天地劫:幽城再临

天地劫:幽城再临

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.023026个评价
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嘴替发言10 带图187 长评1168 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3614 有趣好玩2148 剧情跌宕1804 音效动听1612 物超所值746 轻松护肝410 福利丰富367 日常肝度2129 运行稳定性919 游戏福利896 玩法设计814 资源获取514 音效音乐379 故事情节358 画面视觉309
专业人士
游戏时长 1106 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
手机用户7965504 : 这个好评模板在异象回声也看到了哈哈哈哈哈哈,说吧一条几毛钱
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
🤺战斗方式:
战旗游戏接触的不多,小时候在按键手机上玩过一款,名字叫什么忘记了有些久远了,其次之后也就在Switch上玩过风花雪月,但是不算喜欢,玩了天地劫才发现其实战旗真的还不错,古风武侠的风格也非常非常喜欢,才发现天地劫居然是个老IP,并且也在游戏中有重置老三部曲,真心不错。
💰肝氪度:
肝是挺肝的,也就前期主线和蚀之隙比较肝,但是奖励给的多,算是我玩过奖励给的蛮大方的抽卡游戏了。在一点就是蚀之隙是有些难度的,个别关卡甚至难度不当人。
🃏抽卡体验:
出货率也还不错,虽然我最近歪的有点多,但是欧的时候也是真欧,0氪仓库里的绝卡也能多到养不过来
🔖运营服务:
紫龙运营也还不错吧,我只是做为一个当单机玩的人来说目前没看见什么槽点,并且各种联动也让人非常的喜欢,继续加油
🎮可玩性:
阵容搭配,技能搭配,人物配音,关卡机制,都非常有意思,建议体验
🌃画面音乐:
美工音乐其实不用多说,都挺顶级的,无需多言
✍🏻建议:
对于一个普通玩家来说,玩了估计也得有三百个小时吧,从来没有碰过PVP,能打玩家的配队也都是打打秘境和天地阁,完全当成一个单机来玩其实玩的挺爽的,抽的卡也可以明明白嫖到六星。如果接触PVP就免不了氪金然后陷入强度焦虑了,这方面因人而异吧,喜欢紫龙继续做下去,战旗类游戏本来就冷门,加上又是手游,那是少之又少,喜欢天地劫更好吧。
刀武人庸嗒啦啦生日 : 风花雪月出了没几年吧😂
孤城
期待
开头许愿今晚出冰璃姐。
黑兄贵不要再来了。
游戏很(非)满(常)意(肝)
当然报酬也很满意,十连攒的还是很舒服。
音乐很好,点击会有乐器的声音很喜欢。配音也很不错,最开始就蛮喜欢依依那个配音,只是后面一些剧情和一些支线没有配音,内测的话没有没问题,希望公测可以加一下。剧情不用说,个人觉得这个文案已经算是顶尖了。
说说感觉( •ᴗ• )
1.战旗方法是优点,有时候也可能会让玩家难受,战旗提高了很大的策略性,对玩家上阵安排和每一步的行动都有要求,尤其是新手期升级略慢,英灵位阶和各方面成长较低的时候,需要玩家仔细思考每一步安排,但是相应的新手期(包括很多时候)推新关的速度被拉低了,还有像我这样的剧情党,开自动把剧情完完整整听完的,时长会有些痛苦,非常费时间。
2.可以说是第一点的延伸,养成系统可以说完善也可以说复杂,(肝时+n),兵刃,及身,魂石,五内,emmm...... 很丰富,不过每个角色所需要的基本不同,所以要研究每个角色的能力,又是一个很耗时的地方,材料关卡有扫荡蛮舒服,不过一个角色需要养的地方还是太多了,相对来说还是较肝。
