前除了pvp也找不到继续肝下去的动力。
☄️成长体验:
在当下氪金手游泛滥的环境中,《洛克王国:世界》堪称一股清流。游戏秉持公平竞技、休闲至上的理念,氪金点仅集中在皮肤、宠物球、外观等不影响强度的内容上,完全没有属性加成、付费强宠等破坏平衡的设定。
PVP对战采用强制公平等级机制,所有玩家精灵属性统一平衡,比拼的只有策略与操作,零氪玩家也能凭借实力冲上高分段;PVE玩法难度梯度合理,无论是休闲玩家佛系探索,还是硬核玩家挑战副本,都能找到属于自己的乐趣。游戏没有强制日常、没有逼氪任务,玩家可以按照自己的节奏,慢慢探索世界、养成精灵,彻底告别游戏焦虑,享受纯粹的游戏快乐。
🔖运营服务:
- 重大Bug 17小时极速修复:4月12日“水域捕捉异常(无限刷异色精灵)”,官方次日凌晨修复,17小时解决。
- 补偿诚意拉满:修复后全服发放异色双灯鱼蛋+自选S1异色蛋,直接弥补玩家损失,口碑逆转。
- 高频小更新:开服半月每周2–3次小补丁,修复卡帧、穿模、任务卡关等细节问题,迭代积极。
TapTap
玩过 152 小时后评价(总时长 153 小时)
看了网上的居多的攻略,然后自己也去测试,大家都是众说纷纭,我发布一下自己的猜想。
刚开始我也是如图1所示以狼为核心,熊和草交叉去进行,从而提高母产蛋的效率。直到我测试了四天+两天的修改,我发现并不是那么一回事。这样子并不能触发母产蛋的概率,反而会进行24小时都没有蛋的结果。
因此我怀疑生蛋流程是这样子的:
①公种对母体发起产蛋流程(公种发起有CD)
②a同意产蛋(进入产蛋CD)
b不同意产蛋(公种进入发起CD,返回到①)
③产蛋CD结束(判定窝上是否有蛋)
④窝上无蛋(母体产蛋结束,出蛋!公种进入发起CD)
窝上有蛋(母体产蛋终止,公种进入发起CD)
因此假如根据上面那个逻辑,能够解释的通,当双公种对同一个母体进行流程时,会进入重复循环的失败,会导致24小时甚至多小时没蛋的现象。
然后我修改了一下,改成了一公两母或者一公三母,让单公种去进行流程的时候,一个小时3颗蛋。图2,3所示
经过实验和观察我也发现以下几点:
①打架只是动画和精灵生态体现,和产蛋没有关系
②性格也是精灵生态体现的一种,和产蛋没有关系
③确实有长CD流程,有些up主说48乃至56小时不产蛋,我预计并非是稀有精灵判定,而是进入了公种发起CD与母体拒绝的连锁反应,然后导致一直不接受,一直不生蛋。假如多公种对同一个母体进行这种流程,那就大面积不生蛋。所以母体的关系需要一个判定时间去观察,是否能在今天产蛋,假如今天产不了那就换一个。
小鹿蕾 : 日常家居
玩过 45.4 小时后评价(总时长 49.1 小时)
先补几个小技巧再展开评论。
1.单人刷异色时可以用克制属性的坐骑来刷攻击性强的精灵,正面面对会被吓跑。推荐体型小一些的,因为精灵怕的是属性克制不是体型,体型小一些不挡视野。(双人有克制属性同乘也可以采用这个方法)
2.放果实注意不要把主动攻击人的精灵放一起,如果你和好友都这样放联机容易遭受海陆空全面袭击没法躲。
3.野外一部分友善精灵(治愈兔等)对他们使用动作会回复魔力,离传送点远没有花可以这样做。
4.体力条长的情况下可以边飞边刷,需要练习一段时间,带好友需要同乘。自己刷的话推荐用把你拎起来的精灵(岚鸟等),不挡视野。
