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武者之殇
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
194个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
༺浩瀚☬渺小༻
玩过
这游戏bug太多,槽点太多,实在玩不下去了,但毕竟是独立创作的游戏,给个4分支持一下
DropTower
玩过
打击感真的不太行,由衷的建议学习下,暗影格斗3的打击动作,不是专业游戏制作,可能建议的不太妥,但是还是希望多多优化打击感,因为这是动作游戏
鱼染
玩过
人物动作有点僵硬,打击感不是很好。测试服bug也多,考虑到独立开发一款游戏的困难。希望开发者接下来再好好打磨游戏。
南笙
玩过
不是很会说,就是感觉敌我双方的差距太大,第一关的boss一旦靠近打久了,就会放一个大招秒你,然后系统显示你的血量还剩11滴血,再然后感觉这个加点(可能是我加的不够多)除了打普通怪外,打那些精英怪,boss什么的,别人一个防御就能挡掉伤害。值得变得更好。
凌灵
游戏时长 9 分钟
只能给三星了,第一关打了一个小时都没过去,动作僵硬,有点掉帧,有很多小问题,期待正式服吧
猪蹄男友.
玩过
可以加个目标锁定,本来打出去的伤害就小还总是打不到,令人窒息,还有boss太🐮 了,是不是应该调整一下
启梦
游戏时长 11 分钟
第一关开始就打一帮人,打完角色都残血了,结果又来个了大boss,有没有搞错?他能放一大堆大招,而角色就只能去跟他拳打脚踢。连几秒钟都撑不住这还怎么打?我真的服了。
茗若兮风
游戏时长 11 分钟
体力、连击、硬直系统合理性完全不存在的,
反倒是作者什么ACT元素都想加入导致直接成了一锅乱炖。
简单的FTG游戏的连招(搓技能就不奢求了,拳腿都难以衔接成一套连招)都不像个样子,
无限放风筝刮痧伤害是真的太真实了,
特殊技站撸空气,破坏街边的物品视角会被强制拉回,
你加个锁定功能得了,视角强制拉回也太难受了。
完了,
boss战,真就被神仙吊锤,秒杀+没有套路的招数+无懈可击的防御,
赤手空拳vs神级忍者,0魔抗,放风筝+嗑药还是多次被秒,让我一度怀疑我是碰上了bug,秒杀挂boss脸皮真厚啊。。。
画面表现凑合能看,全满也没有明显掉帧,
人物走跑动作不忍直视,动作系统建议回炉重造,
没必要纠结于画面表现如何,
就算是马晒克,
游戏性有了一样有人玩,
而你现在是完全缺少游戏性的bug半成品。
断桥'.-孚圣
:
最绝的是把寒冰掌打s了,下去还有一个,一招秒,
纳多纳多
玩过
虽然有心理准备但没想到会这么差,主角动作半身不遂,打起来更是一言难尽,没有锁定目标视角也很难受,boss技能过于夸张,我简单模式一个地爆天星给我接近满血带走
铜钱
游戏时长 32 分钟
是的,打两星就是因为我菜打不过,打了四五次。,boss伤害看不懂,上一次打踢我一下最多半血,这一次一脚把满血踢空了
击中反馈乏力,有时候缺失音效,我都不知道打没打中,都有血条了干脆做个显眼的扣血数字不好吗,boss的攻击给我上了一课,让我知道了什么叫武者,什么叫拳拳到肉的打斗,可惜我还没地上的砖头硬
剧情俩人对话的时候周围小弟在那 热身 有点出戏…
官方
先睿工作室
:
击中反馈音效缺失挺影响体验的。这个bug会修复的。boss攻击没规律,伤害过高这点后面会继续优化。感谢您的反馈。
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