上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。真的很感谢大家的喜欢!!这次给大家来坨大的。依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
大洲大周的AI是不是该优化一下了,现在天子难度也没啥意思。不如买个豆包吧?
“豪强自治”buff:不可任用地方官员,80%的税收由当地士绅与百姓瓜分(该城邑税收的20%正常上交;该城邑税收剩下的80%,若当地存在家族,则获取其中的80%,剩下的20%转入该城邑私粮:若当地不存在家族,则全部转入该城邑私粮),不可对当地进行操作,势力驻扎将会获得该地所属权(当列国势力、军阀势力、割据叛军势力、公卿势力、公子势力、叛军势力的军队进入该城时,该城的所属权立即发生转换,且不产生复国
想问一下家族模式会被消灭吗
闲来无事,更换王朝官员的时候,发现这个反复更换能够重叠
现在大家还卡不卡?城少还可以,玩秦汉剧本,才700多城,已经卡的我不想玩了,家族系统能不能删掉?没大更之前一点事儿都没有,我想回到那时候
我是最后一次内测开始了解这款游戏的,感觉很有创意。我也是P社的资深玩家,不过平常上班没时间泡电脑。你们的家族玩法如果现在是内测,那正式版能不能不要卡等级限制,我最近几天休息,连着肝都没肝到上大夫。哎,够累的。
上古和春秋剧本能开拓到西域的荒城吗?不开是不是只是没有势力但是还是可以殖民
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
大家是不是觉得?墨家设计和正史中的墨家定位不对,墨家真正的设计应该是提供稳定的同时和提高,黄人的产量和上限,的同时削弱嗯那些花费什么的,就是贵族花费,和祭祀花费等等(官方应该,加强墨家,但是代价是容易遭到其他势力敌对)