物华弥新

物华弥新

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.712971个评价
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嘴替发言23 带图1888 长评813 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3105 有趣好玩1498 音效动听852 福利丰富798 设定独特522 剧情跌宕394 物超所值378 轻松护肝245 UI美观232 玩法设计972 运行稳定性619 资源获取523 UI设计390 故事情节340 画面视觉300
iiixxxxuuu
游戏时长 309 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
因为很喜欢玩物华弥新所以第一次给游戏写评价
我大概是从千里江山图刚出的时候入的坑,一直玩到现在。
本人非常喜欢研究历史,所以对于文物也很感兴趣,物华弥新确实是一款不错的游戏。
首先是立绘,虽然早期器者有的立绘不是很精美但是后期的出的器者和皮肤话本人觉得都挺不错的,精细度和整体完成度对比起来确实有了很大的提升。
剧情的话有些剧情是没有配音的,但是剧情内容都有一定的教育意义吧!可以这么说的吧!很多也是围绕中华文化和文物本身来进行叙述的,也没有想象的那么无聊。
战斗方面本人是个休闲党对于练度这些并不是很在意,现在出的器者基本上都是升满级加把武器就可以上场,但仅限于日常战斗,像是限时的试炼场和弈局测验(仅限于冲排名)之类的活动还是需要一些练度较高的器者才可以拿到丰厚的奖励。对于老玩家可能没有太大的压力,但是对于新入坑的玩家就不太友好了!
器者升级方面需要的资源真的很多,而且体力也不是特别够,所以升级起来确实有些困难,我把一个器者升满级大概是五天左右的样子。
玩法方面茶室里有很多小游戏类似于2048,四子棋,还有音游
福利方面还可以吧,零氪微氪都可以玩的下去,像是兑换皮肤用的彩珀也是可以通过战斗来获取,而且里面的战斗关卡还挺多的,如果你不是那种皮肤图鉴党,只买自己喜欢的皮肤,免费的彩珀足够了
战斗方面也要考虑一下新玩家的感受,可以出一个战斗类型的选择,偏休闲党还是练度党,当然也可以设置不同级别的奖励。
另外物华弥新的周边做的真的很不错,大家有兴趣可以去看看
总之希望物华弥新能够越来越好,不要搞一些迷惑的操作,关注玩家的游玩感受,一定要一直做下去啊≡ ̄﹏ ̄≡
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江珏神农尝百草 : 玩多久了
古德拜.谷德萘
游戏时长 60.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
开服玩家,维纳斯版本退的。唉华子已经一周年了,本来写了一个长评,不小心给我删了。但实在爱你又恨你。再给你写一遍吧
先说优点
画风精美,人物立绘设计感强。音乐爽😄
运营良心公式,回坑几次签到啊商店都没有变过
运营节奏慢,双卡池基本一月一更。
再说问题(包括我的建议)
1角色模板设计有很大问题,说句实话这个设计挺有粥味的。当时拉我入坑的朋友天天在那里叫近卫,术士。但是周是有二级模板的,且是以二级模板影响属性。所以周的角色哪个大模板不重要,重要的是小模板。但是物化没有分小模板,只有大模板使角色很快就全部趋同了。剩下的基本就是网上填数值,在加附着机制。结局就是老登很快就爆金币了。但是现在角色出多了也不好改,所以说挺难办的
2敌人设计太趋同了,这可能是战棋游戏的问题,敌人区分度太低了,大部分都是叠盾叠法抗。新活动的怪只是换皮,大部分敌人机制影响也不大甚至没有什么存在感。我认为还是要多探索一下新机制,将怪做好区分。这对于以后玩法扩建也很有帮助。
3地图设计也太趋同了。基本全都是大平原,小谷地。偶尔有大斜坡,和狭窄的通道。That's all
