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大周攻略
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【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
#玩家攻略#大周列国志必备基础知识胎教级别教学
下面是战国六雄 游戏内容为主,不懂的留言问我,【后续游戏版本持续更新】 看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了,今天发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作, 《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》 好了废话不多说我们开始 首先游戏内容我准备分三个方面来讲 分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前
〔大周攻略〕改国换姓
前言:很多人都因自己国家的名字太难听/亦或者是颜色太难看、太丑了。又或者是想换个人当国君。 ------------------------------------------ 本期内容则告诉你常用的“改国换姓”方法。 -以秦末起义剧本箕国演示。 ①首先得保证你有个没嫁出去的成年女儿,或者是宗女(只要是宗亲、没结婚、成年就行) ②找到一个你认为可以做国君的人(想选哪个看你自己。想要但是没有,可以挖
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圣人流派排名
圣人排名 t0圣人 孙武售价98,主征伐,可自建兵不厌诈,可以反复使用谋略,常用方式就是扰乱降士气,以少打多,人形外挂 老子售价68,主内政,可自建无中生有,可以点所有政策 三大t1圣人,鬼谷子商鞅墨子 鬼谷子首冲即可获得,六块的价格能买到小墨子的属性,高谍战,高外交,破合纵,乃新手居家必备。 商鞅新手任务获得,免费的价格配上爆兵和洗文化的能力稳居 墨子,售价98,事件几乎没用,但有自建墨家巨子和
大周列国志兵器装备生产配比
#大周列国志 这是这是一篇充满了水分的攻略,我知道各位大神都不屑于亲自造武器,都是直接强征百姓的钱去商肆大购物的。但如果有人真的想大费周章的亲自去造武器,我这篇攻略就能派得上用场了。 如果有不知道怎么造建筑的萌新,请去看官方的这篇攻略 数据是转了墨家流派五级矿井加了产量所得到的,能让所有工坊满效率生产,个别工坊产量可能有溢出,请见谅。如果是3级及以下的矿井,请酌情增加数量。 皮甲 2(制革坊):
大周列国志各项人物数值研究
人物能力=智略*(流派系数*0.7+心性系数*0.3) 能力性格流派配比 谍战:担任司寇,卫尉 用处:用于间谍,刺杀,策反,护卫,戒严等, 心性:疑,智,义 流派:墨,纵横,兵 工程:担任少府 用处:用于奇观建,建筑,城防等 心性:智,礼,疑 流派:墨,阴阳,法 维稳:担任冢宰,御史; 心性:义,信,仁 流派:法,墨,儒 外交:担任太傅,典客 用处:用于宣战,示好,会盟 心性:信,义,礼 流派:纵
大周列国志新手入门攻略杂谈
开始游戏教程: 1.开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响,2.流派选择:新手推荐农;儒二家 3.国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓 4.人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令 5.朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应) 6.清理骚乱:公府
大周列国志 贤才策反把握详解
首先点开这里,可以查看影响策反把握的各个因素 这些就是能影响到策反把握的各个因素了,当然还有一个礼物增益,这个最后再讲 以下内容就是对各个因素的详解———— 谍战对抗:己方人物的谍战能力每高于对方4点则增加1点的谍战对抗(必须要高4点及以上,高1点~3点都不加,高于4点低于8点,都只加1点,比如:谍战能力高于对方8点,则谍战对抗+2,高于对方11点,还是+2);谍战能力每低于对方4点都减1点谍战