(当然这些方面因为有扫荡从而减少了很多时间,同时这些也是游戏特色,删掉任何一个都是游戏的损失,希望官方可以试试一些可以相对减少时间的方法,比如增加队伍位阶升级速度,什么增加主线关卡的经验值之类的,毕竟现在很多人对游戏的要求越来越高,这么复杂的养成系统会有玩家仔细研究,以此为乐趣,此外很多被游戏各方面吸引但没有大段时间研究这些的玩家可能会被劝退。)
3. emmm。角色方面,不平衡是无法避免的,你不可能要求绝品英灵和卓品英灵同层次战斗力相同,那我们还抽他们图个什么,这个方面没办法,但希望官方可以在关卡中更改一些东西,让卓品有用武之地,极品相对还好,但卓品真的存在感太低了,很多人物很喜欢但是根本用不上。。。所以官方可以试试极品和绝品英灵属性强,卓品英灵偏向于功能性,可以给每个卓品英灵设计一个特殊的技能或者被动,(技能可以来源英灵的传记故事之类的。),配合一些地形或其他英灵一起用有很高收益(这一点方舟拿捏得很好。我觉得天地劫完全可以应用。让我一众卓品可以发光发热。)
4.一些比较零碎的地方:暗属性好惨hhh,但是感觉很强,我现在一般都会带两个暗,伤害客观,其中代表黑兄贵就不说了,太肉了。。。然后,光看着暗露出来丧心病狂的笑容( ・᷅ὢ・᷄ )。友情点...因为我是和几个朋友一起玩的,并不觉得怪,但是相信有不是玩家被难住了,就我自己来说,我不是很喜欢在游戏里社交,尤其是这种大多数时候都是相对单机的游戏,我最多会给我身边的朋友安利一起玩加个好友,所以像我这样的玩家应该会比较缺友情点。还有组队车门锁死的情况hhh,因为我和朋友一起还是挺欢乐的,但是让我自己个人去组队一进就开还是会不爽,所以组队可以有一个战前准备之类的东西。
5.爆率方面。。。我倒是觉得可以接受,毕竟十连攒的还是蛮快的,(这也弥补了福利相对不多的情况),希望公测攒的速度不要太慢就好,所以相对来说爆率在基数面前还是不错的,但是还是希望可以高一点,对吧/狗头,(出冰璃姐吧球球了。)(之前看到底部发言有个想出冰璃结果夏侯仪五星了,反向欧皇hhh)
6.最后说一个,因为是测试,所以我没有觉得是大问题,就是,,这个3D人物。。。小兵那个脸虽然给我笑死了但是我可以接受,毕竟不重要,这个脸反而有些好玩,人物的细节就有些xue微粗糙,小一点可以相对简单,但是人物细节还是可以多一些。
应该有很多人都提了意见,我的也可能很难有什么新意,总之相信官方可以好好优化。
以下是对这个IP的一些回忆
01年人,很遗憾没有经历过天地劫经典的三部曲以及梦开始的天外剑圣录,记忆中所有关于这三个字的回忆都来自于小时候哥哥姐姐和叔叔辈的家人口中的故事,不时伴有现在感觉蛮中二但是当时就感觉贼帅的动作喊出一个个招式名(中二的是动作。)
这一段时间被朋友安利了幽城再临,以前别人口中的冰璃,夏侯仪,霍雍,殷剑平,封铃笙,封寒月等等等等,刚看的时候回忆了好久才把这些名字和那些听过的故事联系起来。
(插一句,说实话当我打开召唤看到冰璃姐和黑兄贵在一个池子当时就笑喷了,来评论发现不是我一个人觉得这个操作好迷hhh)
据说当年和仙剑分庭抗礼,不是很懂当年单机游戏的世界,没有什么具体的概念,总之从我那个当年白嫖无数盗版的哥哥那极度崇拜的语气来看,应该很厉害,可惜这么神级的文案没有被拍成电视剧。
大一些时候最喜欢就是坐在一边听好些大人回忆仙剑、天地劫然后辩论冰璃姐对夏侯仪好是不是因为霍雍还是真的爱上了夏侯仪hhh。
因为这个的原因所以问卷里我非常不要脸地填了玩过天地劫系列。(●⁰౪⁰●)
好像说的有些太多了,最后游戏很好,也祝游戏越来越好。
对了,既然是终极测试,
那么公测时间是不是 (。’▽’。)←期待的眼神。
官方高冷小师姐 : 呜呜呜谢谢少侠的长评,很开心得到少侠对游戏的肯定! 这次测试反映了很多问题,游戏不足之处我们会用心总结,少侠们留下的建议想法也认真整理好了,制作组会仔细考虑选择接下来的优化方向! 希望公测可以给少侠们带来更好的体验!
