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谋略效果: 兵者诡道+15%(兵) 六韬三略+7%(兵) 武成+5%(儒) 上将伐谋+5%(兵) 奇正相生+5%(兵) 揣切时宜+5%(纵横) 豫审变化+5%(纵横) 因利制权+3%(兵) 善用九地+3%(兵) 知用九变+3%(兵) 政策效果: 军队战斗界面所以可以点的军事技能都受到这个效果的影响,包括士气、粮草、兵力加减(均按百分比)
浅谈复国主义
1.复国主义对稳定的影响 两个影响因素:平均复国主义时长,复国主义城市数量占总城市数量比 公式:复国主义减少的稳定=(复国主义城市/总城市)x (复国主义平均时长/50)x 100 2.复国主义时长 影响因素:统治时长,中夏“薪尽火传”(+100%复国时长),获得方式 公式:统治时长 x (1/5)- 5 解释:统治25年之后开始生成复国主义,每5年生成1年复国主义 “薪尽火传”:加100%本国复
虚弱
记住千万要选儒家,因为你可以去国家轮道,其他流派没这个功能,最大的两个流派就是儒家和兵家,所以选这两个流派是必赢的,防止儒家流派的国家灭种,所以你要自己选儒家,至于医家那就是个摆设,你选儒家2012死,你选医家还是2012死,这都是设定好了的,并不能说明有作用,别看几年几年的加,后面25岁的虚构人物直接死,毫无作用,你看我医家全满,和其他流派并无区别,加的寿命根本不起作用,防病根本没效果,
快速解封典章国志
中途根本不需要换文化,我开局带兵家(也可以带儒家法家),只要你的大臣有对应文化的能力,就可以实施这项政策。 比如说你需要儒家政策3项,只需要你的几个朝臣里有儒家朝臣,且他有儒家技能就行,一个朝臣不够,可以多选几个带不同技能的儒家朝臣,凑够就行。然后不需要了再把他们换掉(可能猜忌会增长,看个人如何消除猜忌了)。这样可以快速实施不同文化的政策,还不用中途换国家文化。
自己摸索的产业建筑公式
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下 1伐木=11长矛(余0.5木) 2伐木=1战车(余0.1木) 1漆胶=5强弓(余0.75胶) 3皮革=2制甲(余0.4皮) 3马场=2战马(余0.7马) 3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭) 4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭) 32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了) 200银矿=1
05:52
游戏简单顺推,高难单城开局,一个字,先农后兵,苟后手,
单一城开局的高难度自定义,给新手们的攻略, 1---先主农,后改兵,发展农田,囤粮食,培养宗室兵不厌诈,门客全培养农家,上中命大夫,邦士留培养,三个月一次广纳贤士,中及以上除了兵家全培养农家,下放城邑。 2---不要打先手,前期不要超兵,不要给别人打你的理由,别人打你,如果胜利能得城的你就顺势占领,不能的直接投降,不要浪费你发展的时间。 3--如果想快速统一,刚占领的城分封出去,让AI帮你发
关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)
本人第一次发有问题可以讨论或者分享你认为的性价比最高的 注意:面向没有买圣人的君主们 我发现不管小国还是大国在前期很缺少粮食(选择农家的除外)所以我对比了四个圣人技能得出以下可得粮食收益最大化 1性价比最高的 如果你选择的流派是兵家如果是大国还好,如果是小国就难顶了,因为大国还是有粮食和人口小国就难了,穷兵黩武也没有充足的兵啊! 可以选择农家圣人的技能 精耕细作,铁犁牛耕,石器锄耕, 法家圣人技能
新手开局攻略
第一件事娶女眷,一局游戏开局最高5个黄级女眷,其中有3个是宗亲,2个是支系不能娶,我们刷存档刷到4个黄级,并且里面有3个宗亲就可以了,注意一定要看是不是同性同氏,有的可能跟你一个姓娶不了,娶3个就可以了,93以上为黄级,没必要娶太多老婆 第二策反,这个要谍战高的,先派人去敌国把情报弄满,然后派谍战高的去策反,一般2次就可以了 第三开局用宗亲门客,把所有对你来说有用的邦国老师全占满,要不然你招到人才
大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
讲一下郡县制官员任命
很简单郡守按流派加对应的增益。 郡丞按流派给郡里其他官员加对应属性。 其余职位都是吃教育属性。 所以结论很简单郡守按你需求放,郡丞放儒家加教育,其他都放教育高的,一般也都是儒家。 在这里吐槽下这个改革限制的真的太死了,丝滑点的改法只能是首发兵家把将佐和郡县都点了再转别的。
当一个很闲的玩家,打开了大周列国志
