上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。真的很感谢大家的喜欢!!这次给大家来坨大的。依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
“豪强自治”buff:不可任用地方官员,80%的税收由当地士绅与百姓瓜分(该城邑税收的20%正常上交;该城邑税收剩下的80%,若当地存在家族,则获取其中的80%,剩下的20%转入该城邑私粮:若当地不存在家族,则全部转入该城邑私粮),不可对当地进行操作,势力驻扎将会获得该地所属权(当列国势力、军阀势力、割据叛军势力、公卿势力、公子势力、叛军势力的军队进入该城时,该城的所属权立即发生转换,且不产生复国
想问一下家族模式会被消灭吗
大家是不是觉得?墨家设计和正史中的墨家定位不对,墨家真正的设计应该是提供稳定的同时和提高,黄人的产量和上限,的同时削弱嗯那些花费什么的,就是贵族花费,和祭祀花费等等(官方应该,加强墨家,但是代价是容易遭到其他势力敌对)
鬼谷子智睿智 重瞳 剑术谍战200 外交200 军事200 施政200卫鞅义1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版)维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗)智2.骈齿 博学 谲谏(教育版)维稳200 外交200 教育200 施政2003.男生女相 治水 博学(工程版)维稳200 外交200 施政200 工程1994.鹰视 剑术 果决(谍
如题
如果想要国家全国人口最大化,是不是应该每个城都单独设置郡,我试了一下攻略的养巨大郡所,但是其他城掉人口,反而比我最多人口的时候掉了大约一百万现在,不过可能是老龄化还没有稳定下来。
条件已经满足啦,还需要怎么做呢?
我是最后一次内测开始了解这款游戏的,感觉很有创意。我也是P社的资深玩家,不过平常上班没时间泡电脑。你们的家族玩法如果现在是内测,那正式版能不能不要卡等级限制,我最近几天休息,连着肝都没肝到上大夫。哎,够累的。
rt,很难理解为什么作为单机游戏内容卖的这么贵还看不见有人说的,每次出新神祖下面的评论基本只有讨论强度的没人说值不值128的。没有贬低愿意买的人。但我确实很难理解为什么论坛很多人基本都有几个神祖,玩这游戏成本这么高吗?#大周列国志