小花花
游戏时长 14.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 策略性/ 可玩性
早听说过紫龙的战旗在手游界有名,于是旗下的梦战和天地劫都玩了。横向对比了下两者,隔壁梦战给了4分,天地劫就只能给三分。
两边的剧情都没落下,但梦战的剧情就给人一种特别想看到后续剧情的感觉,人物的塑造和性格就相对简单但富有灵魂,举个例子 你虽作为帝国军的团长帮帝国做事,但你为人正义善恶分明,见到主角团选择用直觉判断主角团并非邪恶势力,并答应主角团保护好他们的村庄,这么简单的人物形象就出来了。而反观天地劫的剧风就不一样,整体的人物塑造比较内敛不易让你很直白的看出其中的角色是怎样的一个人,并且天地劫的剧情文本体量和演绎速度很慢让人忍不住想跳过。
立绘方面,毕竟都是紫龙家的,画风属手游界独一档。一个偏经典日式风格,一个属国风。两者之间更喜欢梦战的,前后多次想过退坑都是梦战的立绘留住了我,梦战的立绘实在太上头了。
战斗和养成方面,天地劫的接触时间不长,但战斗没有很强的趣味性,归根还是数值和属性克制占大头,遇见敌方阵容首先考虑的是属性克制为主,在这一基础之上才考虑的阵容搭配。这点上梦战的可玩性就要强的多,可能是因为3d场景的缘故战斗比梦战拖沓不少,操作起来也想当然的没有呢么舒服。
养成方面两者都不分伯仲,就是“肝”,把战旗游戏用养成系统做大头,且前期推主线我方等级与对方等级几乎高度持平,这就导致了我的养成曲线跟敌方的练度相差浮岛不大,也就是说我10级时去打10级的怪,和我20级去打20级的怪效果近似相同,呢此时这游戏就已经无法带给我养成的快感和成就感了,只能把缺失的快感寄托在策略。而前期的人物本就不多,能研究的策略性不高,想要更多的人物就不得不停的养成去得到抽卡资源获得新角色,让自己的策略box更丰富,换言之就是进入“爆肝”这个死循环中。这样即使自己有了足够的人物,游戏的热情也差不多被消耗殆尽了。
落叶别树飘零随风2019大赏 : 感觉说得很好哇,新人没玩过战旗类游戏,推荐入坑那个呢
雄州雾列
游戏时长 47 分钟
看了一眼多多少少感觉评论区一堆没玩明白的,我还是挺希望这游戏来新人的,毕竟各方面质量都相当高了。
(游戏本身值不值得入坑,剧情无脑,不氪不能玩的快餐手游?)
