无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
投票关于大周列国志的建议与问题
这个帖子我会说不少真实存在的,且影响游戏体验等等的问题,希望官方和其他玩家们可以看看,官方也能好好看看进行一些回应,欢迎在评论区大家一起进行沟通,我是真心希望这游戏好起来,我也很喜欢这游戏,同时如果各位玩游戏遇到一些问题,欢迎来问我,我如果懂且有时间,一定会来告知。我到现在玩大周也是玩了一年多了,不敢说有多会,但好歹也摸清了十之八九,这次的更新公告确实也是不错,解决了一些问题,还多了一些有趣的东
汉朝大一统新篇:以帝国工程重塑经营乐趣
汉朝大一统剧本的核心痛点的是“统一即终局”,而粮草运输慢、兵力机动差则放大了这份枯燥——远郡赋税次年才到帝都,边境调兵还没赶到战事已歇,完全辜负了大一统帝国的经营潜力。建议以“帝国工程系统”为核心破局,既解决实际玩法痛点,又让后期经营充满策略深度。 核心先落地交通基建:官道与运河作为基础工程,需耗费巨量粮食、钱财和人力,由皇帝或三公九卿发起立项。全国士绅贵族可捐款支持,捐款比例达标者能获爵位加
“坦克流”兵种搭配
我发现战斗过程中,车兵如果在其他兵种后面,开战后会推着其他兵往前跑,而推着弓兵,弩兵又或者长戈兵之类的,都会把这些兵给轧死,但是!!!盾兵不会。于是我把虎贲和两翼设置为盾兵,三军设置成车兵,开战后用默认阵型,车兵就会“顶盾”前行,即弥补了盾兵的慢移速,又极大保护了车兵被对面弓弩齐射,尝尝我们车与盾的武魂融合技吧!攻、防、速、血四位一体,亲测很强以往三车阵容碰到多弓多弩阵容战损会很难看
半岛的野望
开局被打压的喘不过气,如今攻守易型。[本人不喜用统一四海的名分,喜欢慢慢打]
我成功做到了税收破百亿
玩过俸禄改革的小伙伴都知道,收支不平衡是其中最大的问题,如果税收太少,会导致出现特殊事件。那么如果增加税收呢?我总结了几个方法分享给小伙伴们。第一:剧本选择。尽量选择上古剧本,原因是什么后面会说。第二:培养市肆。这个也是重点,后面说。第三:神明这个是最最重要的,要有神(经大条)!!!
朝鲜变秦,结档
文王卫满在位12年,虽然在位时间不长,但是基本上扩土辰韩全境,镇压土著,为朝鲜西出奠定基础。昭穆王卫摩少时聪颖,年仅10岁便有上士之称,13岁先王病逝,摩以少年之躯掌军国大事,在位30余年,为朝鲜练得胡刀边骑强军,攻略辽东冀北,3破合纵攻朝,灭燕,代,齐,平阳等灭北方游牧部落不计其数,北拒匈奴,南抗大汉,对内改革州郡制,粮草充足,6军完备,可惜创下皇朝后便怅然离世。国君卫珰有先王之风,继先王遗
这个均衡值有啥用呀
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处