当然完全可以有各种各样奇怪的地图,比如说巷战呀,森林战,山地战等等。这样子可有不同的背景,不同的胜利条件,不同的路径。同时可以多加一点地图内装置。
4数值膨胀,上一个评论骂了一大堆,吐槽一大堆,删了不想再骂你了。总之这样绝对不是长远之计,反而是在自掘坟墓。一定要上心
5剧情(本人有点云,也很久没看了,不知道发展的怎么样,就按照印象里说。尽量做到建设性大于破坏性,欢迎大家批评)
剧情归根到底的原罪是平淡,我认为二游在剧情上一定要上心。物化的剧情在我眼中其实是不太及格的。因为对角色的塑造太浅,基本只停留在了历史和现代的交织,时代的发展。最多是文物本身的特点和现代生活勾连。太缺乏对本身的塑造。我喜欢T画是因为对XP,喜欢花鸟杯是因为侧脸像黛玉,喜欢老头是因为喜欢看着自由洒脱成熟老练。B站上大部分评论也都是对XP。
不可否认文案是有进步的,从最开始完全不适应拟人的呆板到写出梦回长安这种丰满剧情确实是有比例和建构上的长足进步。但是底蕴还是太差了,尤其是器者曲解的主要矛盾的构建缺乏人情味,很多人去结构曲解,但是曲解终究是不语,只是一味的fake现代社会的bin。器者全部都是老好人看着真没什么意思,最后全部都回归到了日常包饺子。再高一阶就是CP。我认为重要的是把文物当成人写,像写人一样是组织关系,而不要被文物的兴致束缚了手脚
物化很有优势,优势在每个角色有着历史的神性和特性,有中华文化的底蕴。但也有很大的劣势,是文物拟人极大束缚手脚,人物在关联和组织上畏手畏脚不敢放开的写。
我认为可以回归经典的模板,让曲解打造成神秘力量,可以幻化实体,可以感染器者,让器者去攻击其他器者。可以选择毁灭其他器者获得力量,也可以选择同化他。我们老公司就是去保护拯救各种器者,寻找神秘力量的源头。协助器者融入现代社会。这样子走各种路线分支都会更好写同时也更有魅力。其他的构件组织可以随意构想
当然这只是举个例子,可以有很多种其他的想法 写出不一样的感觉和味道。
差不多大概意思就这些了,那么一对比相比我第1遍写的要少很多。(也可能是我第1遍更为情绪化,想更多的旁枝杂叶)但大概意思也都表达出来了。我非常希望物化越来越好,也祝华子一周年生日快乐。虽然说我应该不会回坑了,但我会默默的视奸你哦😈
风铃儿 : 数值膨胀不是长久之计,没有数值膨胀就没有长久,游戏开服之后再增加大量机制来增加用户学习成本更是自以为是
卖橘子的暴发户
游戏时长 323 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先祝华子一周年快乐!
作为开服老登,甚至是在国家宝藏时就在关注的老登,来聊两句叭,也希望能多多吸引新人入坑
大体上画风美工是非常棒的,不是拘泥于传统的汉服妆造,而是能将现代与古代进行了融合设计,这点我喜欢。但是,时不时又喜欢抽风,明明原设定很有特色却改了,关键是改得还丑!(点名最近的鹿王本生图)如果作画不会动不动突然崩一下我会更喜欢的:D
音乐:绝赞!战斗bgm爽!页面bgm神!
剧情:可以跳过,跳过了会有文字概括,跳了也不会删奖励,目前故事和文案逐渐成熟了,周年庆故事写得很好,最开始写得比较生硬,一些道理生搬硬套代入感较低,看着像灌鸡汤,纵观所有版本来看,个人比较喜欢的是花朝节、梦回长安、大秦、新年、周年庆这几个版本的故事,如果剧情多多配音就好了
主线更得太慢了!!!昔我专栏也好久没更!!!(我对金瓯的专栏望眼欲穿)
玩法:战棋但是现在看来像拼数值,之前喊充钱充怪物身上,现在收敛了许多,不再对着血条无脑条形码了,可以多来点不一样的机制,但老登已经无所畏惧了,连我这种只追图鉴不追塑造的低氪非酋都能火速通关()对于萌新来说可以找大佬借高塑强力角色,但是我觉得只能借一个太少了,萌新不一定能单通或保住队伍拿全优彩珀,前期错失重要奖励,建议统计全服通关队伍,设定一定等级以下的新人借用队伍通关,这样就会大大减少开荒压力(当年第五章过得我人都麻了)角色职业很好理解,机制上手玩两下就懂了,养成也简单,深造看攻略组各取所需,虽然要武器但是不难获取,词条能刷,刷词条的东西能免费兑换(锁词条的东西有点稀少)中后期不缺好武器
