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热门攻略
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开局必做的n件事
一.新手开局推荐 1.流派推荐:【农家】、【兵家】 游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】 【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60% 粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
平民玩家如何快速发育
难度设置上把施政设置成2倍,圣人必带一个商鞅,国家选择一地小国 文化选择法家,如果开局不是可以通过卿室斋改文化 如果开局不是法家,可以将预备役拉到1000以上,然后1月31日存档,sl刷商鞅推行新法事件 打开法家能力 用掉50个集贤令 朝廷尽量安排法家人士,然后留一个位子用于换人解锁政策 点出百魁,收拾书,外服,家国一体点政策不需要任何成本 稳定不够点法家左上加稳定政策 选定一个文化作为后期主流,
兵家政策里的攻城等级是自己的还ai的
。
天子五星难度武庚之乱(法家)
从一座城到统一天下,真正只用了90多年。中间电脑托管,以及后面天命一直没能达到100,浪费了十多年时间灭掉了自己十几个附庸和自己一直不舍得打掉的商(霸国),后面才发现原来是角落里还有一个一座城的小国家没有征服,大地图一直没看到!商鞅活了一百多岁,我最命长的大臣,辅佐了四代君皇,伴随着整个统一过程!从一开始不会玩到现在能玩到天子难度已经参透了游戏了!兵不厌诈中期只用了一段时间,后面国家强大了根本不需
关于子女智略区间
后代子女智略大致遵循以下算法 [(父母智略之和 + 本国教育点数)÷ 3 ] ± 10 小数部分采取进一法; 无妻妾时代入滕妾智略(10-50)和父方智略参与运算; 由此可得:妻妾之间智略相差10对后代子女智略的上下限影响为4,智略相差20影响仅为7(无伤大雅,后期求学可以弥补)。 关于如何高效培养高智略后代,见作者——“鳄鱼大王”发布的帖子。(可在论坛搜索“四世三公”) #游戏讨论 #攻
军事值的用处以及谋略值的计算(攻略)
人物的军事值越高,训练军队时消耗的粮草越少、用时越短(到底怎么算的没整明白) 都邑大夫的军事值越高,越容易发现并阻止来犯的劫掠部队,当然,如果打不过,还是会被抢 而谋略值的计算方法是这样的: 政策增益+人物智略÷2×流派系数 如下图,90智略的兵家人物,谋略值就是35+90÷2×2=125 再举例,98智略的墨家人物,谋略值就是35+98÷2×1.6=113.4(不计算小数点后面的数字) 上
割据一方,轻松防守
还在为蜀地漏风,版图太大,四面楚歌,防守困难而烦恼吗,最新防御布局图,只需要控制九大城市,便可以轻松割据一方,愉快看海[表情_斜眼笑]
家国一体思路分享
1.请君上优先选兵家大国,开局选择朝堂-政策-兵民一体,直接手握十万预备役。 非兵家大国的君上可选择强征兵役,增兵至上限,即入赋役署,预备役返民。 2.请君上自都邑外的城邑迁入人口和粮食,将海内资源尽数充入都邑。此一举为削弱周围城邑以自强。 3.分封所有城邑予所有宗亲,获得家国一体buff,注意迁移资源完成后再分封,一家一国之后,将预备役、隶工返民。 4.暴征过后,属国尽残破不堪,白骨露于野,千里
大周无文物六支以上镇军攻略(小龙已经认定是bug,要修)
#大周列国志 首先,感谢大周官方5群的氪佬旧少年对本篇攻略的支持,因为是他首先发现这个机制的。 这个机制很简单,一般来说一个军镇征召一支镇军,镇军的军饷发到军镇。但是现在发现了如果将军镇分封给附庸,军镇会变成普通城池,但是征召出来的镇军不会消失,还能继续用。当然军费还是要继续给的,如果又重新吞并回来了,会继续给到原来的军镇。如果没有吞并回来,那可能钱就给了你的附庸。 既然军镇消失了,那么理论上我
前期发展攻略(仅个人观点)
前期的发展是垫定统一的基础,今天带来我个人的攻略 1.税率,徭役,兵役建议拉高,不用怕崩。 2.军队配置全徒兵,打仗的时候再改,前期养不起军队。 3.开局把门舍里的丑鱼烂虾打发,去然后在驿馆用招贤令招天下贤才,去游士界面把庶士,下士这种关押再杀掉涨君威。后续招贤的下士,庶士也杀掉涨君威。前进!前进!不择手段地前进! 4.如果不是周天子,开局两年连着僭越两次摆脱宗主,增加朝堂位置。 5.小国前期每年
大周的一些基本常识
