【大周列国志】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,今天小龙就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。【国家面板】左上稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。正统:正统受到摄政事件、不祭
各位主君好!《大周列国志》TapTap渠道测试,预计将于2月4日开启。新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。【宫廷】任命可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。 制定政策任用不同文化流派
大家好!我们计划在近期开启《大周列国志》封测,由于产品还不是很完善,我们对开测既期待又忐忑,因此,做了一些安排。我们将在1月19日先开启为期8天的Q群封测,删档,不计费。在这一轮Q群封测结束后,在2月初,再进行渠道封测。【测试方式】:加入大周列国志官方Q群(2群605469778 3群883197740)参与,届时安装包会上传到群文件。【测试时间】:1月19日早上10:00到1月26日18
从第一次开测至今,主要的调整在五个方向:1、战斗系统的完善; 在新的战斗系统中,玩家可以操控每一支部队的行动;拥有更多可选择的兵种:盾兵、戈兵、矛兵、弓兵、弩兵、车兵、徒兵等,各有克制;拥有天覆、地载、云垂、风扬、鸟翔、蛇蟠、虎翼、龙飞八种阵法,不同的阵法下,军队的排列组合会有不同,从而在战场上接敌次序、支援方向会有不同,从而自然而然地产生克制效果。战场添加物理引擎,使作战更加真
非常感激小伙伴们参与本次测试,由于是首次测试,经验不足,所以在前期组织发送激活码时出现了很多问题,给小伙伴们带来了很多不便,还请大家见谅。 本次测试在小伙伴们的帮助下,找出了非常多的bug和问题,这对游戏优化起到了至关重要的作用,在之后的开发进程中,我们会继续对游戏进行修复、优化,在下一次测试中,一定会给大家带来更稳定、更舒适的游戏体验。经过这次测试,我们收集到了游戏的bug和问题,并会在将来的
本次测试主要为游戏性测试,主要是游戏的机制与BUG的反馈,可能会出现很多BUG我们也会努力的修复!!,谢谢大家的支持,也希望大家能理解,再次感谢各位小伙伴!!