点击任何按钮都没反应,这又什么bug?
一政策一能力:99智力上士(上士封顶)一政策二能力:一政策三能力:二政策一能力:91智力上士(上士封顶)二政策二能力:83智力上士→99智力邦士二政策三能力:76智力上士→94智力邦士三政策一能力:83智力上士(存疑)→100智力邦士三政策二能力:76智力上士→93智力邦士三政策三能力:71智力上士→86智力邦士
先说求学机制:求学每过刚好一整年进行一次小的结算,每个学子之间是相互独立的,互不影响。成功率跟学子和老师的智略有关,学子的智略高于低于80求学成功概率更高。学子智略高于老师求学不会/很难成功,避免出现这种情况。求学判定成功就会获得智略,求学判定失败的情况下就不会获得智略。在判断求学成功的情况下才会再次判断是否习得政策,习得政策的成功率和学子自身的智略有关,智略越高概率越高,在政策学满的情况下
那么好现在离复兴汉室只差把首领换成姓刘的了。
选两个喜欢土匪做势力小黄牛
该出新神祖了吧
我感觉现在大周现在有点无聊,自认为原因就是游玩目标不清晰,而统一的时间又太长,无法在短时间内获得成就感,正好现在自动Al又有点蠢,所以我想到了这个点子,配合上个点子, 大周可以推出一个AI的行为目标,比如土地兼并,宦官权臣,太后临朝,外敌入侵,专制等级下降一系列负面状态,而玩家就可以在AI霍霍完之后游玩,这样获得成就感需要的时间就可以缩短,可以快速获得成就感又可以随玩家心意,两全其美
《唐王李眈传》唐王四年(公元前644年),外示绥靖,内修武备。垦荒兴邑定为国策,古沙、大夏、久知、星山诸故城次第复耕,流民归籍,仓廩渐盈。是岁,虽与楼烦战于晋阳、白羊,互有胜负,边陲未移;与晋相持,终以平局息兵,西境暂安。六年(前642年)冬,杞伯姒氏奉表称臣,岁贡不辍。唐得东隅之藩,然秦人已萌叛心。七年(前641年),多事之秋。春耕方毕,秦叛。西藩骤失,贡使断绝,西陲空虚。李眈怒而东南用兵
刚弄了几个7级的草原骑兵,想和其他的碰一碰,西汉剧本包里哪个剧本的敌国有这些?