运营挺水的,频频抽风,有种不上心的感觉,是个哑巴社恐,周年庆前瞻直播都用两三视频打发我们,半小时不到下播,又想赚钱,难不成钱主动砸你工作室里?真搞不懂你们怎么想的,次次拉闫老师出来顶排面,活动基本上套模板,从航海那期开始基本上更新当天就抽完池子搬空商店做完一切能做的活动了,玩到现在不缺体力水,版本预热的签到开始囤水加上预先在顿舍囤一千体力,第一天就能刷完所有,导致现在我的资源爆仓
抽卡:爆率较高,容易歪,很标准的欧非守恒,大保底160,资源很容易囤,新人现在抽限定是最适合的,想当强度党xp党图鉴党都可以
日常三分钟下线,我的流程就是进派遣公司一键收取—随便拉个器者等级—用光体力随便打点资源(有扫荡)—征集—完成,下线
总而言之,适合做电子手办柜
卖橘子的暴发户 : 限定池是不是改爆率了,为什么歪卡率那么高我服了,我在酒帐池里330抽只有两只酒帐,这特么合理吗?太黑心了吧我说
梵
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这虽然是一个偏小众类的游戏,但是这款游戏真的很好玩
1.画面和那些绘画功底还是非常不错的,整体视觉效果是非常好的,很有美感,很好看
2.剧情也是不错的,虽然我没怎么看,但是可以看得出来,确实比较用心的,每个版本都会有问卷调查
3.这款游戏最大的优点就是虽然是款二次元的,但是并不很氪金,甚至于来说你不氪金也能玩的很好,因为我就是个零氪党
4.最主要的是这款游戏,它包含了很多文化内涵,让文物以二次元的方式重现出来,可以让大家在游玩的过程学习一点相关的知识,是真的很不错
5.运营客服真的很不错,而且福利相对于来说待遇也是非常非常好,经常性会发一些福利
6.它是一款偏休闲向的游戏,即使很久不玩,但是拖的进程也不会太多,对你的影响也不会太大,你闲着没事的时候可以上来玩一玩,即使许久不登录也没什么
7.里面的皮肤,它完全就是不需要花钱的,而且你只要愿意干,它也不是特别肝,就比如说你要兑换一款皮肤,大概是用12个皮肤的那个卷子的话,你就要通关12个,你从来没有打过的,并把他打到优秀进度是非常快的,大概也就半个小时就能打完,所以说它不是很肝
总的而言来说,优点还是蛮多的,只不过玩法较为单一,是一个偏向休闲养成类的游戏,我对于这个游戏投入时间是比较少的,平时打的多的还是使命召唤和其他相关类型的游戏,而这款游戏投入时间较短,经常和这个游戏脱轨,每次登录基本上都要更新,但是丝毫不影响整个游戏,甚至对于你的影响都是较小的,所有的人物和皮肤基本上都不需要花钱,你就能拿到对于收集狂来说算是比较狂喜的,既可以省钱,又可以满足自己的收集癖好
极夜万花丛中过 : 《剧情好,但我没怎么看》
我只有两点,第一是给金杯出皮肤我从开服玩的,退游回来天塌了,金杯一年也不见出一个,像那个红头发的一个男的(我刚回游真的不知道他叫什么抱歉),出了两还好看我都嫉妒了,而且金杯的皮手上拿着剑虽然是轻锐但是还是反差有点大明明立绘那么好看...我是真的很喜欢金杯,而且这个皮肤本身就很早,大招的音效和现在是没得比的,往后的希望多关注一下金瓯固永杯!往后一点的骨笛也有音效,洛神赋图人鱼皮还是唱歌的,其他新角色我都没有就不谈了,单然以一盖全确实有点不对,只求给金杯出新皮!第二个点就是洛神赋图的问题。(也可以不看,以为第二点是我的一些想法,也不是故意冒犯的)我其实觉得她的脸可以稍微改一改,肖形感觉脸色偏暗黄,其实我认为原因在眼睛上,腮红也不太好评价,希望淡一点。写照还好但是还是希望把眼睛改一下洛川畔是最好的皮了,整张脸都很好看,那种大眼睛萌萌的很有活力真的很喜欢。人鱼的真的一言难尽啊,只能给我一种很怪的感觉。感觉画面也没有那么干净,突出不了洛神赋图。可能也有颜色的问题,当然我也不专业只能这么含糊的表达。不过q版都挺好看的,这么一说就要谈到人鱼的大招了。不是我当时还挺高兴的这么久了给鱼买个皮吧,买完天塌了,从海地冒出泡泡里面还有爱心,光是这点就和她的大招不符严重破坏氛围。我的评价是不如原版从台阶上下来的好,主要还是杂吧,把各种元素都推进去了,让人看不惯。歌声还行吧反正这方面真不在意。洛神赋图总体还行就是脸怪,希望可以朝着写照那方面偏一点,或许她这张脸就不适合这双眼睛,对于我一个眼控也是有点受不了的。所以主要谈的都是眼睛。暗改总是可以的吧。只求被骂我,毕竟这么长的评论我还是第一次写