大周一些基本知识 一、先民阶段如何快速获取5神系 得有一个神祖,给他降临到虚弱的人身上,记得上官职,如此反复。 二、先民阶段如何快速技术推进 带墨家圣人,伏羲在降临墨家圣人上,全员求学墨家,女娲在点化年龄大的人,变墨家邦士,用墨家典籍推进最快,每年8000多点的技术推进。 三、先民阶段尊号 有些历史人物自带尊号,如炎帝、黄帝、精卫、共工,名字前会显示。全地图第一个进方国阶段的国家会给个
通过拆分郡县发展城市
PS:本人根据自身游玩经验发的帖子,如有不对请指正,仅供参考,实践是检验真理的唯一标准 想必各位都知道大周有一个功能叫郡县制的功能吧,郡县制上线以后我个人的体验还是不错的,一开始的时候有点懵,有的时候一个城市跟郡治所接壤却老是是饥荒城市的常客,最近也是终于搞明白了解决方法 在划分好郡县后,如果这个郡内有城市出现上述情况,可能是以下几种问题:1.新开荒或者从一些穷国家打下来的城市,2.人口与农业不对
官员能力与加成关系
一.郡县制官员 1.郡守 教化百姓:教育×0.025 →降低骚乱 舒缓民欲:育民×0.25 →提高舒适 规划城邑:工程×0.00125 →提高格局 训练守军:军事×0.025 →提高守军战力 传授农术:农业×0.05 →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×0.2 →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0%/1%/2%/3% 鼓舞民心:祭祀×0.025 →降低厌战 应酬世
文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。 势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。 以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。 各流派自然增长: 法家,渴求安定,骚乱×0.3 墨家,城邑厌战,厌战×0.3 农家,农田广布,农
最强种田政策,解决粮食问题
首先我们了解一下农业的各种名词 ①良种:即亩产倍率 ②效益:地形对潜力与产出的影响 ③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者 ④农术:必要劳动力↓,开垦时长↓,技术水平↑,间接提高产量 必要劳动力=农田×100/农术 ⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力 ⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1 人口上限×格局=最优人口 ⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食 增
大秦帝国全明星阵容,赳赳老秦,共赴国难
谁还有圣人比我还多的[表情_斜眼笑]#大周列国志
讲一下郡县制官员任命
很简单郡守按流派加对应的增益。 郡丞按流派给郡里其他官员加对应属性。 其余职位都是吃教育属性。 所以结论很简单郡守按你需求放,郡丞放儒家加教育,其他都放教育高的,一般也都是儒家。 在这里吐槽下这个改革限制的真的太死了,丝滑点的改法只能是首发兵家把将佐和郡县都点了再转别的。
年初开支计算解析
卿士禄米、供养门客、牧守禄米、供养宗室: 官员俸禄=(官员系数×城邑数+官员智略-25+官员政策和能力数×10)×(1+最大奢靡%)×(1+政策加成)×(1+待遇加成) 其中官员智略最低取25,官员系数如下: 宗亲80,门客10,牧守20(都邑大夫和县令) 三公六卿制中,太师太保太傅50,冢宰司徒宗伯35,司寇司农司马客卿20 三公九卿制中,三公200,九卿100 郡县制中,郡守30,郡府其他官员
小国开局的通用思路(天子难度,已完结五个档)
这个是穆王巡游的剧本。 这个剧本我天子难度,开局子爵还是附庸,我僭越不了,我开局就四座城,出发不了家国一体,但限于爵位又分不出去。 我的思路是先看着自己的独立性,我由于玩的天子难度,我打不赢自己的宗主国,所以自立为王这个选项也就没用了,我又想让剩下三个城自己起判心脱离我,但是也不行。 我选的儒家,我一开始并不怎么缺粮,我安排一些人上官职之后,我先不点政策,(其实可以先把百揆和内服,收诗书点了,这三
新手扩兵攻略
最后一张图是一个2w人口的城,靠战争稳45w兵的事实论据。普遍 适用于小国家【或者人口比较少的大国】 自定义模式,三倍发展,两倍战力,商业系统,地图全开,关闭僭越[根据个人喜好], 首先解决粮食问题,完成称王[包括相王,或者独立性自立为王] 流派任意,儒家的话,产的快一点。其他流派多招点人就行。 稳步发展的时候,你的贤能肯定是用不完的,很容易到达你的目前上限9w。 粮食稳定的时候训练一支一万人左右
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