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洛克王国:世界

洛克王国:世界

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嘴替发言1 带图412 长评331 游戏时长 1h+好评中评差评
七
期待
我是二测玩家,如下图所示,在第一个星期,是对儿时页游的怀念,我一个星期基本没放下过这个游戏,但是我只升到了五十级就觉得乏味,在我冲了一点钱后,就再也不想玩这游戏,一直到测试结束后都在也没打开洛克王国那个图标,在那个测试的时间段,我填了三个号的小作文,全部没有资格,反而是人家用ai写的给资格概率比各位玩家写的真情流露的小作文要高,后面不甘心,还是怀着童年的幻想,花三百买了个测试资格,玩页游的时候我就觉得要是有一天能在游戏里骑着冰龙王或者各种精灵王飞该有多好,直到花三百玩到了这一坨,越玩越没意思,最开始是充满好奇,对洛克王国的这个地图还有建模,精灵,以及捕捉精灵的喜悦,后面,繁琐的任务,太恶心人了,还要整个星星藏着到处捡,这种模式可能也是玩得乏味的原因之一,一个星期八十个咕噜球,还得合特殊咕噜球抓获概率才高,完全不够不说,打boss也有体力限制,但是帕尔萨斯和翼王,属于比较diao的精灵,一周只能抓几次我理解,麻烦做点自己的创意,取消体力条和限制那个抽象精力,玩着不累吗?精灵的平衡倒是做得可以,我在外面随便抓个精灵也可以进竞技场打架,不过等级不升到好多级没学到新的技能不一样,玩了一个星期后,我都用国王咕噜球来抓普通精灵,再后面越来越觉得一坨,我希望的改变就是,不要把翼王削得那么惨,它是只精灵王,或者换个方式说,可以让它在竞技场里不强也不弱,但请让它在大世界里精灵王该有的b格一定要有,放技能的时候威力强一点,技能特效多一点,之前竞技场的时候翼王一上场可以放很多个技能,可以秒别人一只精灵,除非人家提前放应对技能在翼王蓄力的时候就打断,后面就削成必须其他有同系的精灵放过的技能且翼王带了疾风连袭然后还要带那些翼系精灵带过的技能,才能放出来,等翼王放出来汤都喝不上热乎的,我真的想问明明可以削数值,非要削人家的技能和精灵的搭配,做的啥?bug也是一堆,之前打个活动副本,给我弹出来充钱的石头一片,还有多的bug例如地图,各种精灵,把果实放猫头鹰里,刚放进去就卡一下,然后就不知为何不出精灵,还得回一趟传说点,又回来精灵才出来,我只能说抽而象之。我麻烦给精灵王该有的剧情,模样,和特效,以及在大世界的威力突出一下,可以在竞技场里削数值,但是请别削技能搭配,如果公测那岂不是没参加过测试的连翼王以前的强度都体验不到?变成翼虫?还有就是烈火战神的模样设计,我希望以后出来不要是那个样子,不及页游半分的模样,那个时候看视频知道可以让火神改成首领血脉,让它在短暂的战斗期间变成烈火战神,我还满怀期待的去弄了一下,整成啥了?变成烈火胖喵了?泰国难看,真的完全就是火神变胖,我希望是内测,烈火战神模型还没做好,不然就那个样子连情怀都卖不了,最后一句,在软件视频上看到的那些视频,还有战斗音乐,当时是给我听得热血沸腾,想着终于来了,到后面测试,期待多大失望多大,但我还是希望洛克王国能好起来,毕竟至少现在的洛克王国不卖数值,情怀我也认了,希望公测的时候能真的让人内心有感而发觉得还是以前的洛克王国,回来了。
TapTap
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隐人 : 其实在洛克王国出了伊布,改了地图,搞了动画的时候就已经变了
奈何桥
期待
再次登录洛克王国时,熟悉的登录音乐一响起,仿佛瞬间被拉回2011年的那个寒假。当时攥着鼠标的手还带着稚气,如今指尖划过屏幕,王国里的一草一木仍能唤醒心底最柔软的记忆——这大概就是老玩家独有的情怀密码。