近方传来温迪 : 求改洛神赋图,感觉不管是皮肤还是原皮看着都很怪,人鱼皮是真的深海里面冒出几个爱心,用的感觉不值
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不二
游戏时长 219 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
从谷雨开服一直在玩,几乎全勤。所有活动都多多少少体验了,所以分享一下个人体验。
🤺战斗方式:
跟通常二游的卡牌回合制不同,是比较少见的战旗类游戏。这就意味着有操作门槛,自动挡很容易出错,大多都得手动打。
战斗以pve为主,没有pvp。就算冬谷竞赛是器者对器者,本质上还是pve。除了主线和裂隙外,常规活动有冬谷竞赛、试炼场和博物研学。
冬谷竞赛一星期更新一次,系统目前大概有十套器者搭配。收集度提高后,难度很小,红卡乱杀。萌新也可以找到黄蓝卡通关的攻略。
博物研学周常奖励周一刷新,它有两期,第一期比较简单,第二期难度提高了,不过也可以选70、90、100三档难度。
试炼场有常驻的,还有20天左右出一次的新试炼。本来难度挺大的,我现在都还记得前几期的马试炼,但大家填问卷调查后反应后,官方降了一些难度,再加上体系的完善,目前对我来说比较好打,几乎不用凹。强烈推荐流失队!
活动副本原来也难度很大,我开服第一个活动就没有得到入场的资格,你没有得到邀请~✋铜奔马那次的超大杯也很难打,我凹了很久才完美的。异变之域29,我只能说如果不是有bug,我都不考虑打了。不过官方依然听劝,最近已经降难度了,我这期战略队挂机就打完了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
职业分轻锐、战略、宿卫、远击、构术,我其实现在还是不太理解职业的定位。轻锐一般都是主c,远击也是c,宿卫比如铜坐龙可以当c;战略比如五星出东方,我的早期萌新大炮,甚至战略治疗也很多;构术治疗和拐都有,甚至还有c。
二游更替速度快是日常,物华弥新比较好的一点是坐牢的老器者可能一直坐牢,也可能在某天派上用场。金瓯永固杯是开服器者,虽然有些落寞了,但是加入多段队还是能玩。亚长牛尊在刚出的时候不被看好,目前加了万工轿也得到了补强。我朋友是xp玩家,目前还是在用千里江山图,但新试炼都能打过。版本强势队伍是有的,但它也给你保留了其他解法。
🎆美感:
作为一个文物拟人的游戏,画风比较萌二,但没有严重的媒宅元素,尽可能地贴合了文物本身。比如白龙梅瓶,当你去看文物本身的时候,你会惊叹原来如此。物华弥新是一个小厂游戏,画风有时候会崩,比如千里江山图的人体,它在上线前也听玩家的意见改了,但只能说能力有限。不过时常也有很惊艳的皮肤,比较最近t帛的游历皮。
🔖运营服务:
虽然物华弥新的问题也不少,但在我这里仍然算是一个比较听劝的官方,可能是受yys毒害太深。
开服时说体力少,它每个版本都会送体力瓶。玩家反应活动副本难度太高,它降低了难度。弈局测演有人开外挂,它也清理了。反应消费弹窗太频繁,我后面一天就登陆见一回了。皮肤返场打折惹玩家不满,后面就改成刚上线打折,返场不打折的形式。
🎮资源获取:
零氪也是玩很好。卡池的话,我每个版本都会抽只本体,一般下二十抽到一百抽这个区间,爆率比较高。我彩珀只买衣服,红卡的我都买了,一个版本能买一两套。
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天天呆呆鸣潮公测限定 : 毫玩
数字小岛
游戏时长 82.9 小时
