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粮食攻略
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最便捷的解决粮荒方式
众所周知,粮食产量其实不低,但能收的税很多时候入不敷出。细心的玩家肯定发现了,究其原因就是因为腐坏率,粮仓根本跟不上粮食的存储量,每年坏掉的粮食都够你攒十几年的。这个时候如果还有宗主贡赋就更难存粮了。因此, 1、将几个减少腐坏率的政策点完(重点)。 如图,墨家和农家都有相关政策。荐贤令找墨家人才,用带“墨家矩子”能力的人才去招贤,找有相关政策能力的人才(即使是庶),直接让他当朝臣,点完政策再换。除
新版本新手推荐选择成都、巢湖或北京周边
思路前瞻 #大周列国志 新版本运行流畅度、军队逻辑比现在好,剧本比东西周有趣且难度不高。主要难点集中在粮食上,可以通过招募令获得高属性人物,并通过星象历法功能增加粮食产出。有工术农术礼器、农家圣人许行,可以更简单地处理粮食问题。
最强种田政策,解决粮食问题
首先我们了解一下农业的各种名词 ①良种:即亩产倍率 ②效益:地形对潜力与产出的影响 ③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者 ④农术:必要劳动力↓,开垦时长↓,技术水平↑,间接提高产量 必要劳动力=农田×100/农术 ⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力 ⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1 人口上限×格局=最优人口 ⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食 增
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。 1.农业开发 操作路径:【公府律令-垦田令】 每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。 2.调整税率 操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】 通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。 *税率过高会导致骚
论大周列国粮食支出,如何能更好的节省粮食
根据图上所示最主要的几个粮食支出消耗在于【县令任命和管理宗室】,抓住这两点,前期可以省下一笔不小的开支,为前期军队的列装与军队数量腾出空间,并且还有一个小技巧用于更好的节省支出,首先是对郡守的任命,可以任命对局势合适的郡守,点击治理让你的郡守能做到更好的效果,郡丞适用于加强所学流派任命官员的能力,主簿可以让郡县范围内的城池建筑与开发成本降低,(通俗一点讲就是可以将所需派遣隶工数量减少,但效果不变)
祭祀成本-110%时祭祀会返还粮食
祭祀成本-110%时,祭祀不仅不消耗粮食还会多10%粮食。 刚才我研究阴阳家,想试试祭祀成本-110%时会消耗多少粮食,没想到居然不消耗粮食反而还多给了600粮食[表情_微笑]
关于发展咋样在前期有最多粮食
不是玩农家粮食产量特别少,不够用还是有办法的 首先是田地上限是五百,每年可以升级的最多才七级,兵社也是这样,水利上限泽是一百,优先发展农田粮食就比较多,兵社升级可以随便升一点,水利由于农家朝堂加十每年,不用升级都可以 此外农家政策用农师,麦 叔 稷 黎四个0.1倍产量的政策,就算用全车兵都是没问题的 此外一些战斗问题就是,全车兵不是最强的,一样有阵容可以克制,对ai双倍战力下,伐矛矛可以达到1.5
粮食产量的关键
粮食产出的主要因素,其决定你粮食每年是不是够用 一国家稳定,稳定大于1小于2,财政没有加成,高于2获得明君盛世,增加百分之30的财政收入 二粮质量,农家疏,农师,本草经可增加粮食产量,稳定收入,加成不高,同时增加奢靡加速消耗粮食,为有农师,本草经不会影响 三农家文化本身自带30%粮食产量 四祭祀,祭祀中可以直接财政收入最高10% 五历法校准,立法高于100%增加30%财政收入,历法为零直接扣你50
已经到底了
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