孙叔敖好歹挂着圣人标属性怎么还不如批量邦士高哇
哪些商业系统和资源战力系统,在资源采集和加工坊不在同一个城的还要一个一个自己去设置转到那个城,相当麻烦。如果可以设置在一个区域内(州郡,地区)将各种资源集中在分配,只需要一次设定就能搞定资源采集和建筑问题,直接就减少了相当多的工作量。
哪些只有一两个城的小国,一个个爵位还都是XX王,要帝爵或者打到它同意降爵才能威压,直接添加一个自行设置威压后爵位的选项,在成功率方面按爵位大小增减。
更新后,军队能跑一大半就不说了,百分之九十九被拒绝两次。。。你要不要看看你在做什么?
奇怪了
#夺舍流 #先王 #礼法阶段 适用于对方量级在‘战国’的国家。准备:首先看其都城距离边境有多远,大概中间有六七个左右的城就可以。最好先派遣间谍摸清对面军队分布。附庸:利用名分‘天命所向’宣战,带几队满编直接压过去,直接‘斩首’。完成后让其成为你的附庸。违制:当对方爵位比你低两个等级就可以使用名分‘逾礼违制’让对面把超过其爵位应该有的城池数量全吐给你。(对方爵位越低吐出来的就越多)吞并:由
县令只能是宗亲和卿族吗?选县令和郡官怎么选不了招募的门客
看海看了四百年,越发展越弱,军队训练一次只加18战力
少昊怎么改名分怎么没有这个,能不能加进去啊,只有上古剧本有这个名分吗
最开始,在破坏敌方兵舍时,发觉了一个奇怪的现象:明明破坏界面兵舍数目为0,但围城时却仍有城防军。似乎问题出在这:这是昆山在‘谍战行动’中的界面但是我们点开昆山城邑详情,可以看见明明是兵舍数目才是473:并且,反过来,点开‘破坏兵舍’,其‘兵舍’数目也会显示为203.这大概是写代码是‘获取数据’获取反了,也不是一个很大的bug,无非忙着进行谍战的时候可能造成误导罢了#大周列国志 #游戏日