首先谈游戏剧情大框架以及公司,你没有接触过天地劫的朋友也完全不需要担心,游戏本身的剧情非常棒,文案质量相当高,基本上全cv剧情语音,小姐姐声音很好听,其他配音也各有韵味,排除内购单说游戏质量和PVE可玩内容单独当天地劫单机续作放Steam国产那一栏也是相当能打的选手。
所以不必担心游戏剧情问题,剧情也是这游戏卖点之一,代入感非常强,但是缺点也是因为网游原因导致剧情割裂感有点重,看的挺爽但是突然提示你体力不够有点遗憾。
紫龙游戏之前有过梦幻模拟战,模拟战现在不推荐入坑 想了解的自己查攻略,不是游戏骗氪,是因为养成想追老玩家太困难,白嫖微氪体验紫龙说实话还是相当好的,我自己100多抽黑龙葛云衣封寒月,平均50抽一个,而且前期送的石头完全够,不氪不能玩真谈不上。
双up池两条黑龙有点恶心到我了,但是朋友白嫖黑龙冰离,只能说运气问题,实在想要就氪,氪不动又没运气,我只能说,人的烦恼大多是欲望能力不匹配,我现在也想要冰离,但是实在不敢氪怕重复,等下个池子,反正现在也不缺打手,觉得这段话不舒服的也不用杠我,努力赚钱吧,何况白嫖出货率是真的高。
最后是游戏的建议和注意点
1:五内加点真的很重要,b战有视频,先看视频多翻攻略钻研,游戏内对这部分完全没有引导导致很多入坑玩家点错了,官方你要知道,不是所有入坑玩家都玩过你们家梦战和天地劫内测,更多的是看见热门下载玩玩的萌新,五内这一块我建议官方后续出一个游戏内的官方排行小助手,和主播啥联动一下,热门天赋无论是PVP还是PVE都根据点赞排名优先路线,避免前期资源不到不能重置的情况下萌新点错,一看没重置就觉得号废了然后退坑。
2:游戏皮肤问题,我看官方有问卷调查,其中涉及到二次元和方舟阴阳师这一块,1600的皮肤我没啥意见,阴阳师也有重氪皮肤,游戏内其他皮肤我看了,画风也很好不贵,我这里提议就是阴阳师方舟皮肤流水并不是因为单纯给重氪皮肤,何况方舟没有重氪皮肤,官方可以考虑在1600皮肤这一档往下多出一些几十块钱的亲民皮肤,更平民一些,薄利多销嘛。
3:这条给萌新看,别看评论说一堆乱七八糟的养成点不能玩了,骗氪了,都是收费点,我只能说,这些养成点真没那么复杂,不用害怕,平民也可以玩的很好,而且一些养成资源就是白给的福利,比如消耗体力送的魂石,合理规划多看内测心得和当前版本趋势攻略才是最重要的,不要人云亦云。
4:游戏高水准低游戏性那条热评我不知道你玩到什么养成阶段,这游戏游戏性已经可以的,如果你非觉得战棋类游戏要往博得和原罪这些天花板看齐我没话说,但是天地劫的游戏水平给个中上还是可以的。
5:很肝很枯燥,游戏有自动模式和倍速关动画,热评说关了动画你这游戏啥也没有,你都自动挂机了,又想盯着挂机屏幕看又不想看动画,关了动画嫌弃没东西,开了动画嫌弃拖时间,你这不是。。。。。大无语事件,不过官方确实可以考虑优化一下关动画满足部分玩家需求,毕竟有人手动打本不想看见动画,这个可以变成人物在大地图上做几个简单的攻击小动作,直接结算伤害。
6:体力问题,长线养成,体力自己琢磨下,开服被骂是因为升级不重置体力,后面送的体力其实真的不少,真不行每天买两次体力,有人多的一堆鱼不想肝,后期各项资源都是溢出,没啥说的,但是前期卡体力确实会降低体验也没啥洗的,总体来说对社畜非常友好,有内置扫荡,实在不行二三十块钱买个扫荡月卡,对肝帝来说可能意犹未尽。
7:人物培养和体力自己规划,主流队伍三c一t一奶,不需要t的情况四c一奶,打手最好冰雷火三个面,副c考虑光系打暗本克制面,这个不多讲,我只是说大体主流配置,具体自己看哔哩哔哩视频。
最后,你说游戏值得五星吗? 单说它品质我可以说是国产很好的一档了,可惜战棋魅力受众太小,这游戏给我的感觉是惊艳,我没想到国产手游也能做出这么细腻的剧情刻画以及全剧情语音,而且画面彩蛋都到位,要不是体力不够玩我还真以为这游戏是大厂单机新作,虽然官方送的体力已经很多了,
