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大周攻略
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大周列国志的谥号规律
这已这已经是我开的第14个档,玩了一个差不多一年半载 ,结合那么多天的经验 ,我发现,国君属性越高谥号就是正面的 ,反之则是反面的,比如说如果你的属性低于60,就很容易出现像什么憨帝,荒帝,属性高于70则会获得文帝,昭帝,武帝#大周列国志
大周地图资源篇
朝鲜:资源以木头为主,有少量兽皮 辽东:资源以兽,马为主,有多个大型以上兽马资源,辽东有巨型马群 辽西:拥数个中小型矿藏,种类丰富 燕北:拥有中小型铜铁银矿,其余城市也有木材,马场,兽皮等资源 燕南:资源匮乏,仅有少许铁矿,大部分以木,兽资源为主 济北:资源匮乏,大部分以木,兽资源为主,有少许漆,铁 山东:西部有大量漆,南部有中小型铜矿,含少量铁银矿,东部富金矿,莱阳有巨型金矿,其他地区以木材,兽
大周无文物六支以上镇军攻略(小龙已经认定是bug,要修)
#大周列国志 首先,感谢大周官方5群的氪佬旧少年对本篇攻略的支持,因为是他首先发现这个机制的。 这个机制很简单,一般来说一个军镇征召一支镇军,镇军的军饷发到军镇。但是现在发现了如果将军镇分封给附庸,军镇会变成普通城池,但是征召出来的镇军不会消失,还能继续用。当然军费还是要继续给的,如果又重新吞并回来了,会继续给到原来的军镇。如果没有吞并回来,那可能钱就给了你的附庸。 既然军镇消失了,那么理论上我
大周列国志新手入门攻略残集
提高粮产方法:按优先级排序:0.1粮种≈0.1效益>0.1农术>5%财政收入 1.提高粮种:每加0.1良种提高10%量产 2.提高效益:每加0.5全地形效益提高50%粮产,附加300潜力 3.减少腐败率:减少腐败粮食损耗 4.提高农术:减少必要劳动力与开垦时长,间接提高产量,每0.5农术减少1个月开垦时间 5.提高历法准确度:开启星象历法系统之后,0%历法准确度-50%粮产,100%准确度+30%
大周列国志萌新必看!胎教级新手攻略带你轻松上手!
各位君上们好丫,我是你们可爱的小夏酱,可能很多君上会觉得很陌生,哈哈还有个名字马马咬踏,时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就由我给大家做新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法! 第一期为基础篇,我将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展,等几方面进行
论大周列国粮食支出,如何能更好的节省粮食
根据图上所示最主要的几个粮食支出消耗在于【县令任命和管理宗室】,抓住这两点,前期可以省下一笔不小的开支,为前期军队的列装与军队数量腾出空间,并且还有一个小技巧用于更好的节省支出,首先是对郡守的任命,可以任命对局势合适的郡守,点击治理让你的郡守能做到更好的效果,郡丞适用于加强所学流派任命官员的能力,主簿可以让郡县范围内的城池建筑与开发成本降低,(通俗一点讲就是可以将所需派遣隶工数量减少,但效果不变)
大周列国志资源地图
,#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#攻略#大周列国志
大周外出打猎事件一图览
本人收集事件时发现外出打猎事件已收集好但忘发了,故发。[表情_草][表情_草][表情_草] ---- >选项本人推荐“练兵为主”。“练兵为主”可以给全军士气+10,能减少点粮食支出(前中期很好用) >“无暇及此”则是三项正面buff(虽说根本没啥用,有用吗,如有?! >“立威为主”更是逆天,纯debuff。 ---- 省流:什么辣鸡事件(虽说练兵为主还行,不过我全军满士气,有用个🥚)。碰到了吗?如
大周小技巧
王朝改革三世收爵完成后连续刺杀附庸国君主三次,可以直接吞并附庸国全境(不会产生复国主义),最重要的是,如果该国君主无子嗣无宗亲,刺杀一次就行。这个技巧有什么用呢?最大作用是--无论自己体量有多大都能没有后顾之忧地分封成一城小国默默点政策,反正随时都能收回来,还有就是可以通过收附庸刺杀国君吞并全国的方法进行快速扩张,不过这个有很大的局限性。详情看下面操作:在前期成立王朝完成三世收爵(在此过程中不断分