推荐:画面音乐
本人是历史文物爱好者,从国家宝藏开始关注这个游戏,其实单论游戏本身不值这个分,但为了题材和美术还是往上调了
这个游戏定位是副游,但战旗的模式玩起来非常耗时间,自动战斗功能还很弱智,但有一键扫荡功能还是不错的,我对游戏玩法没什么好说的,毕竟本身也不是奔着玩法来的
美术方面可以夸夸,毕竟等版号的时间里游戏也在不断完善,皮肤的画师能很明显看出画风的不同,所以皮肤质量受画风和画师功力影响,可能会出现少部分画师发挥失常让人眼前一黑的皮肤【你说对吧千里】,我个人对此不排斥,但可能也有不太喜欢皮肤画风老换的,各有见解吧,总体美术/皮肤/立绘我能打到8-9分
音乐方面我不专业,但听起来我感觉挺舒服的,在这里不多评价
运营不长嘴,感觉总是忘记告诉玩家某些东西,别家游戏藏了个小彩蛋会超绝不经意展示给玩家,这的运营皮肤特效会换都不说,不过送的很多,每个版本签到拿10连算基本操作,很敢给福利,比如联动送满致知【满命】特出器者【六星角色】,抽卡资源不少
养成方面,本人佛佛的懒懒的,有扫荡功能就会把体力不够这点无限放大,但玩久了二游体力就没够过,这里不多说了,武器词条很好刷,官方敢给,三个词条锁一追二很方便调整新旧器者的武器
抽卡深得我心,抽卡资源很多,官方给的很多,本人微氪党,日常清任务打活动也能拿很多,爆率很高,就是容易歪,不过个人觉得70抽里三四个红歪不歪的也没什么所谓了
剧情主线难评,有一种很急但不知道在急什么,很惨烈但没有什么实感,很宏大但get不到的无力感,不过日常/区域/专栏等短篇/日常向/特殊主题很好,新春联动那会我差不多淡游快退游了,剧情又一脚把我踹回来了,和游戏题材,当期主题扣的很紧
和各大博物馆的联动总给我一种长者愿意带小朋友一起玩的欣慰感,谢谢各大博物馆愿意捞这个小破游,文物故事和科普做的还不错,至少让许多文物出现在了年轻人眼前,愿意去了解中国文化和器者故事,剧情活动里也会有很多小科普,我还挺喜欢的,通过游戏的形象,发散出去,了解同类/同时期文物
虽然物华本身现在还有很多不足,但我希望它好好活着,希望器者的故事,文物的故事,历史的故事能通过这个游戏继续呈现在我的眼前,希望它活的光明灿烂,历久弥新
最后祝入坑的萌新玩得开心
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冷月寒笙 : 这游戏如果不是战棋绝对算是逆天的游戏
因高专业度入选icon-wow
参廖
玩过
本人已退游,对物华真的很失望。我是一个五星出东方厨,所以第一时间用彩珀换了他,结果被一元器者背刺。官方最近的骚操作很多,除了这件事之外,还有先前的全服boss活动,榜上出现了很多挂哥,我按照排行榜上的配队打了一下,结果伤害差的很离谱。后续官方处理的也不是很妥善,但总算是磕磕绊绊地结束了活动。青铜仙鹤那期活动商店兑换比例过于离谱,后续进行了补偿,不过一次又一次的运营失误已经让我对官方产生了不信任和失望。
可能是因为流水下滑,B站抽成严重,物华弥新尝试探索新的氪金点。所以出现了活动战令,领域共研(根据图鉴加属性),一元器者,战令皮返场等等。我没有详尽的数据,无法评判她这样做究竟是逼走了更多的玩家,还是迎来流水短暂的上升。也许比起慢慢沉寂,官方选择走一条得罪很多玩家的险径。
老玩家日渐稀少,活动关卡对新人也不太友好。比如说这次活动,地里每天刷新一个90级的怪,萌新根本打不了。这次活动种地也是纯纯的拉在线时长。
说了很多我不满意的点,可我还记得一开始是被文物拟人的题材吸引,2020年预约游戏,等了将近四年。他最初是一个企划,后来逐渐发展成了游戏。内测的时候我提了很多建议,也给他氪了月卡和128。物华公测的那天算得上火爆,凭借着优秀的福利,还算精良的立绘,以及可爱的五星出东方,成功留住了我。
曾经我会因为玩物华弥新而骄傲,因为他是真的有用心在宣传中国的文化,而且零氪也能全up。
因为这个游戏,我也遇见了一群有趣的人。我们一起聊天吹水,举办比赛,互相帮助。那真是一段快乐的时光。比赛规则是双方进行轮流ban选,最后两人分别凑出一队打试炼,我这个全群第二菜的玩家匹配到了全群第一菜的玩家豆腐,最后险胜。