5.刷异色不要组野队,如果组野队清污染的时候一定不要牵手,没有牵手对方无法打你的污染。
6.每个人的污染保底分开计算,注意不要不小心抢了对方的保底。
7.改名不一定需要满亲密度,有时候摸头也会触发改名。此条对传说精灵是否触发存疑,因为目前我还没对传说精灵触发过。
以上技巧针对萌新,有技巧会再补充,下面是评论。
1.氪金度
氪金要从多个方面来说,对不通人群影响不同。通信证目前看下来两只精灵一只偏向pvp,一只偏向pve,后续很大概率会延续这个规则。
pve玩家:氪金度低,通信证精灵也有对应的获取手段(去购买通信证玩家的世界捕捉),纯独狼的话选择偏向pve的那只氪普通档即可。
pvp玩家:氪金度比pve玩家略高,可能会需要改提升的性格(目前只能氪金)或者用钥匙。但性格可以通过肝刷取弥补。
纯粹精灵收集家:同pve玩家一样甚至更舒服,pve和pvp可能还要追求一下练度资质性格,纯收集丢球就完事,传说打不过抄攻略或者找人带都行。
外观党:氪金度最高。首先精灵棱镜球外观,可以肝,但是肝度高。追求漂亮的炫彩自选需要放生十只同样的,赛季炫彩刚需氪金(通信证或者直接花钱买球)。其次是服装,虽然服装大件会进免费对换刷新,但一部分特殊小部件以及完整的华丽魔法刚需氪金。也是游戏目前除通信证外主要获取流水的途径。
2.肝度
肝,且上头。无论你是收集党刷取异色还是战斗党追求好用的性格资质都需要刷精灵。基本上开了高级咕噜球后和阿尔宙斯差不多进去就是丢球。
3.玩法
究极缝合,你能从它身上看见非常多游戏的影子,但是洛手最妙的一点是它都缝集合百家之长,玩起来不让人讨厌。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44.2 小时后评价(总时长 48.5 小时)
虽然我没有玩过页游,但这个游戏在几年前就预约过了,当时喜欢这种类似于宝可梦的玩法,没想到开服会这么火,体验了一段时间,游戏总体来说比我想象的要好些。
我玩这个游戏的时候会莫名的上头,它的游戏初心是做“不抽卡,不卖宠物”的良心游戏。游戏开服后事实还真是这样,而且该比我想象的还要良心。商城里单个皮肤卖几十块钱或者一百块钱,虽然贵了点,但这个游戏良心的点是会在皮肤下架的42天后又重新上架至随机商店,并且随机商店是靠肝出来的许愿星购买的,每天都会随机衣服,还不会重复自己拥有的衣服。可是与衣服搭配的发型、挂饰啥的就必须要花钱了,但我看发型、挂饰现在都没啥免费的获取途径,只能付费购买。而且还有个华丽徽章,解锁衣服染色和宠物互动的,便宜的卖54,贵的能卖108。真的有些贵,不过付费衣服普通玩家可以免费获得就已经超过很多游戏了。说不卖宠物这点是信的,但像购买赛季签约才能获取的赛季宠,想要白嫖需要到其他玩家的世界中捕捉才能获得,不然是不能直接免费获取的。这点确实做到了游戏初心,可我觉得也有些偏离初心了。
虽然说这个游戏承诺没有抽卡,但也会有别的形式存在抽卡。游戏的核心玩法捕捉宠物,使用非棱彩球捕捉抽的是宠物的数值;如果用棱彩球捕捉抽的则是宠物的外观,数值则是直接拉满的。还有宠物的异色,刷异色保底大约要捕捉2400只精灵才会出现一个,这个概率真的太低了,而且真要去刷异色宠物的话平民、氪佬玩家都要花大量时间去肝,还要消耗很多资源,如果不刻意去刷的话基本就碰不到异色宠物,官方不如把异色宠物的概率提升上去,这样异色宠物就不会变成只有肝帝专属,普通玩家也能享受收集的快乐。
