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从0开始玩洛手(第七期)
从001迪莫到101彩蝶鲨,预计11期讲完 第7期:萌队 第10期:虫队 第11期:雨天队和雨毒队 阵容只是给个参考,具体阵容搭配,还需要根据个人打法风格,自行调整 050:化蝶 特性化茧:受到致命伤害,免疫次伤害并获得一次萌化。 萌化:退化到上一阶,对应降低种族值。不会失去已解锁的特性。 简单来说,只要不是最低阶的毛毛,都有免死,限两次。 绝对的T0,就不展开说了 萌队是围绕萌化和核心技能玩具乐
从0开始玩洛手(第十一期)
今天带来雨天队和雨毒队 099:彩蝶鲨 特性水翼推进:乙方精灵每释放一次水系技能,入场时技能能耗-1。 水翼推进(首领):乙方精灵每释放一次水系技能,入场时技能能耗-1,同时下雨。 下雨:水系技能提升50%。 雨天队核心,最无脑的天气手,特性配合贮藏和涌泉,也能让彩蝶鲨有很强的收割能力。 为什么水蓝蓝弱? 最主要的原因就是,比它强的太多了。 讲阵容之前,还是先讲下我们的第一位精灵王,翼系精灵王,和
从0开始玩洛手(第十期)
今天讲下虫队,下期讲雨天队和鱼毒队,顺便讲下圣羽翼王。 087:女王蜂 特性虫群鼓舞:队伍中每有1只虫系精灵,入场时攻防速提升10%。 不是哥们,我请问女王蜂的数值呢?全加特性上了?等于没特性? 就算队伍6个虫系,首领化的速度也拼不过星光狮。 但是不带也不行,别的虫系精灵速度更低。 虫队大致思路就是先叠奉献,后通过能学习虫群的精灵来收割。 虫队和萌队都有很明显的缺点,都是需要多次使用状态技能,从而
从0开始玩洛手(第九期)
本来这期该讲雷暴队的,但我没玩过也不喜欢这种暴力的阵容,就不展开说了,下期带来虫队。 071:瞌睡王 特性慢热型:初始能量为0,入场前其他精灵每成功应对一次,获得5点能量。 纯负面特性,但瞌睡王数值特别高。 常见的就是当作多灵主的物防祭品。 自身自带自爆技能,可以快速送死,换多灵主上场。 详细阵容等讲到多灵主再展开说。 074:梦悠悠 略...... 076:魔草巫灵 特性木桶戏法:下个入场的精灵
已经到底了
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