我现在看物华迷新,就像看自家的孩子,长着长着突然变成了奇形怪状。很遗憾不能陪她,也不能陪群友一起走下去了。敬最初的相逢,以及回不去的过往。
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该评分根据公测体验修改,目前只讲公测改动,以及我内测体验不到位的部分。
游戏玩法:4 关卡设计:3 抽卡系统:4
关卡福利:3.5角色养成:4 美术表现:4.5
故事剧情:4 关卡体验:4 总体评分:3.9
公测削减了Boss血量,也修改了部分不合理的通关要求,就算有一些也可以通过重置来打通。最重要的是资源关不用看录像,能直接扫荡了。而且还能重置角色养成,所以增加角色养成评分。
最近有些忙,没有太多时间,所以只打到2-15。1-15的boss好打了不少,全部30级能打过。2-15,全部50级也能完美,因此,增加一个关卡体验评分。还有悔棋功能终于解锁,这点也得好评。
关于抽卡,我内测是有点倒霉。公测目前抽了122,出了四只,平均30一只。而且只歪了两位。再加上换的铜奔马,应对一般的关卡绰绰有余。所以,提高对抽卡系统的评分。
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游戏玩法:4 关卡设计:3 抽卡系统:2
关卡福利:3.5角色养成:3.5 美术表现:4.5
故事剧情:4 总体评分:3.5
前期几乎无吐槽,客观介绍,比较详尽,适合想了解这个游戏的朋友。吐槽和问题以及改良方法在最后。
玩法是非常基础的战棋,几号没有做出创新,但沿袭的不错。角色分为,战略[窝在地上,如果还有子弹,敌人每移动一格,就消耗子弹造成伤害]宿卫[盾,可援护队友]构术[奶/法师]轻锐[先锋,拥有较高的机动性]远击[弓箭手,射程较远,大部分可以扩展射程]。
伤害可分为,物理伤害和构术伤害[法伤]。
关卡设计稍显单调,完全没有设置地形差伤害,也无法利用地形退敌。目前我打到3-15,至少,现在我没有看到类似于,深渊,冰面,高地的设计。不过有燃烧地块。
怪物设计倒是比较多样,在很大程度上弥补了关卡设计的缺陷。比如说有一段时间会爆炸,造成大范围伤害的青蛙,有消耗血量给自己上一层免伤的刺客。boss也各具特色,第一章的boss能召唤石柱造成塌陷,第二章的boss有多种形态,变成第二个形态,会跳到一边,并且造成超大范围伤害,第三章的boss,会叠加燃烧状态,并且会召唤火车顺便跳上高台,一段时间之后,跳下高台,造成大量伤害。
货币主要分为三种,灰珀[可类比成合成玉]彩珀[付费钻石,可类比成源石]以及冬古币[金币]
抽卡这个真的太歪了,扣大分。150灰珀一抽,1500十连。保底70抽,50次加概率,基础概率2.5%,在二游中算是比较高的了,不过这只是个陷阱,UP角色,为所有红卡的一半。但是上手你就会发现,单就体感上来说,根本不到一半。永固杯那个卡池,我170抽才出,整整歪了四个,明日方舟都不带那么歪。卡池结束之后,限时UP角色会加入到普池,不过目测每次都是双up。
关卡福利有人计算过,日常周常一个月可获得18抽,签到和每日礼包约是1.6抽,每章主线不少于24抽。我总共抽了320抽,刨去氪金获得的,目前大概是260抽,而现在测试,才4天。而且获取抽卡资源的渠道比较多样,除此之外,还有家园给的,竞赛,12时辰试炼,每过一关会给1个彩珀。
商店有很多档,随机易市[每日商店]灰珀易市[用来兑换皮肤券和请调券]特产易市[派遣可获得特产票,用来兑换一些基础资源,以及考核资源]招募易市[招募新的或者重复角色的时候,会给一定的票子,有蓝票,黄票,红票。兑换的资源稀有度依次上升]石墨易市[装备分解获取石墨纪念币,可购买一些制造申请,以及装备升星升级资源]