这个游戏的世界观还是挺好的,虽然说画质总体没有那么高级精致那种,但是质感很好、看起来还很舒服。画风是Q版卡通童话风格,场景的建模做的就很细节。里面的好多场景互动都是让宠物来做,像开传送点、挖矿、解谜。但游戏中的解谜没多么复杂,基本就是用法杖打一下雕像或者踩一下压力板,但还有一种解谜是测量宠物体重的,这点我是真想不到。在与宠物的交互还是很全面的,很多宠物都可以直接向他们做动作互动,并且有的宠物还会趁你挂机的时候爬到你的头上去,等等还有很多,官方把很多细节做在了宠物交互上。在跑图的时候,走陆地时,有宠物带着你跑;走水路时,有宠物带着你游;爬山时,有宠物能直接带你飞过去,而且还是随时都能飞,自由度还是蛮高的。在与其他玩家交流时,一般需要加好友并且解锁私聊才能随时看到对方说的话,并且也没有像其他游戏的公共聊天频道与开麦交流。虽然说这种交流方式游戏麻烦,这样可能为了屏蔽广告与减轻社交负担吧。
游戏的IP也是十六年前的了,主要是为2D页游续作了一款可以探索的开放世界,游戏整体还是偏低龄化(个人观点),无论是剧情、解谜还是画风。可能是给老玩家找回童年回忆,况且游戏主打的就是玩家情怀,但作为新玩家的我玩的也津津有味。但游戏也有致命的缺点,地图虽然是开放世界,可是没啥探索乐趣,要不捉宠、开宝箱、解谜,基本就这几样,并且玩法很少也都没什么创意,所以这样下去玩家很容易玩腻的,期待后续的更多新玩法
玩过
🌃《洛克王国:世界》是我见过的最满足我对精灵大世界幻想的游戏。
卡洛西亚大陆,每个人在这里都有归宿!
⭐⭐⭐⭐⭐
西幻世界观+日系可爱画风,治愈一切不美好。触动心灵的旋律,是童年的魔法回响……
💎资源: (1)合成精灵球和条件球的植物和矿物分别每两日,每三日凌晨四点刷新。形成了良好的周期。
(2)采集设计巧妙,没有额外的解谜,在抓宠或做主线的途中顺手投掷精灵采集。闭环的体验让我得到了奇妙的惊喜感,而不是重复的疲累。(部分副本与活动有循环资源,每周可获取大量分光水晶)
💰经济:洛克贝的获取经过多轮调整,经济系统趋于健康,没有交易行的存在使得物价稳定
🥔探索:(1)仍待进步,游戏主线大多数没有强指引,需玩家自行摸索完成支线或者查攻略才能继续进行主线
(2)剧情偏低龄,但伊里斯的奉献,喊出伙伴名字战胜噩梦,仍触及了诸多回忆,感触颇深。可莉希亚是回不去的过往。合拍留影时,公主会抬起她的手,傲娇地看着镜头。
(3)过程中有很多彩蛋,随机对话的路人,误入的秘境,都有可能是获取稀有资源的重要途径。很大程度上避免了“罐头感”。
🗺️地图:(1)小而美,还原了很多地貌,对应习性的精灵、宝箱在对应地区产出。逻辑严谨(火系精灵抵御雪山风雪)。高低落差设计恰到好处,多数山体都设计有阶梯状的凸起,跑图体验顺滑
(2)根据不同精灵的特性(翼王滞空久滑行远,适合群山飞越,岚鸟爆发力强,落地快,适合小区域快速探索)钩锁骑宠则适合复杂地形乘坐。另外,同乘特性的精灵可以邀请好友一起乘坐赏景
(3)投掷不同属性精灵使天气神像改变现有天气,在野外对战时会使精灵〔亲和〕或〔抵触〕,PVE可玩性提高。
(4)精灵球抓宠手感好,捕捉动画与音效紧张又带有期待。疯狂投掷有莫名的爽感
