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大周攻略
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大周列国志推演局内图标讲解(2)
#大周列国志 刚刚不知道为什么图片没法上传了,现在接着写。 第十个是国内有城池可以建造粮仓,这个要不要建主要取决于你的粮食腐败率有多少,如果你的粮食腐败率到了零,你就可以不用管它了,或者5%以内也可以不用管,如果高于这个数,劝你还是稍微建一下,粮食腐败了多心疼啊! 第十一个图标是存在可以探问的国家,问我们要不要去探问?我的建议是不需要去,等你的国家扩张到那里了,自然就不需要探问了。前期探问了也没
【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
关于大周开商业系统时的潜力bug
长话短说,直接干货 农田+兵舍=总潜力 农田和兵舍每年发展+1 建兵舍时,兵舍占潜力值为兵舍数值的3倍,例如建27的兵舍,占潜力值81,兵舍拆除只减27潜力值。 重点:兵舍存在时,每年累计增加兵舍值27+1; 建农田时,农田占潜力值为农田数值的3倍,例如建27的农田,占潜力值81,农田拆除只减27潜力值。 重点:农田存在时,每年增加发展值+1
大周必吃榜
大周每年必吃榜 加强近卫提示、祭祀提示、圣人讲学提示,建议和学派推演一样加入长期按钮。 打仗必吃榜 计谋过场动画,这玩意属实没必要,都看出来是按百比分加减,每次这动画占时间不少。 资源系统必吃榜 今年修,明年忘,一座城一次同时只能修建一座建筑不知道是哪个神仙想出来的,建筑产量又少,要修那么多,还同时只能修一座,还得配套。 兴业令这套逻辑纯💩,我要修建资源,还得一个一个点,看不了资源是什么量级也就算
全网完整首发!!!大周第一兄弟逐射全系列
素材提供、特别鸣谢@漫漫长河[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 触发时间:12月 储君:正常状态,双礼心性。[表情_举手] 完整图如图一(本次更改公子部分) ------------------------------------ 自上次发布以后,本人又收到关于“偏向公子”的问题。今日更改,如图二。[表情_微笑] [表情_柠檬]细节: 偏公子1和偏公子2的buff全部相反。也可以说“公子1的bu
大周列国志推演局内图标讲解(1)
#大周列国志攻略 这这篇攻略将会是非常水的一篇,因为要讲的这些图标只要你点进去基本就知道是怎么回事,但是我还要讲的是在什么样的情况下你可以忽略这些图标。 第一个图标是立太子的国本问题,除非你是要等个别历史人物出生出来再立太子,不然我会建议你立刻明立储君,万一你忘了的话,鬼知道会发生什么事? 第二个图标就是城池没有县令,这个一般年初放庶士就可以了,不过城池管理费和县令的工资都是成反比的。我看到过太
大周分封宗室事件一图览
感谢QQ@2041491947的事件信息提供[表情_致敬]。 如有其他事件信息,请联系作者并汇报[表情_致敬] ---- 触发原因: >本人推荐选择“更立储君”,只是换个储君和多了10点猜忌。[表情_举手]如果事件后废掉储君再立之前的。 正统变化为+10-20+5=-5 猜忌变化为+10+20-5=25 这么看下来影响并不是很大(稳定高的话这点猜忌降低的稳定可以忽略不计)[表情_吃瓜] >选“分封
大周列国志郡府官员能力与加成关系
1.郡守 教化百姓:教育×2.5% →降低骚乱 舒缓民欲:育民×25% →提高舒适 规划城邑:工程×0.125% →提高格局 训练守军:军事×2.5% →提高守军战力 传授农术:农业×5% →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×20% →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0% / 1% / 2% 鼓舞民心:祭祀×2.5% →降低厌战 应酬世族:外交×2.5% →降低叛
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
大周列国志的谥号规律
这已这已经是我开的第14个档,玩了一个差不多一年半载 ,结合那么多天的经验 ,我发现,国君属性越高谥号就是正面的 ,反之则是反面的,比如说如果你的属性低于60,就很容易出现像什么憨帝,荒帝,属性高于70则会获得文帝,昭帝,武帝#大周列国志
