卿士禄米 +猜忌、群臣倦怠供养门客 +高猜忌供养卿族 +猜忌牧守禄米 +猜忌供养宗室 +猜忌谍战资金 +猜忌、群臣倦怠 -军人(7500?) 军队将领、间谍会跑远征军粮饷 -军人(降到最低7500?城防军粮饷 -城池战力供养隶工 无影响(估计之后招不到隶工?用不了隶工?)预备役粮饷 无影响城邑管理 +轻微叛心建筑维护 +状态未维护(不产出资源)庶室爵禄 无影响如果实在要节
这个禁军有什么用啊,怎么组建禁军啊
大周列国志既然作为一款历史策略游戏,那么它的着眼点便在于策略玩法,历史文化两个方面。而策略玩法核心,在于战斗机制,经营管理,外交博弈这几个主要方面。历史文化则侧重历史背景,以及文化深度的挖掘贴近历史,要兼顾考虑合理性,丰富玩法要考虑操作是否复杂。如不考虑上述两点最后也只会弄巧成拙。以西汉国族剧本资源贸易机制为例首先建造工坊的复杂操作,不仅没有起到丰富玩法作用,反而增加游玩的负担。虽然可以关闭
获得重复观星记录就这样?那结果观星也点不了,叉也点不了,就是说观星那个人看见重复的,把自己卡那了?两次了,一重复观星就得返档,一次就十年。
1.是否一定得通过著书立言的人物死去后弹出的询问是否著书立言的画面中的立即执行才可著书立言?2.著书立言是否和著书者的教育能力有关?3.著书立言是否和著书者的流派有关?
满天星斗剧本
这次更新大家也都看到了,确实是优化了一些一直都在反馈的小问题,那就提点没优化到的吧国族政策,不是很多为啥数值方面给的这么扣,寿命方面一条加一年 加0.1%生育率,治安方面一条只减0.1%盗风,且很常见的左右脑互搏问题 盗风高了→爆流寇→人口减少→农田兵舍减少+潜力减少建筑量上限减少→农奴兵勇减少→后续增长人口皆为流民→流民多了盗风高 恶性循环,哥们能不能政策数值多给点,每条从0.1增加至0.5,
大家是咋改柱国制的啊?要道家文化或道家精神,想用道家精神改但道家政策减施政效率太狠了,这改革好鸡肋。
大佬,这该怎么办?