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热门攻略
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我来说一下这个游戏的简单攻略吧
这个游戏挺简单的,如果不改郡县制啥的,随便哪个流派都行。 加寿命慎点,不然现任活的太久,第二代上任就50多岁了。 扩张瞅准一个方向,另一个方向分封子嗣,搞个诸侯国帮自己搞个矛盾缓冲区,首都设置在自己边境,这样就随便拿捏了,后头也能快速合邦合掉,或者搞会盟,同盟就是个假状态,只有会盟才是真盟友。 攻击借口,小国选兼并,大国同姓选天命打成附庸快速合邦,异姓就统一四海,吞完把复国主义的分封出去,赐金,再
00:46
双圣偷世界,天子难度田单复国齐国
我刚试了一下天子难度(其实啥难度都一样),田单复国,用的分封苟发育这个思路。 1,开局直接投降燕国,兼并统一,齐国没影响。 2。开局直接分封一座城池出去,吃家国一体buff。另外无限借附庸的粮食。 3.我添加了商鞅,许行,鬼谷子,加上齐国开局自带的邹忌。 4.直接去秦国通学,一堆人冲过去学白起的兵不厌诈,学到就破局。 5,这个剧本,有剧情杀(齐国旧土,很多复国主义,燕国压不住。),陆陆续续齐国旧国
君主性格排行
智 贤能产出+30% 朝堂猜忌-2.5/年 ——邻国信任-3/年 仁 国家稳定+3/年 朝堂猜忌-3.5/年 ——君主威望-3/年 礼 君主正统+2/年 朝堂猜忌-1.5/年 ——施政效率-5% 信 邻国信任+3/年 朝堂猜忌-1/年 ——施政成本+30% 义 朝堂猜忌-4.5/年 ——贡品收入-30% 贪 财政收入+30% ——朝堂猜忌+1.5/年 疑 谍战效果+30% ——朝堂猜忌+4.5/年
后宫干储事件一图览
目前尚未完工,如有事件截图或游玩碰到事件请联系作者大大令其完善。 以下为事件截图 目前进度: 触发原因: #大周列国志 #大周列国志后宫干储 #游戏种草计划 #大周列国志新版本
如何让自建圣人当国王
第1步选择合适的剧本中的,合适的国家不能是一个城的。最好城少一点,要不然点的手累。 选择你要的国家,然后自建一个圣人。 白送,长得又帅。姓氏可以刷新。应该百家姓都有。 开局先选择标准模式。 选择文化不能随便,因为后面你分封,他跟你用的是一样的。 然后随便给他一个官当,点击恩赏赐婚 然后到。宫廷支系宗女,点开自建人物。就可以分封了,把除了首都以外所有城都给他。 可以自己选择首都和国号。 然后跟他断交
分享一个转国姓的小技巧
合帮另一种国姓的国家,然后在后宫点认祖归宗里面就有另一种姓氏了,点相认之后再点成为储君过几年就是国君了。这个技巧我被大臣谋朝篡位之后发现的。
攻略:如何利用郡县制打造顶级城市
封面图为蜀地的江州。 郡县制,郡国并行以及州郡制想必大家都已经体验过了,郡县制的收益效果除了给郡郊郡野加潜力以及郡治增加格局以外,剩下的就是吸收人口(吸血),说的就是某某省会(bushi)。 效果其实很简单,郡治吸郡郊的血,0.375*每个郡郊人口上限(单位万),郡郊是指与郡治直接相连的城邑,郡郊吸与之相连郡野的血,0.25*与郡郊相连郡野的(单位万),郡野是指不直接与郡治相连的城市。这里要注
评/最为致命的增益:寿命增加
《大周列国志》越更新、出现的bug越多, 可往往大多数bug内容,在反馈下会尽可能的处理、或者摆烂。 也就是:要么解决,要么不解决。 但这些是玩家明确的一个修正方向的反馈。 ♢ 而在游戏中,有一个一直存在、似乎是一种增益buff的效果,可在实际体验中往往是以极为恶心玩家的方式,提醒玩家这个buff的作用: 【寿命加成】 ♢———♢———————♢———♢ ♢1.寿命本身的好坏 ♢2.反向体验的原因
关于统一四海收地的机制
图一,你自己的地,统一四海可以收走他相连的,对方的土地(非陪都及陪都所属的近远,呃后面那个字我不认识) 图二,你附庸所属的地,虽然在你的王朝内,但并不属于你的势力范围,不触发统一四海的收地效果 图三,虽然还没正式到你手里,但暂时在你手里,属于你所属地块,可以触发统一四海收地。 收地:统一四海胜利后触发的夺取城邑效果 例子:我刚刚打舒国,周围都是附庸的城,我直接进攻都城不夺城,但我从旁边舒国的一个小
简易攻略手册文字版
本作结合了欧陆风云系列(内政科技改革传教)、十字军之王系列(分封联姻)、三国志系列文臣武将培养的历史战争策略模拟游戏。 从武庚之乱开始玩选了人口在15万以上20万的人口大国有足够的钱粮兵力的优势(城市多、人才不够分配到村县郡),中等国家超九万近12万以上人口靠发展“看海”(从人口、粮食、兵力、民生、城市开发、城防建设),注意每局任务与奇遇外交事件(某国来朝、联盟讨伐、附庸国被欺负、某国建立分封国、