大周列国志思路分享(仅个人)
【前期】 得天下者,必是准备良久之人。 1.拉高赋税,兵役,摇役。 2.将除首都外其它城市分封出去,一直找他借粮,可以搞定粮的问题。获得【家国一体】后再改税,迅速推政策。有家国一体种田无花费,政策少花费,兵舍也能减成本。 3.获得家国一体后,尽快僭越,增加朝堂位置,基本不会崩。 4.培养几个邦士墨家用来挖人,搞事。留下中士墨家当间谍。 5.政策不用点满,朝堂上尽量多放法家点政策,缺贤能去挖有【众妙
大周列国志新手入门攻略残集
提高粮产方法:按优先级排序:0.1粮种≈0.1效益>0.1农术>5%财政收入 1.提高粮种:每加0.1良种提高10%量产 2.提高效益:每加0.5全地形效益提高50%粮产,附加300潜力 3.减少腐败率:减少腐败粮食损耗 4.提高农术:减少必要劳动力与开垦时长,间接提高产量,每0.5农术减少1个月开垦时间 5.提高历法准确度:开启星象历法系统之后,0%历法准确度-50%粮产,100%准确度+30%
〔大周全攻略〕残缺版已公开发布
目前已投放至:大周稷下学宫、西河学派、龙庭、漠北都护府等玩家群。官群仅10群投放。 若无以上群,请加1004809407(企鹅) 全攻略制作小组不对外公布 以下为缩略图: 本攻略不包括“三皇五帝”更新及以后,中篇后续将在taptap发布并加入全攻略。 -全攻略制作小组、主编 #大周列国志 #大周列国志文物 #大周列国志攻略
大周列国志萌新必看!胎教级新手攻略带你轻松上手!
各位君上们好丫,我是你们可爱的小夏酱,可能很多君上会觉得很陌生,哈哈还有个名字马马咬踏,时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就由我给大家做新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法! 第一期为基础篇,我将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展,等几方面进行
大周地图资源篇
朝鲜:资源以木头为主,有少量兽皮 辽东:资源以兽,马为主,有多个大型以上兽马资源,辽东有巨型马群 辽西:拥数个中小型矿藏,种类丰富 燕北:拥有中小型铜铁银矿,其余城市也有木材,马场,兽皮等资源 燕南:资源匮乏,仅有少许铁矿,大部分以木,兽资源为主 济北:资源匮乏,大部分以木,兽资源为主,有少许漆,铁 山东:西部有大量漆,南部有中小型铜矿,含少量铁银矿,东部富金矿,莱阳有巨型金矿,其他地区以木材,兽
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。 1.农业开发 操作路径:【公府律令-垦田令】 每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。 2.调整税率 操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】 通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。 *税率过高会导致骚
大周外出打猎事件一图览
本人收集事件时发现外出打猎事件已收集好但忘发了,故发。[表情_草][表情_草][表情_草] ---- >选项本人推荐“练兵为主”。“练兵为主”可以给全军士气+10,能减少点粮食支出(前中期很好用) >“无暇及此”则是三项正面buff(虽说根本没啥用,有用吗,如有?! >“立威为主”更是逆天,纯debuff。 ---- 省流:什么辣鸡事件(虽说练兵为主还行,不过我全军满士气,有用个🥚)。碰到了吗?如
大周小技巧
王朝改革三世收爵完成后连续刺杀附庸国君主三次,可以直接吞并附庸国全境(不会产生复国主义),最重要的是,如果该国君主无子嗣无宗亲,刺杀一次就行。这个技巧有什么用呢?最大作用是--无论自己体量有多大都能没有后顾之忧地分封成一城小国默默点政策,反正随时都能收回来,还有就是可以通过收附庸刺杀国君吞并全国的方法进行快速扩张,不过这个有很大的局限性。详情看下面操作:在前期成立王朝完成三世收爵(在此过程中不断分
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