论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
投票关于大周列国志的建议与问题
这个帖子我会说不少真实存在的,且影响游戏体验等等的问题,希望官方和其他玩家们可以看看,官方也能好好看看进行一些回应,欢迎在评论区大家一起进行沟通,我是真心希望这游戏好起来,我也很喜欢这游戏,同时如果各位玩游戏遇到一些问题,欢迎来问我,我如果懂且有时间,一定会来告知。我到现在玩大周也是玩了一年多了,不敢说有多会,但好歹也摸清了十之八九,这次的更新公告确实也是不错,解决了一些问题,还多了一些有趣的东
关于朝臣劝谏减税改心性事件的疑惑
这个事件怎么触发啊,刷了好久都遇不到,是有什么隐藏条件要求么?有没有大佬知道具体情况
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
汉朝大一统新篇:以帝国工程重塑经营乐趣
汉朝大一统剧本的核心痛点的是“统一即终局”,而粮草运输慢、兵力机动差则放大了这份枯燥——远郡赋税次年才到帝都,边境调兵还没赶到战事已歇,完全辜负了大一统帝国的经营潜力。建议以“帝国工程系统”为核心破局,既解决实际玩法痛点,又让后期经营充满策略深度。 核心先落地交通基建:官道与运河作为基础工程,需耗费巨量粮食、钱财和人力,由皇帝或三公九卿发起立项。全国士绅贵族可捐款支持,捐款比例达标者能获爵位加
将佐制
有没有大佬知道怎么才能完成六项兵家改革,三项儒家改革
我成功做到了税收破百亿
玩过俸禄改革的小伙伴都知道,收支不平衡是其中最大的问题,如果税收太少,会导致出现特殊事件。那么如果增加税收呢?我总结了几个方法分享给小伙伴们。第一:剧本选择。尽量选择上古剧本,原因是什么后面会说。第二:培养市肆。这个也是重点,后面说。第三:神明这个是最最重要的,要有神(经大条)!!!
半岛的野望
开局被打压的喘不过气,如今攻守易型。[本人不喜用统一四海的名分,喜欢慢慢打]
大周列国志
兵种怎么搭配好 我全用的战车
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处