中间因为网游化导致一些基础内容收费,比如悔棋,但是六块钱一个月我觉得真的不贵,哪怕你是学生也应该拿的出来吧?月卡三十块钱也很亲民,社畜一个月工资不至于买不了月卡吧? 隔壁火影回合制那个98一个月的月卡,天地劫30块钱月卡定价没啥毛病,而且收益还不错。
游戏真的很好,希望大伙不要错过好的作品,不要人云亦云说逼氪,就这样,我打这么多完全是觉得天地劫真的值得我吹,这是第一个因为手游情怀ip导致我玩它前几作单机的游戏,无论怎样,都应该来试试,我私认为天地劫热度降低的原因是很多人跳剧情和评论区一知半解的评论给了不敢入坑的错觉,这个策划也有原因,毕竟双up池子重复出货确实搞心态,我建议优化双up池子,重复多少次当期up后,必定保底出另外一个当期up角色。
END
佐仓奈央嗒啦啦生日 : 说实话我觉得现阶段唯一问题就是双up池 其他都做得非常好 其实体力这方面不是问题的 每天自然恢复的几百体力加送的体力药水绝对够你看剧情了的 但你忍不住扫荡完12次副本就当我没说
伊蓝ilan
游戏时长 73.4 小时
天地劫:幽城再临
这是一个问题很多然而依然瑕不掩瑜的游戏。也是我期待了将近半年,最后也如愿有过一段良好体验的游戏。接下来,我就我个人的游戏经历与体验来做一下评测。
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首先说一下四星理由。
1、游戏世界观架构完善,剧情与各人物设定严丝合缝,紧密相连,互相照应。伴随剧情主线深入,人物间的矛盾冲突,爱恨情仇,悲欢离合,彼此间心心相系等种种表现都让人感触很深。也就是因此,大部分角色塑造的有血有肉,能够在玩家心中留下深刻的印象。这一点对于一个战旗游戏来说太过重要,而这游戏也做的很好。
2、游戏CG,人物配音,各种模式下的背景音乐,各模块UI的触控以及触发音效,整体处于上乘。人物配音刚开始时听着有些不太适应,后来继续体验的过程中,台湾腔特有的音色也是让人感觉舒适与对胃口的一个点。前期在尚未解锁全部游戏模块时,未解锁的按钮点击起来各有不同的古琴音效。整体随机触发。在缓解疲劳时不分顺序任意点触按钮时,也许会奏出一段悦耳的音乐。游戏的主旋律一直贯彻各段剧情始终,并在战斗时根据气氛凝重,悲凉与激昂来通过变调来提升游戏氛围。在战斗过程中,如果玩家控制的某个角色接下来的行动会使自身死亡(生命值归零)时,会想起十分凄婉的音效,提醒玩家是否要确认此次行动。当玩家在选择地图界面停驻时,背景音乐有着沉闷而富有节奏的鼓声,伴随着玩家一起体验苍凉的世间光景。
3、游戏战斗模块,人物各类攻防动作制作精良,富有特色;战斗机制耐人寻味,可玩性高。
4、游戏周边福利多,客服态度好。单就tap社区游戏论坛这边活动而言,投放福利到位,只要用心参与,大概率能获取周边。本人累计获取精良品质鼠标垫三份,皆依靠用心参与福利互动活动。客服也一直在多个平台接收玩家反馈,并积极交流。(点名表扬小师妹)
5、游戏社区,各平台玩家大都很友好,游戏讨论氛围和谐。我在最后天地劫超话里宣布弃坑以及对游戏和其他玩家的祝福后,同样有很多玩家来安慰并祝愿我,真的着实令人感动。
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接下来说下扣星理由,以及我个人比较遗憾的碎碎念。
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16年后国内以阴阳师为代表的游戏里,大多游戏后来都是有***类似的养成模块。我说这句话是因为弃坑了天地劫这游戏一段时间之后,忘记了这游戏人物养成模块的一些功能和素材名称。所以打算借用阴阳师里的模块名称来表述。接下来的描述,皆以我的游戏经历与经验来谈,会涉及到不同游戏的模块类比,但不分优劣,不刻意踩一捧一。
