如题
兑换码
十六三段式普攻,暴击怎么只有一段总判定,不应该三次暴击获得能量判定吗,虽然目前攻击伤害结算方式是总计类型的,120%对群倍率不能说低但没有对单补偿,月光挨冲了就加补偿伤害,然后依旧这么设计屡教不改是吧,没有压力就没有动力,角色出了再说技能到时候再改钱骗到手再说是吧然后目标丢失就一直空A,似乎对切割空气有什么迫切需求,大招放了才能重新索敌,打那个蹦蹦跳跳的BOSS完全打不到然后是被动叠层触发大
还挺有意思#嘣源世界bug
他*的绝了
我比较懒也比较菜,暂时只推到3000多点,我认为减伤上限有待商榷
jintianfawanle