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大周攻略
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宗庙尊号、谥号、年号内容整理
本攻略对尊号、谥号、年号相关内容进行整理,以供各位玩家进行参考: 尊号谥号条件说明 开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。 当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本年对应的天干(如“帝甲”)+名 当我方当前爵位不为帝,且新君与先君有亲属关系时,尊号为“新君与先君的亲属关系”+本年对应的天干(如“父甲”“祖甲”
大周开局自带六大圣人攻略
本次大周更新我是真的喜欢从原来的开局只能带三个圣人变成开局能带6个完成《偃师人偶任务》→成就任务里的三个人偶就能增加到6个 完成任务需要国君死后获得相应的谥号/国君死亡会根据宗庙的分数和在任期间的行为给出最终谥号/任务中谥号都在上美和美中/点击先古遗珍里的谥字就能看所有谥号所在的范围/ 国君分数查看点击庙宇-点击列祖-点击那个王冠标志就能查看当前国君分数和谥号范围/完成内政军事文化外交任务获得
文武圣光威穆昭烈谥号速刷
1.文,圣,威,烈 选择威加海内剧本的赵国,开局几天后张耳就会暴死,会随机刷出谥号,然后就是反复刷,我们的目标就是文,圣,威,烈。注意,当你刷出谥号后会发现谥号图鉴里什么都没点亮,那说明你刷到了以前版本有但是现版本没在图鉴里的谥号。又或者你刷出文,圣,威,烈但是成就不显示,这都是正常现象,等官方修复应该就可以获得了。 2.光谥号 选择西周武庚之乱剧本,然后选择郭国,这个国君是三年内死亡必出光
大周列国志 城邑工业规划心德(重置)
(工业方案在下面👇🏻)工业产品是本游戏中的重要物资,它们具备为军队增加战斗力、为城邑提供buff等功能,还可贩卖到民间赚取钱财。我们可以通过在城邑中建设相应工坊,并安排隶工生产获得。但是在建设工坊的过程中,我们会发现一些问题,例如工坊产品未达到理论生产值、工坊生产效率太低、工坊链间配比复杂等。对此我总结了一些个人心得,供大家借鉴,也希望大家能指出错误并补充建议,帮助我更好地完善本攻略,谢谢。 工坊
学派推演各个运动类型说明
自三皇五帝版本更新以来,大周便推出了学派推演功能,时至今日,拥有技术推进、国老献诗、著经立传、学派交流四大功能,在此,应群友要求,进行整合说明: 技术推进 阶段限制:全部阶段解锁 功能说明:用于推进技术系统进度,从而结束相关技术(通过学府——技术查看) 效果相关:技术推进最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力都城的技术水平、技术推演进度有关。 加成详细: 单个研究人员给的加
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大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
大周列国志——人口篇
前言:大周列国志社区攻略丰富,但有关人口的攻略内容较少,还是有一部分人会发出疑问,或者认为出现了bug,甚至会有策划有意为之的想法。今天我就尽可能的解答一部分,如果有什么地方不正确,请在评论下方指出,谢谢。 影响人口主要有两个要素: 1,百姓生育 2,人口迁徙 第一章,第一节,百姓生育,政策篇。 下面是游戏当中主要影响人口的政策能力。 儒家:不夺农时+0.15% 生民+0.5% 厚生+0.1% 道
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件 一.内政 1.稳定 国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。 ●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定 ●不进行祭祀先祖、不设
〔大周全攻略〕破局之道-沛县
破局难度0颗星 [表情_石化] 难度设置: 施政2倍速是为了减少时间,不过老实说搞不搞都无所谓,我这是为了更快点好政策所以选的。 开局0帧起手祭祀谷神。完事后去驿馆把周苛招进来,不同意就软禁再去监狱里面招,每年都有一次机会,直到他同意为止(原因是政策“均关赋能让财政收入+10%,虽说不多,不过前期有啥点啥[表情_吐舌头],还有一个带烟熏法的不知道是不是固定的,可以考虑招募过来点一下)。接着去门舍里
〔大周全攻略〕特种兵的位置、获取、推荐购买、使用与实际表现
特殊兵种,简称特种兵。 特种兵位置: 首先啊,你得知道有个东西叫神州(下图所示) 进去之后如下图所示 然后点击左下角的“昆仑墟”(如下图) 这样就来到了祖灵页面,由于本期教学的是特种兵啊,所以其他的我后面再讲。 进去之后点击“➕”(如下图) 点击这个猴子一样的图标再点确认(我也不知道这玩意叫啥[表情_微笑]) 然后你就可以看到这样的页面了(如下图) 解释:你问我这中间为什么有线啊,这玩意呢就跟你玩
〔大周全攻略〕废墟探索一图览
如图所示。想要君主死亡最好破门而入(老实说只有这个靠谱点,相比于其他死亡的概率大一点) 如果想进去最后提前保存然后SL,因为最开始那个是完全随机的(根本没有规律可循)[表情_石化] ---- 然后文物那个的话[表情_吃瓜]别想着得到后发现不好再SL,没用的,只有等你拿到后再测另一个拿到文物才会改变[表情_石化]不然什么好事都让你占完了[表情_吐舌头] 如有不足,请补充。 [表情_吃瓜] #大周列国
大周攻略(春秋)
想玩大周,首先就要学会处理好与下面各国之间的关系,附庸起冲突时,能调解就调,不能就算。外国朝我附庸宣战时,一定要帮助自己的附庸,不要管打不打的过(反正人家一般离你很远也打不到)对于周边的大国,要挑一个尽量拉拢,既可以为藩为屏,又可以在经济驻军等方面给予援助。我一般都是拉拢卫国,但在它兼并周围小国的同时也还要注意不要让它妨碍自己的发展,而且要用齐鲁来制衡,不能使任何一家过于坐大。中后期要保持这样。再
大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
大周列国志--政策篇
各位君上们,大家好!目前大周列国志游戏已经来到了955版本,政策的基本内容应该大定,暂时不会有很大改动,那么就由我——楚河(别名小河子)来为大家说说政策该怎样去发展,去理解吧! 一.流派选择对政策走向的影响 大周列国志里面有九大流派分别为:农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家(此排名没有强弱之分,想要快速一统必须集百家之所长) 新手该选择那几大流派容易上手容易理解大周列国志这款
大周列国志攻略
势力挑选介绍 族域特性: 中夏:薪火相传 复国主义+100% 主流文化传播+10/年 变更主流文化正统-60 北狄:衣羽穴居 野战士气+25% 城战士气-75% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 西戎:批发衣皮 强攻没有城防的城邑的士气+50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 南蛮:雕题交趾 所带粮草消耗速度-50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3年 东夷:断发
【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
贤能的获取方式
众所周知,在大周列国志游戏里面,贤能是一个相当重要的数据,有较多的使用途径,下面由我对贤能的获取方式进行细致的分析。 备注:文章末尾将介绍通过学派推演-国老献诗方式所增加的贤能计算。 如何降低消耗贤能成本 在当前的版本中,只有实施政策/改革的贤能成本可以有所变化,因此将着重讲述如何降低实施政策/改革的成本。 首先先讲讲计府的赋役署界面中重订政策的贤能消耗成本与哪些因素有关。经过本人测试,重订政策的
#玩家攻略#大周列国志必备基础知识胎教级别教学
下面是战国六雄 游戏内容为主,不懂的留言问我,【后续游戏版本持续更新】 看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了,今天发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作, 《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》 好了废话不多说我们开始 首先游戏内容我准备分三个方面来讲 分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前
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