最初的快乐总是很纯粹。新手礼包里的三大主宠能让全班争论不休,我固执地选了小火花,每天守在宠物园刷蹦蹦种子练级,攒下24小时才成熟的可可果当宝贝,看着它慢慢进化成火神时,恨不得把电脑屏幕转向所有人炫耀。为了集齐八大徽章,翻遍杂志上的攻略,在雷雨走廊死磕霹雳球,在维苏威火山底研究如何克制护主犬,那种靠自己摸索通关的成就感,远比现在一键获得的奖励珍贵。
最难忘的还是枫雪镇的风雪。跟着洛奇、可丽希亚乘洛克号前往枫雪镇时,根本没想到会为一个虚拟小镇红了眼眶。冰龙王在圣剑光芒中现身挡下恩佐攻击的瞬间,雪原狼王中暑时的焦急,还有戴维镇长那句"枫雪镇生我养我,我会和它在一起"的坚守,都成了刻在记忆里的画面。后来枫雪镇随冰龙王的归隐渐渐消失,我还特意在王国各地逛了好久,总觉得能找到它留下的痕迹。那些年的剧情从不是简单的任务,更像一部我们亲身参与的魔法史诗。
当年为了一只帕尔萨斯,天天泡在幻灵岛转大转盘;为了培养独角兽,连续三天准时去独角仙踪浇水;为了练出满速草王,整个暑假都在擂台和人切磋,打赢一场就能开心一整晚 。那时候没有太多洛克钻,宠物受伤了舍不得花洛克贝,宁可跑回宠物医院等免费治疗;升级全靠家园锻炼和野外刷怪,100级的烈火战神曾是遥不可及的梦想。而现在登录就送的海量经验果,却再也喂不出当年的期待。
有人说王国变了,200万同时在线的辉煌早已过去,镇狱修罗王出现后格局也渐渐不同。可每次回来,看到宠物园里依旧蹦跳的蹦蹦种子,听到家园里熟悉的背景音乐,甚至防沉迷系统依旧在晚上11点准时提醒下线,就知道有些东西从未改变。那些年一起组队打BOSS的伙伴或许早已失联,但我们都曾在这片魔法大陆上,拥有过最纯粹的快乐。
如今我的背包里还留着当年的冰龙王精元,就像珍藏着一段不会褪色的青春。洛克王国于我们这些老玩家而言,从来不是一款游戏,而是童年的避难所,是少年时的魔法信仰。只要登录界面的音乐还在,我们就永远是那个骑着魔法扫帚,对世界充满好奇的小洛克。
- : 手游就没这种独角兽浇水活动,有的话我觉得会更有意思
南风 : 我也想说现在很多厂商都越来越喜欢做拟人化的宠物了,讲真个人认为这是非常短见的.我说说我个人的想法吧. 首先,我是一名非常喜欢回合制和类宝可梦的游戏玩家,这类游戏我玩了很多很多,也见过了很多游戏设计.可我始终喜欢不来拟人化的宠物.对拟人化最多的类宝可梦游戏,应该属于数码宝贝吧.在后期,只要是强大的数码兽基本上都是人形的,以及可以直接对话.在这里我觉得就已经丧失了类宝可梦游戏的核心了.我认为为什么那么多人喜欢类宝可梦游戏,是因为喜欢宝可梦的忠诚,喜欢他们陪伴,喜欢它们对自己的训练家始终放在首位,玩家更加偏向于他们属于自己的狗狗猫猫,而不是偏向于和自己相似的人,因为人是不可能做到从始如一的.另外对于数码兽可以与人类交流的问题,这就更是败笔了.我们更加喜欢自己与宠物们的羁绊,不喜欢语言,我们只需要一个眼神或者一个动作就能明白各自心中所想,语言又有什么意义呢,最重要的是,语言对于人类来说,是用于交流与沟通,他们传递着彼此想要表达的感情,可是这些东西并不一定真实,它们也可能携带着谎言与欺骗,这就是我并不怎么赞同宠物与训练家可以交流的原因.宝可梦身为第一ip,到现在也有一千多种了,大多数宝可梦依然是兽型也是有原因的(希望你们不要倒果为因). 最后说一句伤人的话,一部分喜欢人型的宝可梦的玩家,他们只是觉得他们可爱漂亮.可是有漂亮角色的游戏太多太多.而不是先喜欢上这类游戏,再喜欢其中自己最喜欢角色,这是不一样的.当然也不乏因为角色而喜欢整个游戏的玩家在,可是这是少数而已.当然这只是一名热衷于类宝可梦游戏玩家的一些话,仅此而已.