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
大周第一man!!!兄弟逐射全图分支解析
历时三个月,我终于测出了兄弟逐射 触发时间:12月1日(官方说过12月触发) [表情_柠檬] 特点:可以SL(回档,且大概率,本人也就一次没回档成功) [表情_柠檬] ①储君: 储君求学(属于正常状态) 据本人分析,储君以及其他子弟为多维贪、疑(似乎与心性有关) ②分支解析 全图如图一 分支如图二、图三 >询问公子,求教他人:第一种勤学+御术,要么只有御术,要么啥也没有。总之概率是个迷。 [表情_暗中观察]
大周列国志
怎么建立大明王朝
大周列国志推演局内图标讲解(2)
#大周列国志 刚刚不知道为什么图片没法上传了,现在接着写。 第十个是国内有城池可以建造粮仓,这个要不要建主要取决于你的粮食腐败率有多少,如果你的粮食腐败率到了零,你就可以不用管它了,或者5%以内也可以不用管,如果高于这个数,劝你还是稍微建一下,粮食腐败了多心疼啊! 第十一个图标是存在可以探问的国家,问我们要不要去探问?我的建议是不需要去,等你的国家扩张到那里了,自然就不需要探问了。前期探问了也没
全网完整首发!!!大周第一兄弟逐射全系列
素材提供、特别鸣谢@漫漫长河[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 触发时间:12月 储君:正常状态,双礼心性。[表情_举手] 完整图如图一(本次更改公子部分) ------------------------------------ 自上次发布以后,本人又收到关于“偏向公子”的问题。今日更改,如图二。[表情_微笑] [表情_柠檬]细节: 偏公子1和偏公子2的buff全部相反。也可以说“公子1的bu
〔大周全攻略〕残缺版已公开发布
目前已投放至:大周稷下学宫、西河学派、龙庭、漠北都护府等玩家群。官群仅10群投放。 若无以上群,请加1004809407(企鹅) 全攻略制作小组不对外公布 以下为缩略图: 本攻略不包括“三皇五帝”更新及以后,中篇后续将在taptap发布并加入全攻略。 -全攻略制作小组、主编 #大周列国志 #大周列国志文物 #大周列国志攻略
大周分封宗室事件一图览
感谢QQ@2041491947的事件信息提供[表情_致敬]。 如有其他事件信息,请联系作者并汇报[表情_致敬] ---- 触发原因: >本人推荐选择“更立储君”,只是换个储君和多了10点猜忌。[表情_举手]如果事件后废掉储君再立之前的。 正统变化为+10-20+5=-5 猜忌变化为+10+20-5=25 这么看下来影响并不是很大(稳定高的话这点猜忌降低的稳定可以忽略不计)[表情_吃瓜] >选“分封
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。 1.农业开发 操作路径:【公府律令-垦田令】 每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。 2.调整税率 操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】 通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。 *税率过高会导致骚
关于大周列国志神州爵位升级经验解析
幸运事迹图镇帖 经过手动验证,神州爵位升级的经验来源和描述存在较大出入。 1.主要咸鱼玩家经验来源为每日招贤令,1次五点经验,存满50个可以一次获得250经验。 2.肝帝玩家注意大坑,局内经验结算为每年一次,中途掉线则前功尽弃。 介绍内所谓手动战斗与攻城仅仅指不自动战斗即可,同时不能开部分旁观和看海模式,不要求必须列阵。全军冲锋和攻城均可获得5点经验,被攻城同样可以获得5点经验。 3.列阵耗时极长
大周列国志进阶攻略一
开局攻略: 选择大国,强行征兵至上限,除都城外全部分封,然后还兵于民,迅速暴民,家国一体的buff后,切入法家,点农家施政,许行必带同时修水利加都城太守(加百分三十粮),惩罚过错朝臣增加稳定。 兵家、儒家减复国、农家必点,玩简单难度可以不点墨家。 义性格的墨家邦士(培养或者策反至少搞到一个)去挖兵不厌诈,政策破百后,切入儒家,商鞅会出手洗文化。 号养好后,人才全转儒家,带兵不厌诈宗亲转兵家,一边刷
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