这个毯子,发出来主要是给你们看一下我这个方法就挺闲,一局的游戏反复统一,现在玩天子也还没到中央集权,就搞到了附属国君主一旦死亡土地就分封的政策,目前都分割的差不多了,搞出了一个颜色不错的汉,玩够了就让这个汉朝代替现在这个哦哦,撤回主题,关于分封,通常理解都是搞出个小弟来帮自己打架,但我分封的时候发现,“诶,这个宗亲不错啊,紫色的”随后转头就将这个小弟收回来,搞成储君,然后就一发不可收拾了,然后直接
天子难度,这商也太强了吧。
做一下任务。开局选虞国,开局诸侯相王,[表情_酷]一直打到第五诸侯国。[表情_嫌弃]看着商朝发展这么猛,必须折杀在摇篮里。开始第一次合纵攻商,我以为我集合了几大诸侯攻打没想到他们出功不出力啊。直到我被攻破首都收场。最后我奋发图强。一年之后趁商朝没有反应过来,以小博大。占领了两个现成的奇观,并赢得了胜利。最后以怀柔政策和亲结盟稳住商朝。西征第二诸侯周国。逼迫周国成为附庸。一直削封。直到受不了。我以为
论大周列国粮食支出,如何能更好的节省粮食
根据图上所示最主要的几个粮食支出消耗在于【县令任命和管理宗室】,抓住这两点,前期可以省下一笔不小的开支,为前期军队的列装与军队数量腾出空间,并且还有一个小技巧用于更好的节省支出,首先是对郡守的任命,可以任命对局势合适的郡守,点击治理让你的郡守能做到更好的效果,郡丞适用于加强所学流派任命官员的能力,主簿可以让郡县范围内的城池建筑与开发成本降低,(通俗一点讲就是可以将所需派遣隶工数量减少,但效果不变)
(攻略)西域政策一览+点评
注:目前版本西域政策为半成品,具体效果请以正式上线为主 西域,本三十六国,其后稍分至五十余,皆在匈奴之西,乌孙之南。整体位于欧亚大陆中心,是丝绸之路的重 要组成部分。 多元共生:(西域主流文化效果)钱数+(国中不同种类的城邑文化数量X500)+500/年 流派特性: 广开言路:执行操作之时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产+50%。 石冢墓:君主正统+1/年 竖穴墓:君主正统+2/年 二次葬:
新手攻略
1群臣优先选择 太师法家,太傅纵横家,太保医家,冢宰儒家,司徒道家,宗伯阴阳家,司马兵家,司寇墨家,司空农家。换人掉5稳定,根据功过换人会加猜忌、掉骚乱。 2军队培养 优先选择兵家,其次纵横家墨家,其他人谋略会衰减。 每打完一场仗,可以重新编队训练保持士气。 多培养兵家宗亲,将帅只有群臣客卿和宗亲可以担任。 3求学 看心性选择求学流派,仁法家道家医家,义纵横家法家道家,礼阴阳家,智墨家兵家农家,信
儒家:轮椅流躲合纵流
很简单,儒家开局,点满政策,正常打架,战国后完成王朝建立(最好通过迁都的方式凑够地区统治,免得开战被合纵) 然后开始给儿子封地分国,国都放在你首都旁边把自己分下战国然后改革称帝(我自己没改不确定改革后会不会被儿子宣恢复旧制),改革称帝主要为了建造始皇陵快。 始皇陵造好获得无限制统一四海,自己彻底分城,把大部分地给儿子,不要吝啬,儿子量级大才能帮你守住边境。 注意点:儿子的文化可能会因为战争变化,变
[攻略]人口与兵力机制研究
一、关于庶民增长: 1.人力每年会自然增长,九卿之一有buff,儒家农家医家都有加生育的政策。 2.联姻、结盟是如果和对方关系好,或对方对你有交好需求,必点要求人口,积少成多相当可观。 3.垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。 4.如果你的君威或国威够高,会有戎狄部落民请求内附,1000以上,但是会加骚乱。 二、兵力征召机制研究: 1.最重要小技巧,戎狄界面派使者交好,信任120以上,部落人力
还在因为粮草不足而烦恼吗?种田党过来看看
开局选农家,政策选增加收益的,税收前二三十年调至30%,二三十年后调10%就行,前期尽量不打架,别人打你就求和,当然一两个城池的小国直接灭就行,祭祀谷神,打一个城休息几年再打另外一个城,直至称王,把稳定跟正统整满,收小弟,然后给小弟宗亲分封掉这个做法可以减少敌国国力,还能多收小弟,本人曾经让周天子主动成为我的附庸😎😎😎,粮食超出千亿,总而言之,开局前五十年尽量别搞事情,苟住,发展农业,
各家做为主流文化的强度排行
T0:儒 T0.5:兵 T1:农家 T2:墨法 T3:医道纵 T4:阴阳#杂谈征稿
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五类特殊兵种应用战法点评(2)
五类特殊兵种应用战法点评(1) - TapTap https://www.taptap.cn/moment/505438629854709639?share_id=0fb4405620d9&utm_medium=share&utm_source=copylink 承接上篇👆🏻,本篇主要讲兵种搭配。 就目前的战斗系统来说,列阵作战的战斗形态可以分为射击(无论远射还是近射)和乱战(莽上去)两种。而射
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