☄️成长:(1)时间=金钱,氪金几乎没有数值上的提升,只有外观的提升(黑白炫彩和限时时装)只要肯肝,炫彩、异色也能全收进囊中。
(2)无强制每日必做,精灵和伙伴永远等着你。无限定池的设定减少了养成焦虑。
🦋精灵:总有一款萌物是你的最爱
(1)每个精灵都有对应性格的表情与动作设计,开宝箱它们会乖乖低头给你摸,送礼会高兴得手舞足蹈,达到一定好感还会让你取名字,合拍照片时主动走近摆pose,精灵们像是真正的伙伴,有着自己的喜怒哀乐。
(2)有时候如果从空中摔落,陌生的精灵还会主动接住 你。在家园放置镜子,蠢萌的精灵会生气地张牙舞爪,聪明的精灵会傲娇地打量自己。
📱社交:(1)鼓励,牵手捉异色,回本效率翻倍。
要是遇到路上陌生的其他洛克,试着诚恳递上星盘,对方行绅士礼接下,互相问好,也许你们就会成为好朋友。
(2)星星魔法“互殴”,果实刷异色互助,互送精灵蛋,巧妙的社交系统设计让“世界”多了几分温度。
🔖8.运营:(1)惊喜,bug提出,回应极速,解决迅速,补偿快速。
(2)远行商人随机刷新只需320万洛克贝一个的炫彩球等高级道具,对比安妮低性价比疑似二手的高级咕噜球。由此诞生了“王国商人安妮到底贪了多少”的奇闻。每天上线也拥有了更多期盼
(3)休闲玩法,“命定花种”获取固定极品性格的精灵,每日晚风小憩与星光杂货店获取星光,主线与赛季商店得完美精灵蛋,都足以保障舒适的体验。
(4)活动与资源获取相得益彰,资源充分利用循环增长。“精灵大量出没”减少试错成本,“胜场星光与孵化速度翻倍”等等,深切地改善了游戏体验。
💪🏻成就感:露天对决的勋章证明洛克“战斗力”,精灵华丽的外观让他人为之惊叹,收集全图鉴的满足,打造家园的温馨。发现小细节时的眼前一亮……都让心情愉悦
🎮核心:(1)300多只图鉴精灵,mega血脉进化,家园精灵配种孵化,精灵血脉修改以及性格与资质设定。属性克制链。
(2)富有深度的回合制,数不胜数的技能、血脉搭配与队伍配置,套路研发……无论是PVE的“雪替身燃薪虫”,“吸血罗隐”,还是PVP的“无限击打流粉星仔”,邪门套路“恶系隐藏条款”队,赋予了充裕的乐趣。也正因为精灵各有长处互相克制,才维持了强度的基本平衡。
(3)Pve开局送的迪莫即可全通,强度水温低。PVP无氪金门槛,平衡到同练度。只要有想法有技术,这就是最好的舞台。
(5)内容向的大世界与完善的社交系统交融,让人物形象与世界观增色不少。也让洛克王国世界成为了名副其实的“第二世界”
✍🏻总结:
(1)情怀与质量的交织,用心创造快乐的典范。
(2)珠玉在前的类似产品有很多,但在手游的大世界捉宠品类中,《洛克王国世界》堪称标杆,融合玩法恰到好处,具有划时代的意义。
(3)些许不足的是,仍需要平衡各类玩家体验,让独行玩家自在,让社交玩家尽兴。并优化如“同行可捉捕世界主异色”“旧皮箱随机传送新手”“陌生人可直接传送入世界”等问题
(4)一环扣一环的游戏体验,周而复始的玩法驱动力,精湛的细节打磨,类似“元宇宙”的理念,令人感慨其完成度之高。
只有热爱游戏,或许才能创造出这样的高分作品
需注意:异色刷取量力而行,刷累了停下脚步看看风景吧。
最后——
小洛克们,一起去找回最初的感动吧。
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User412814639 : 别玩这个游戏,迟早要玩完