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大周攻略
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大周粮食税收量及储量模拟器上传taptap
在发完文章后,我意识到原工具的streamlit网站似乎不好进。所以只好改成HTML版,上传taptap工具箱了。它的输入逻辑基本跟原来的一致,参考上文即可 下面是taptap工具链接,欢迎大家前来围观和使用 #大周列国志 #大周列国志粮草 #游戏工具 #吃什么
〔大周攻略〕改国换姓
前言:很多人都因自己国家的名字太难听/亦或者是颜色太难看、太丑了。又或者是想换个人当国君。 ------------------------------------------ 本期内容则告诉你常用的“改国换姓”方法。 -以秦末起义剧本箕国演示。 ①首先得保证你有个没嫁出去的成年女儿,或者是宗女(只要是宗亲、没结婚、成年就行) ②找到一个你认为可以做国君的人(想选哪个看你自己。想要但是没有,可以挖
大周列国志民用资源讲解
#大周列国志商业系统 这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。 民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。 不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。 我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。 漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊) 农具 1(铁矿井):1
关于大周开商业系统时的潜力bug
长话短说,直接干货 农田+兵舍=总潜力 农田和兵舍每年发展+1 建兵舍时,兵舍占潜力值为兵舍数值的3倍,例如建27的兵舍,占潜力值81,兵舍拆除只减27潜力值。 重点:兵舍存在时,每年累计增加兵舍值27+1; 建农田时,农田占潜力值为农田数值的3倍,例如建27的农田,占潜力值81,农田拆除只减27潜力值。 重点:农田存在时,每年增加发展值+1
开局必做的n件事
一.新手开局推荐 1.流派推荐:【农家】、【兵家】 游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】 【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60% 粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
穷羿——定位拧巴的半成品(1)
大周论坛的不少帖子都对神祖进行测评,根据不同标准给出了自己的评价。 对于游戏里面需要氪金的文物、奇观、圣人和神祖,我有一个统一的评价标准:氪金道具的专属功能性以及其功能的必要性。换句话说,就是你能利用氪金道具做出以前做不到操作,并且这个操作能给游戏体验带来质变。比如说孙武,他的专属功能是自建兵不厌诈,带入游戏后无论是领兵打仗还是培养人才,都能给游戏的军事体验带来质变。 可以说,“氪金道具的专属
大周列国志郡府官员能力与加成关系
1.郡守 教化百姓:教育×2.5% →降低骚乱 舒缓民欲:育民×25% →提高舒适 规划城邑:工程×0.125% →提高格局 训练守军:军事×2.5% →提高守军战力 传授农术:农业×5% →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×20% →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0% / 1% / 2% 鼓舞民心:祭祀×2.5% →降低厌战 应酬世族:外交×2.5% →降低叛
大周列国志萌新必看!胎教级新手攻略带你轻松上手!
各位君上们好丫,我是你们可爱的小夏酱,可能很多君上会觉得很陌生,哈哈还有个名字马马咬踏,时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就由我给大家做新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法! 第一期为基础篇,我将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展,等几方面进行
大周的一些基本常识
大周一些基本知识 一、先民阶段如何快速获取5神系 得有一个神祖,给他降临到虚弱的人身上,记得上官职,如此反复。 二、先民阶段如何快速技术推进 带墨家圣人,伏羲在降临墨家圣人上,全员求学墨家,女娲在点化年龄大的人,变墨家邦士,用墨家典籍推进最快,每年8000多点的技术推进。 三、先民阶段尊号 有些历史人物自带尊号,如炎帝、黄帝、精卫、共工,名字前会显示。全地图第一个进方国阶段的国家会给个
大周列国志新手入门攻略杂谈
开始游戏教程: 1.开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响,2.流派选择:新手推荐农;儒二家 3.国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓 4.人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令 5.朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应) 6.清理骚乱:公府
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
〔大周攻略〕神州-文物与卡组遗尘
继上期特种兵之后,由于很多是关于神州方面的,所以新手不一定理解。本期讲一下整个神州。 ①神州位置 ②帝丘、仓库 ③文物与遗尘 ④祖灵卡组 ---- 神州位置: 如下图所示,主页面右上角“进入神州”,点击即可 进入神州后如下图,刚看到这些肯定是非常复杂而且难懂,所以我整了一张概念图。 概念图主要表示其图标之间的关系。(线越粗,代表其图标/链接越重要。例如右下角的红框就很粗。橙色线代表有关系但是并不重
个人对大周中央和地方管理的一些看法
众所周知,大周在游戏架构上分中央官和地方官,中央官负责军事、外交、政策、实施全国性buff加成等操作,地方官则负责管辖区域内的城防治安、区域buff、建设开发等工作。 但是在进行郡县制改革后,官员的应用具有了更多的灵活性。卿室寮可以将卿室族长、州郡守纳为卿,进行政策的实施,而且还不用多发俸禄。 我们可以在前期或开发期给地方任命县令,在完成城邑开发后便不再设立县令,统一划归郡府管辖,并根据需
大周复国主义消除(如何消除复国主义)
众所周知,复国主义会降低稳定[表情_吃瓜]特别是使用统一四海名分宣战胜利之后,拿到很多领土,复国主义减少的稳定那是多。至于减少的稳定是怎么算的。请看我的另一篇帖子 虽然说每年减少的会少一点,但是一次减十几也扛不住多久,所以得想办法清除复国主义/弄走复国主义。以下内容原记载于本人10月末撰写的大周全攻略上,后面会发图览 --- --- --- ---[表情_柠檬] 复国前言(不看没影响): 楚
大周地图资源篇
朝鲜:资源以木头为主,有少量兽皮 辽东:资源以兽,马为主,有多个大型以上兽马资源,辽东有巨型马群 辽西:拥数个中小型矿藏,种类丰富 燕北:拥有中小型铜铁银矿,其余城市也有木材,马场,兽皮等资源 燕南:资源匮乏,仅有少许铁矿,大部分以木,兽资源为主 济北:资源匮乏,大部分以木,兽资源为主,有少许漆,铁 山东:西部有大量漆,南部有中小型铜矿,含少量铁银矿,东部富金矿,莱阳有巨型金矿,其他地区以木材,兽
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大周新手教程,第六集
人才篇
论大周列国粮食支出,如何能更好的节省粮食
根据图上所示最主要的几个粮食支出消耗在于【县令任命和管理宗室】,抓住这两点,前期可以省下一笔不小的开支,为前期军队的列装与军队数量腾出空间,并且还有一个小技巧用于更好的节省支出,首先是对郡守的任命,可以任命对局势合适的郡守,点击治理让你的郡守能做到更好的效果,郡丞适用于加强所学流派任命官员的能力,主簿可以让郡县范围内的城池建筑与开发成本降低,(通俗一点讲就是可以将所需派遣隶工数量减少,但效果不变)
大周列国志资源地图
,#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#攻略#大周列国志
大周列国志新手入门攻略残集
提高粮产方法:按优先级排序:0.1粮种≈0.1效益>0.1农术>5%财政收入 1.提高粮种:每加0.1良种提高10%量产 2.提高效益:每加0.5全地形效益提高50%粮产,附加300潜力 3.减少腐败率:减少腐败粮食损耗 4.提高农术:减少必要劳动力与开垦时长,间接提高产量,每0.5农术减少1个月开垦时间 5.提高历法准确度:开启星象历法系统之后,0%历法准确度-50%粮产,100%准确度+30%
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