强烈建议修改加强炎帝和优化新年活动
作为数百小时的几年老玩家,最近回坑。炎帝作为华夏始祖,我们自称炎黄子孙,还有马上过年的buff,结果就出了个这?首先主动技能,大周一共四个外交——平等外交、谍战外交、宗附外交、王朝外交,炎帝修改后的主动技能只能平等外交百分百成功,你如果不优化ai的外交逻辑,那就直白的说就是一坨。其次三个特殊事件,论坛里面已经有大佬锐评过了就不评价了。然后新年活动,金击子万年不变的那几个世宝不能来一些强力的吗
筚路蓝缕,以启山林。
非事实人物寿命疑惑
非历史人物的寿命是出生就决定了还是新的一年判定触发虚弱五年内死亡呢。
新手微知识(对法家的分析)
今天要介绍的是法家,本篇文章带有一定的主观性,倘若与你认为等级不符或者脱离实际情况,请无视这篇文章,按你自己的标准来。另外吸取上一次的经验把等级标在政策上方便萌新们能快速了解,一步一步成为牢玩家 标准:2级加成不错的政策很多必点(红色)1级以我的侧重点认为加成较好的政策(绿色) 0级不在我的侧重点认为加成较差的政策但负面还可接受的政策(黑色) -1级纯负面或负面效果大于正面效果的政
《大周列国志》2月10日「天驷贡福」版本更新预告
“新岁肇启,福泽万方;天驷驰来,岁稔时康”。新春佳节即将到来,《大周列国志》预计将于2月10日推出「天驷贡福」版本更新。本次版本将在「封狼居胥」版本的基础上,进一步优化西汉剧本以及国族阶段功能的可玩性。新版本将以朝堂官制革新为核心,另有国族阶段重选杂糅政策功能、新神祖——炎帝、新增历史事件等玩法内容。根据开发进度,为大家带来最新版本情报: 一、官制革新:本次更新将带来典章国制——朝堂官制革新
关于爵位制度和公卿(家族)命名的建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡县制并升帝爵和非郡县制或郡县制未升帝爵,郡县制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯,拜卿(成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区域选择爵
杂谈
在,不行取消国族后的县令任免,缺口太大了,不如直接不管,交给管理人事的官员处理,这个火星人也无所谓,每年玩家只需要每年批个奏折就好了,玩家只负责州郡一级的任免。几百个县令进入国族后真就是招的没死的快。然后没有官员的城市会有一重类似于飞地的buff。其次是进入国族需要大一统,但大一统后又没什么可以玩的,这游戏的内政治理我说实话,绝大都时候资源都是绰绰有余的,导致大一统后都不知道干嘛。我觉可以添加
求学令之完美培养计划
前言游戏里一些常识性问题,首先,求学第一目的是留书,第二目的是安排当官。留书就有关于政策和能力,主要是能力。而当官,分不同种,有朝臣,以及地方官。由于留书只能是朝臣、宗亲和卿族,所以门客都安排去当地方官,包括不限于县令、郡官、州官,这是门客的主要职责,那么门客能不能留书?对留书有什么帮助?当然有,只限于玩家去搜罗一些能力,比如说,无中生有,兵不厌诈,群策能力,迅疾如风,等等。讲完门课的作用
关与王朝纪元与上古、夏、商、周本改革
https://notes.coloros.com/s/J4XrcavTmB5N_1字写不下,看图,还有链接。
伪周终究不得人心!今卫子弃之,败灭不远矣
老龄化年年负增长一堆工厂倒闭,城太多政策点的太慢,想着先种田移民,然后把矿采完的边城封出去,结果伪周不得人心,商丘姬卿幡然醒悟慷慨自立,跟伪周打了一年休战后突然倒戈卸甲以礼来降公既知天命,弃伪周而迎大统,当不失封侯之位!谅我泱泱宗周,风调雨顺国泰民安,百年未有一灾。公此举当为诸侯表率!来人,升公爵!赐粮千万!他日你我君臣共挥师东指而讨逆,岂不美哉!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处