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要
大周列国志剧本挑战
先上结果图 文王治岐,3年完成 第一年选墨家主流,跟苏换地河内 跟途径国家借道 第二年把文军改编7.5万,然后整编1万人,调去河内,宣战鬼方,求和,要求称臣纳贡,脱离商朝 第三年宣战商朝,名分兼并土地,打下牧野,等献城刺杀,sl刷成功,军队调去朝歌,在路上的时候把之前的兼并土地战争投了,等到了朝歌临时宣战名分,复我国仇,打下朝歌,赢了。 武王伐纣,2年完成 第一年,跟茅戎借道,调将军队整编到一支军
【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
大周复国主义消除(如何消除复国主义)
众所周知,复国主义会降低稳定[表情_吃瓜]特别是使用统一四海名分宣战胜利之后,拿到很多领土,复国主义减少的稳定那是多。至于减少的稳定是怎么算的。请看我的另一篇帖子 虽然说每年减少的会少一点,但是一次减十几也扛不住多久,所以得想办法清除复国主义/弄走复国主义。以下内容原记载于本人10月末撰写的大周全攻略上,后面会发图览 --- --- --- ---[表情_柠檬] 复国前言(不看没影响): 楚
大周列国志——征战篇
Hello,大家好,发现大家在玩游戏打仗的时候,一定发现了这样一个事情。对面AI的守将“人人赛诸葛,个个比刘秀”。明明自己比对方的兵力要多,却还是输了,或者损失很大。还有就是有时候,想要宣战别人,却没有名分。今天我就给大家讲讲如何获得宣战名分,以及以最小的伤亡获胜 首先我们说宣战名分,大家知道,如果见到大周,想要打仗必须得有名分,不然的话不能打仗。可名分不是那么容易的得到。不过开局的时候对于某些蛮
大周列国志——人口计算篇
前言:在你没有彻底了解游戏机制前,请再三仔细的确认[表情_汗],人口计算究竟是你出bug了还是自己没有搞清楚或者自己不会计算[表情_汗],先搞清楚这一点,up见过有的玩家发贴宣称这是一种开发商的阴谋[表情_汗],语气铿锵有力[表情_汗],甚至都无法看出是否是在调侃,还是单纯的在网上范愣气[表情_汗],他真的把up搞无语了[表情_汗]。 我最后在发贴解答疑问,不要再打肿脸充胖子了,好吗 1首先我们先
当一个很闲的玩家,打开了大周列国志
这个毯子,发出来主要是给你们看一下我这个方法就挺闲,一局的游戏反复统一,现在玩天子也还没到中央集权,就搞到了附属国君主一旦死亡土地就分封的政策,目前都分割的差不多了,搞出了一个颜色不错的汉,玩够了就让这个汉朝代替现在这个哦哦,撤回主题,关于分封,通常理解都是搞出个小弟来帮自己打架,但我分封的时候发现,“诶,这个宗亲不错啊,紫色的”随后转头就将这个小弟收回来,搞成储君,然后就一发不可收拾了,然后直接
大周列国志资源地图
,#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#攻略#大周列国志
#玩家攻略# 大周战国独尊法家
《内容可能有一点乱,熬夜做的当时》 他终于来了,他终于来了此帖子只限于战国法家 其他家自测 由于游戏随机性比较高有很多不可控因素此帖子思路仅供参考,更多时候需要随机应变 ,这里只教怎么样快速完美统一,刺杀纵横屯田流我不是很喜欢,不是我不会🌚 不BB了,教学开始🦄🦄🦄🦄🦄 首先先了解一下游戏数据的关系,没看基础知识,可以看我之前的帖子,这里我会给大家说他们的关系,这里我只写我比较关注的地方很多没有写
大周列国志推演局内图标讲解(2)
#大周列国志 刚刚不知道为什么图片没法上传了,现在接着写。 第十个是国内有城池可以建造粮仓,这个要不要建主要取决于你的粮食腐败率有多少,如果你的粮食腐败率到了零,你就可以不用管它了,或者5%以内也可以不用管,如果高于这个数,劝你还是稍微建一下,粮食腐败了多心疼啊! 第十一个图标是存在可以探问的国家,问我们要不要去探问?我的建议是不需要去,等你的国家扩张到那里了,自然就不需要探问了。前期探问了也没
【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
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