《唐书四》
《唐王李眈传》唐王四年(公元前644年),外示绥靖,内修武备。垦荒兴邑定为国策,古沙、大夏、久知、星山诸故城次第复耕,流民归籍,仓廩渐盈。是岁,虽与楼烦战于晋阳、白羊,互有胜负,边陲未移;与晋相持,终以平局息兵,西境暂安。六年(前642年)冬,杞伯姒氏奉表称臣,岁贡不辍。唐得东隅之藩,然秦人已萌叛心。七年(前641年),多事之秋。春耕方毕,秦叛。西藩骤失,贡使断绝,西陲空虚。李眈怒而东南用兵
统计一下大周有头没尾的系统
时间2026.1.22,版本号4.0.0.3先来三个1、卿事寮当时出卿事寮和卿士投票时我感觉好玩的要来了,结果这个功能自上线以来就没有任何更新,只有安排卿士发起朝议(低专制则开会投票)这一种用法,卿士只能任命不能任免,上中下卿的谏言、监察功能是一点都没有做。进了国族后国家方针由中朝官员决定,发起朝议改变方针的方法也在国族去掉了,这下更边缘了。大周弹窗这么多,放一些到谏言监察里多好,省得推着
诶,又是我,我又有一个点子
我感觉现在大周现在有点无聊,自认为原因就是游玩目标不清晰,而统一的时间又太长,无法在短时间内获得成就感,正好现在自动Al又有点蠢,所以我想到了这个点子,配合上个点子, 大周可以推出一个AI的行为目标,比如土地兼并,宦官权臣,太后临朝,外敌入侵,专制等级下降一系列负面状态,而玩家就可以在AI霍霍完之后游玩,这样获得成就感需要的时间就可以缩短,可以快速获得成就感又可以随玩家心意,两全其美
关于文明阶段与技术推进的意见
不同的文明阶段人口应该是不一样的,文明阶段越高城市可承载人口应该越多。目前格局最高只有1,对于种田玩家来说很难受,国家的人口与文明阶段无关导致种田只能增长粮食产量,人口很容易上限。而粮食不刻意种也是富裕的,最应该提升的人口却只能靠改地形,无关文明阶段。 技术推进过慢,有时候从先民都玩到圣人了,技术推进还在青铜。 综上所述,我的解决方案是技术推进与文明阶段绑定,技术推进提高格局从而让格局与文明阶
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
架空历史-春秋五霸之南蛮的崛起(2)
公元前667年10月,桐王解求和英子,双方边界如初,战事遂止对于桐王解来说,多线作战导致国内防线压力极大,且周天子那恶心的政治号召力和名分战争,导致远在天边的飞地只能依靠当地自己的城防军,必须速战速决,该“低身下气求和与低头”的姿势要标准!现在的退让和隐忍是为了日后桐国的崛起做准备,桐王解从来不是一个冲动的君主由于憋屈的战局有劲使不出,有话说不明的桐王解把所有怒火全都发泄到舒国这个出头鸟上,
国族
看着国族进阶条件还是觉得离谱啊,七国之乱玩个汉以外的国家你就玩吧,国族进阶猴年马月,就不能国族简单一些?你给国族改个名字,然后减少一些条件不就行了?
大半年过去依旧一坨更新
历时300年光阴一统天下,可惜的是北漠那边有农牧冲突食之无味弃之可惜,最后只能是出镇眼不见心不烦。
天命在楚!誓师北伐!!!
武庚之乱选的楚国开局,没几年周朝原正主竟然流落到楚国国都了,可惜了因为开局设置了允许被他国继承,不然绝对扶持他上位挥师北伐,把那个鸠占鹊巢的假周王给拉下马来。不过这也说明天命在楚,誓师北伐!!!#大周列国志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处