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1、游戏人物养成系统待优化。阴阳师的御魂养成里,是有玩家可自行整理搭配御魂方案,以待随时在不同游戏角色上调换使用。这一点上节省了玩家去再次搭配使用同一御魂方案给其他角色的时间。天地劫暂时没有出这个功能,游戏前中期玩家受资源限制,无法养成多个角色并保证其练度的时候,的确需要经常更换御魂方案,虽然出了同种御魂,以及根据属性词条来筛选的功能,但依然只能手动拆卸更换。如果能看到这条,希望制作组能够酌情考虑下这个模块的优化。
2、金币获取途径少,奇遇部分设计不合理。游戏战斗里,奇遇这个随机事件部分,提供了一些经验,金币,以及各类素材产出。但对于前中期玩家而言,游戏金币稀缺,直接导致了玩家无法以较快的速度养成角色。而角色养成又影响后续剧情的推进以及其他副本的攻略。我理解为也许这是因为制作人员不希望玩家游戏进度过快,把游戏体验的重心应该放在对人物传记以及剧情乃至游戏世界观架构的领略和感悟中。这两者之间说实话是较为矛盾的。
//当然打破这种矛盾的方法里,氪金或者高强度肝游戏,不失为一个好的解决办法。于我而言,我是一个佛系月卡党,除了活动必肝之外,每天上线挂远征与完成每日任务就是我的主要游戏内容了。剧情以及更高层次的副本攻略会等待自己游戏足够实力的时候再去推进。游戏对于我来说最令人享受的地方,是观看剧情以及操纵并观赏人物战斗这两者。因此我的游戏进度,会比别的玩家慢很多。但这不是降低我对游戏好感度的地方。
//我所体验到的内容里,有个肉鸽玩法的模块,和奇遇模块产出金币较多。然而奇遇任务每天的等级都会提升,这是我特别不能理解的地方。比如我第一天还能打过大部分的奇遇任务,然后在随后的天数里,只要玩家等级提升,那么奇遇难度就会提升至相应的大致等级。可实际上玩家本身的队伍阵容练度还远远不够完后奇遇任务的标准。也就获取不到所需要的金币。当然也有不需要练度的奇遇,赏金只需要位移至目标点即可,但刷到的概率太低了。
//金币获取为什么不能单独设立一个副本呢?这的确是压垮我放弃游戏的最后一根稻草了,虽然说慢慢累积,总有能高练度的一天,但是周期真的很漫长,我实在看不到希望。
3、每日任务会随着玩家等级提升之后解锁新的模块,而将新模块的任务也算进去。如果玩家暂时练度不够完成新模块的任务,则无法获取最终每日任务的奖励。我认为这是有些不太合理的,应当限定每日任务达成所需要的完成任务数,然后由玩家自行选择完成哪些任务来获取最终的每日任务奖励。肝游戏的玩家当然依然会每天做完所有的任务,可佛系玩家会因为完不成某些任务而失去最终奖励,即使某些任务完成门槛低。
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伴随着游戏原声音乐写到这里,多少还是有些后悔自己弃坑的这个选择的,无奈游戏
的一些问题以及我个人时间不充裕,缺少足够精力去完整的继续体验游戏,遂作罢。
//感谢本游戏制作组,让我知道紫龙游戏是有发现好游戏的眼光并去支持的能力的,也让我近几年来第一次喜欢并玩下去了一款战棋游戏。欣赏到令人着迷的剧情与人物魅力。我对本游戏制作与运营团队怀抱着极高的期待以及对紫龙游戏有了好的改观。正如我一开始所说,这是一款存在问题,但依旧瑕不掩瑜的游戏。喜欢品鉴剧情以及游戏音乐的玩家,请一定不要错过。
以上,发自内心的,祝游戏越做越好!
官方高冷小师姐 : 少侠您好哇,首先感谢您的用心长评,小师姐也都有一一认真看完。 您对剧情,玩法和福利方面的肯定,还有对小师姐的夸奖,让我们也是动力满满呢。关于您反馈的养成系统,金币获取少,每日任务等方面的反馈和建议,也都有一一记录在册,并会在总结好后一并反馈给制作组同学,作为之后优化调整的重要依据和方向~ 我们也相信,在大家的反馈与鞭策下,天地劫手游也会越来越好哒。如果可以,恳请少侠能否在多点亮一颗小星星,鼓励下我们还在爆肝中的制作组同学吧,谢谢少侠啦ღ( ´・ᴗ・` )比心
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
左桉
玩过
丨丶灬箼頂丄の獅孒蓙er丨 : 对于打工人来说确实挺肝的,每天清任务都好久😂