写一个医家玩法(仅供参考)
医家所有的政策都是加宗亲寿命和生育率的,所以这个流派非常适合玩全宗亲流派,国姓推荐子姓(全为宗亲时政策效率提高50%),奇观先建汤王庙(全宗亲政策效率+50%),圣人带商鞅(法家宗师,百揆,咸与维新),老子(无中生有),扁鹊(本流派圣人),再加上革新等等的毛毛雨一个百智法家宗亲施政效率能到接近350%,三分之一也在100以上,政策理论上推进速度接近全流派最快,教育问题一年能讲学四次,教育政策点满有
自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下 1伐木=11长矛(余0.5木) 2伐木=1战车(余0.1木) 1漆胶=5强弓(余0.75胶) 3皮革=2制甲(余0.4皮) 3马场=2战马(余0.7马) 3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭) 4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭) 32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了) 200银矿=1
皇道条件攻略(后续补充)
尊皇称帝--选择以武压之,条件:兵力超过40万;选择以利诱之,条件:待补充。 废国设郡--选择武装吞并,条件:超过附庸兵力总和3倍;选择给予特权,条件:无 法令一统--选择分享权利,条件:储君智略最高;选择打压宗室,条件:君主智略最高。 书简同文--选查禁私学,条件:所有朝臣流派相同;选用贤纳谏,条件:无 度量同衡--选宗族自治,条件:所有城邑的叛心全部小于50;选严明法度,条件:无 行止同伦,选
快速刷完一周5000经验成为泰皇的方法
原理就是利用点政策可以获得经验,我们就通过sl来不断重复这个过程。 首先,选一个能上多个群臣的国家,使用家国一体开局。 接下来就是尽可能的多招人,招到你差不多能点完全部政策为止,记住期间尽量不要点政策。(会家国一体的,应该都很熟悉了。) 如果担心稳定不够的,可以自己养几个罪犯,再加上发家政策加的稳定,应该差不多够了。 最后就是在一年的时间里,尽可能的点上政策,一年时间大概够点100个左右。 记得1
平民玩家如何快速发育
难度设置上把施政设置成2倍,圣人必带一个商鞅,国家选择一地小国 文化选择法家,如果开局不是可以通过卿室斋改文化 如果开局不是法家,可以将预备役拉到1000以上,然后1月31日存档,sl刷商鞅推行新法事件 打开法家能力 用掉50个集贤令 朝廷尽量安排法家人士,然后留一个位子用于换人解锁政策 点出百魁,收拾书,外服,家国一体点政策不需要任何成本 稳定不够点法家左上加稳定政策 选定一个文化作为后期主流,
轻度模式下怎么打别人
军队选择长驱直入也不打人
如何让弯弯启动?最新攻略-启动
首先说一下我的方法: 西周自带本,于越这样的国家(图3.4.5.6都可以,但是最推荐于越,人口多而且不远,更容易发展。这个国家开局选东夷,注意一定要是东夷) 图2.3非常有利,善治舟船最重要,没有这个开不了弯弯。 图8所示,这下面还有几个国家,推荐和“句吴”和“共人”联姻,这样就有同盟,打掉瓯越后就可以发现“闽越”的白雾,宣战打掉一个然后存档退出重进,就可以发现白雾没了,然后继续打掉,就能找到通往
开局必做的n件事
一.新手开局推荐 1.流派推荐:【农家】、【兵家】 游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】 【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60% 粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
来来来看我看我
应该有用的攻略,商鞅牛b技能触发1:朝堂要先有60猜忌,2:应该不能有战争,3:预备役要1000,贤能1000,一年两年应该触发,我这刚刚试的#大周列国志
教大家后期更快一统四海不引发合纵
大家玩到大后期一统四海结果引起合纵,很烦而且疲于应对,今天交各位只要一支满编满士气、战斗军队10秒灭掉一国。 大家看到了这个越国和齐国是统一路上最大的绊脚石 一个近80万兵力,一个近60万兵力。正常灭掉他们其中一个多要六支部队同时应对,打久了还会引发各种负面效果,万一不小心不断被新兵拉低战斗力的军队被他们彻底灭就完蛋了,这还没有算那些合纵打你的,所以正常方法不行太慢了 首先把这些国家全部会盟起
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