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还是想念最开始内测的时候的纯剧情模式啊
这是简襄之烈,赵无恤线,第一部分

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《简襄之烈》确实是《大周列国志》2021年早期内测的专属纯剧情剧本,以晋国赵氏赵简子、赵襄子的历史线为核心,全程是线性剧情+选择分支的纯叙事玩法,该内容在公测时被官方整体砍掉,从未加入正式服,目前官方全渠道均无该剧本的获取入口。
该剧本在2021年1-3月的测试期开放,当时官方还在2021年6月的开发预告中提到过“简襄之烈剧情补完”的计划,但后续游戏方向转向沙盘策略核心玩法,这套纯线性剧情模式被整体搁置,公测后正式上线的剧情模式仅保留了《田单复国》,《简襄之烈》从未实装到正式版本中 。
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不要有什么期待,每次大更都吹的天花乱坠,一玩起来其实也就那样
投票关于地图资源
现在地图资源设置真就逆天完了,非金属资源会再生,那设置小型中型大型资源点的意义何在?反正在小型资源点和巨型资源点造工坊产量都是一样的,给不同大小的资源点加个产能buff不是什么难事吧,同样是几千隶工,放在大型盐矿干活的收益应该远远高于小型盐矿,但是游戏里这俩没区别。
然后是金属资源,两个五级矿井把隶工放满结果一百多年把巨型矿采完了何意味啊,巨型矿都这么不经采那那些小型微型矿点还得了?游戏里那几个巨

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哦对了,还有一点,这个资源系统比钢铁雄心4那个多余资源往海里倒的系统更逆天,人家钢4把钢材做成步枪坦克之后起码会下发给士兵,多余的出现在仓库里,投降了能被缴获,不会莫名其妙消失,大周里把铜铸成鼎彝,铁做成农具,被百姓买了之后直接就消失了,你说食盐做菜用了,茶叶泡水喝了这很正常,我的鼎彝和农具为啥也要每年都补?大周星的农具是一种类似肥料的东西吗?埋在地里之后农术+1,然后被土壤分解,所以需要年年换?而且我不知道大周存不存在数值策划,资源产能低那个一键建筑功能还不好用,要我点断手吗![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告
劳君久候,《大周列国志》预计将于8月20日进行下一次重点版本更新。在本次更新中,我们进行了一些新的尝试,将可扮演势力的维度进行拓展,首次支持玩家以家族视角进行扮演,并围绕该核心玩法进行一系列的功能拓展以及机制补全,包括家族官制、商贸模块、城邑交互,以及别部军团等。我们希望通过这一尝试,来完善游戏的整体体验,为后续更多的时代演绎打下基础。接下来为大家带来详细的功能预告。
一、家族扮演玩法
“本大末
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可不可以对现有的玩法进行升级,而不是继续扩充。
第一,就像天险地利只是多加些不痛不痒的城防,真实历史如果粮食充足几千人能挡几万人甚至十多万人。
第二,贸易系统和资源系统还是半成品,自动建筑和自动排工瞎搞一通,各个生产的工序,隶工分配,资源建设等所有的功能都需要玩家自己手搓和安排,太过臃肿,为什么不建立托管,类似于工部或者国属商会来集成一下操作
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吓哭了
之前我还买几个皮肤现在都不买了太TM猎奇了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
之前我还买几个皮肤现在都不买了太TM猎奇了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
































