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大周列国志
asd
什么时候更新已有的玩法内容 城池建筑批量拆除或一键全部拆除 市肆应该单独弄个界面选项 每次扩展商路都要满地图去找 物价一成不变 控股也不能改价 还有补货 开局虽然市肆里商品很多但是只减不加 新市肆都是只有粮食 市肆资金几十亿商路几百条 结果里面除了粮食多点其他商品没几个 能让百姓自己制作工坊生产往里卖吗 要是指着玩家自己往里卖那不纯脱裤子放屁了 还有官员任命 每年死一批 年年都要任命一次  郡官州官还要点进去每个职位单独任命 太过繁琐了 国族阶段通过考试的郎官应该自动上任  还有就是筛选选项应该增加能力数量 虚弱状态 和生育率排序的选项 监狱出个批量惩治的功能 一个一个的处死或宫刑太麻烦了 还有就是人物除了政策能力 邦士比95智力的中士好看一些 其他没啥区别甚至属性还不如中士 而且人物能力绝大多数只有朝堂才生效 除了兵不厌诈 那韩信白起和一个200军事属性的中士没啥区别 人物特色体现不出来 城池优势也没有任何体现 没有那种一夫当关的关键城邑 地形也没有体现 蜀道难难在哪 是难守吗 蜀地那边跟中原一样四通发达的  沼泽沙漠山林河流等都没有任何效果 尤其是河流缺少水战 还有宗亲公卿娶妻 虽然全部自动娶妻后期人物数量会太多 但是可以让本宗的有生育率的自动娶妻 支系玩家手动处理 将佐治的开启条件该改改 西汉地图本来就大 开局还是国族 等于直接锁死上中下三军了 或者把禁军限制取消 让禁军跟六军一样的上限和活动范围 总不能一个国家人口粮食版图财政全变强了军队反倒变少了 州郡军兵种应该放开让玩家自己更改 或者全部统一 ai队伍兵种逻辑也该改改 让ai军队队伍正常点 一直用民兵不纯送吗 还有什么时候能扮演匈奴象雄南蛮三韩以及西域那些个小国的角色 也应该加强一下这些个边境国家的尤其是匈奴象雄 也就山寨不算势力有限制 不然一个山寨就能把匈奴给灭了 还有ai外交军事内政逻辑 乱的要死 威压的那些个附庸打宗主就算了自己分封出去的掉过头来就打宗主 一个只有一座城几千人口零兵力的国家 都敢宣战战国的国家 满好感度的莫名其妙断交断学宣战 ai税率全部拉满 不压厌战猜忌 队伍乱跑 比如东边全是自己的城队伍还往那边调 四处乱跑 等打架了也不回调 队伍在东北却向南边小国宣战 战役持续四五年了一队都没打过来  还有戎狄好不容易养到五十万人口莫名其妙的没了 西汉剧本里方国升礼法条件锁死只能点青铜科技 同样方国阶段的国家玩家军队走路慢的要死 ai健步如飞  还有争霸模式地图太小了[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
青霜
教你个灭肃慎的好方法,如图,先派间谍,可以看到他国军队数量和城防军数量,然后利用箕国无视外交关系行军的特性把军队全部调到肃慎国都旁边的荒地上,用兼并土地宣战,直接闪击首都,之后在休战的三年间发育和开垦荒地,同时破坏肃慎城市的兵舍和城防,这样不用十年就可以灭掉肃慎
图片
678
间谍很有用,搞一点谍战高的人才,派一个谍战凑合的去做间,信息收集100%后就可以挖墙角偷人才刺杀或者挖走对面司寇搞垮对面谍战系统,然后让谍战高的人才去祸害对面卿室乱政,迫使敌人内战分裂,还可以再进行煽动祸害对面,可以趁对面自顾不暇的时候发动战争用1000贤能施展战争散摇,多来几次给对面厌战加满兵力噌噌往下掉,这个时候搞他。朝堂猜忌的话可能是你朝臣太杂了可以战争中小体量国家灭国后拿他们粮食奖赏消除一点猜忌,也可以选项的时候选对
ICR
谁知道呢,除非内部人员,现在连能力都没哼曝全,何况属性,只需要知道后尊卷神祖属性都一般就行,参考禹与羿的模板高不到哪去
剑藏流年
大王,我齐国连年征战,士卒疲惫,民众惶惶,政局动荡。应厉兵秣马,休养生息。