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还是想念最开始内测的时候的纯剧情模式啊

这是简襄之烈,赵无恤线,第一部分

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信如尾生
《简襄之烈》确实是《大周列国志》2021年早期内测的专属纯剧情剧本,以晋国赵氏赵简子、赵襄子的历史线为核心,全程是线性剧情+选择分支的纯叙事玩法,该内容在公测时被官方整体砍掉,从未加入正式服,目前官方全渠道均无该剧本的获取入口。
该剧本在2021年1-3月的测试期开放,当时官方还在2021年6月的开发预告中提到过“简襄之烈剧情补完”的计划,但后续游戏方向转向沙盘策略核心玩法,这套纯线性剧情模式被整体搁置,公测后正式上线的剧情模式仅保留了《田单复国》,《简襄之烈》从未实装到正式版本中 。
诡秘之主
哦对了,还有一点,这个资源系统比钢铁雄心4那个多余资源往海里倒的系统更逆天,人家钢4把钢材做成步枪坦克之后起码会下发给士兵,多余的出现在仓库里,投降了能被缴获,不会莫名其妙消失,大周里把铜铸成鼎彝,铁做成农具,被百姓买了之后直接就消失了,你说食盐做菜用了,茶叶泡水喝了这很正常,我的鼎彝和农具为啥也要每年都补?大周星的农具是一种类似肥料的东西吗?埋在地里之后农术+1,然后被土壤分解,所以需要年年换?而且我不知道大周存不存在数值策划,资源产能低那个一键建筑功能还不好用,要我点断手吗[表情_吃瓜]
陨星
不是最多带9个吗?怎么带这么多的
可不可以对现有的玩法进行升级,而不是继续扩充。
第一,就像天险地利只是多加些不痛不痒的城防,真实历史如果粮食充足几千人能挡几万人甚至十多万人。
第二,贸易系统和资源系统还是半成品,自动建筑和自动排工瞎搞一通,各个生产的工序,隶工分配,资源建设等所有的功能都需要玩家自己手搓和安排,太过臃肿,为什么不建立托管,类似于工部或者国属商会来集成一下操作