空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
大家好,这次给大家带来的是【秦并天下】剧本的看海-完成大秦一统。感谢大家对《大周列国志》游戏的支持,也提前祝大家国庆假期快乐。10月14日测试见!
【大周列国志】5.24开发日志——王朝系统加入!
千呼万唤始出来,五月开发日志呈上,请主君过目!大周在经过又一个月紧张开发,现在王朝系统已经有了基本结构。之前版本因为缺失天子的中央控制功能,大家体验到的是战国状态,战略会比较单一,主要以爆兵流为主。之前测试版本没有宣战名分,也是因为缺失王朝系统导致。现在给大家详细讲讲我们设计的这个系统。一、王朝结构【王朝】是由诸侯方国组成的稳固联合体,由【天子国】、【诸侯国】与【附庸国】三种成员组成:【天
《大周列国志》10月14日不限量删档测试公告
各位君上:感谢各位的支持和等待,我们将在10月14日开启新一轮的不限量删档测试,本次测试会在TapTap上架,同时将支持ios设备,诚邀各位参与本次测试,再次感谢大家长久以来的关注与理解,以及过往测试各位的积极反馈和建议。●测试计划:测试平台:安卓及ios测试形式:不限量、不计费、删档测试测试开始时间:10月14日 上午11:00测试结束时间:10月24日 上午11:00●其它说明:
《大周列国志》先驱测试结束公告
感谢各位君上参与本次《大周列国志》先驱测试,本次测试已结束,游戏服务器已关闭,感谢各位的热情参与。首先由衷感谢各位对《大周列国志》的支持与理解,由于测试版本的不稳定性,本次测试中出现了不少BUG和其他问题,多亏各位玩家的热情反馈,协助我们发现并定位修复,我们对所有已解决和未解决的问题都进行了记录,后续将不断对游戏稳定性和性能方面进行优化。本次测试也收集到许多优秀的意见和建议,聆听到了大家的声音
《大周列国志》先驱测试开测公告及常见问题答疑
各位玩家,先驱测试已于8月5日上午11点开启,以下为本次测试注意事项及常见问题解答,请各位认真阅读。Q:先驱测试基本信息?测试开始时间:8月5日11点测试结束时间:暂定9月4日,也可能会根据测试情况调整测试平台:安卓测试形式:删档、不计费Q:先驱测试开放内容?本次测试暂时开放了沙盒模式,其中提供了《武庚之乱》以及《春秋五霸》两个剧本。Q:如何获取测试资格?填写以下问卷,在问卷内正
【大周列国志】4.21开发日志——全新地图界面,城市特性加入等
继3月份曝光四夷系统、地图重构等新内容后,我们感受到了大家对于《大周列国志》的热情与支持,工作室全体成员备受鼓舞,不敢懈怠。时间飞逝,一个月转眼就过去了。今天小龙给大家分享一下这一个月的工作进度。一、城市特性加入工作室的小伙伴们肝了一个多月,对游戏中的五百多个城邑资料进行查找核对,以及输入配置。增加了因兵家能力和城市特性影响在战争中生效的Buff。1.地理类城市特性:苦寒之地、潮湿之地、酷
目前为止游戏进度
从第一次开测至今,主要的调整在五个方向:1、战斗系统的完善; 在新的战斗系统中,玩家可以操控每一支部队的行动;拥有更多可选择的兵种:盾兵、戈兵、矛兵、弓兵、弩兵、车兵、徒兵等,各有克制;拥有天覆、地载、云垂、风扬、鸟翔、蛇蟠、虎翼、龙飞八种阵法,不同的阵法下,军队的排列组合会有不同,从而在战场上接敌次序、支援方向会有不同,从而自然而然地产生克制效果。战场添加物理引擎,使作战更加真
【大周列国志】3.19开发日志——四夷系统、地图重构等
首先感谢此前参于测试的所有玩家,测试版本其实问题挺多的,大家的支持给了我们强大的动力。大家的反馈都有仔细查看并记录。之前的测试版本因为世界规则不完整,所以体验还不好,我们在近期的开发计划会优先完善系统搭建,在系统完善后,再整体优化打磨细节。天子与地方诸候的关系与权力义务加入。同时外部四夷加入,这样才是大体完整的先秦时代世界。有了这些对应名份系统也会开启。同时对应的AI才会让大周世界更有趣。近
官方贴-2 | 论当前的进度……
各位小伙伴们大家好!现在游戏的基础部分已经大部分做好了,各项功能也在进行查漏补缺,AI部分还在做最后攻关,当然做完之后还需要调试就对了……AI的整体设计上,我们通过各诸侯国国君的性格与文化流派,来为这个国家确定一个总的AI性格和战略目标,例如休养生息、穷兵黩武、挑拨离间等等。当该国的国君去世,新君继位后,由于新君的性格与之前不同,就会导致这个诸侯国的整体发展方向发生变化,比如原来是一个仁义君