角色养成,养成也稍显复杂。而且武器副词条随机。角色养成界面,加号为升级。考核为提高等级上限,每提高一次等级上限会给1个志愿单用于加点。旁边还有两条树形结构,一条提供基础属性,另外一条升级角色技能。这些都需要考核材料,材料可以通过材料关以及关卡首通获得。除此之外,还要消耗核定牌,可通过资源关获取。这些材料有五个档次,分别为,白,绿,蓝,黄,红。右侧致知是命座系统,每个角色都是3命质变。然后还有好感度系统,以及武器系统。
武器能提高大量数值,每个武器都有专属技能。类似于加暴击率,加攻击。武器有黄红两个档次,词条是固定的,可以在家园中消耗制造申请获得。
美术表现没得说,感觉在二游中也算是比较好的,UI清晰富有设计感,和文物主题融合的较为完美。每个角色都有写照[精二]衣装,而且所有衣装都有live 2d。每个角色有43条语音,但部分语音过于棒读。玛雅陶碗的语音未实装,我记得是源于一次失误,感觉不合适,所以删了。
故事剧情我只看了第一章,和第二章部分。大致就是你作为一个收藏家,隶属于冬古基金会,与器者一起对抗曲解。基金会的作用是,保护人类和器者,消除曲解,让器者融入人类社会。希望主线剧情能介绍更多文物的历史,而不是简单的,美少女拯救世界。不过茶室的好感剧情,写的很好,性格和喜好与文物本身的历史契合。
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部分不足之处:主线本的蓝材料掉落6.25体力一个,活动本的折算蓝材料掉落1.4体力一个。
材料本收益不合理,高一等级差一倍,但是体力却没有随之增加太多。
周任务栏目过少,几乎得全部做完,才能拿到所有奖励。
游戏策略性稍显不足,很多时候只能用数值碾压,更何况还需要满足隐藏挑战,而这个隐藏挑战,未免做的太难了。比如说用爆炸蛙击杀三个敌方,还有不上阵远击职业,强烈要求降低难度,删除职业限制。
除了boss关之外,关卡设计都挺无趣,连最基本的地形都没做好,同期我还关注了另一个游戏,野火流明。他的关卡有元素反应,需要守塔,有冰冻,雾气,火烧,有冰面地形,深渊地形,这么一整,策略性不就上来了?
部分角色强度不合理,永固杯真的很强,一下四万,如果公测还是这样设置的话,恐怕是数值膨胀的开端。而且单是他强也就罢了,其他角色能凑合着过图,抽不到也没关系。但是有些boss,需要高爆发输出,不然根本无法通关,点名3-15。这关真的逆天,我全角色70级,过不去,练了永固杯才过。
抽卡歪池率过高,抽永固杯170抽,歪了四个才出,上阳台贴110抽歪了四个,还没有出。你看看这合适吗?虽然公告把保底180领一个UP角色,改成了160,但是根本不够。不改UP概率的话,就等着挨喷吧。建议设置常规大保底,比如说歪两个,第三个必出。虽然这个游戏基础概率很高,但我加的游戏群里,好几个人都是保底60或70左右还歪池的,有的人已经,连着两三次这样了。
还有就是运营,我对手游坟场B站,并没有抱太大的希望,但这开服还是给我了一个巨大的惊喜。我是11点钟准时去抢资格,结果显示,网络不好。一直等到了11点11分,就突然显示测试资格已放完。你说你但凡改成限量下载,所有下载的人都能有资格,这样不就不会炸服了?而且至少没有那么多的骂声。不过后面补发了资格,我也才能够得以游玩,希望开服,不要整什么骚操作吧。
角色养成不算太复杂,不过考核两侧的,养成树需要的基础材料很多。没有永固杯的话,全部70级够呛能打通3-15,想要等级碾压的时候,突然发现合成机升级需要打通3-15,这不就一个逻辑闭环。我打不过啊,升级呗,我想升级啊,要打通。不是你这,把我给整无语了。
活动商店可兑换奖励过少,尤其是升级所需的冬古币,和经验书。活动挑战的宝箱过于不明显。以及取消武器随机副词条。
除去日常周常之外,缺乏可持续获取灰珀的渠道。虽然有竞赛,但是给的是在微乎其微。更何况,在这游戏惊人的歪卡率之下,就显得更加渺茫了。
暂时就这些,有需要会补充。
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参廖忠犬第一助手 : 765515929 物华弥新讨论群群号,欢迎和我们一起聊聊游戏。