论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
祭祀自动操作,ai每10年就有1队ai兵种
能不能加个功能,祭祀选一个效果后每年自动祭祀,不想祭祀可以选空白,选了一个效果就每年都是这个效果自己去祭祀。或者改成求学似的那几年是哪个效果。游戏里有很多有意思的事情要做,这种没意义的事情就会让游戏变的过于繁杂。开ai有特色兵种是为了提高游戏难度或者想看特色兵种的对抗,但战国剧本外大部分ai国家都没有特殊兵种,而且就算我认为最好的剧本合纵连横里,ai的特殊兵种也没有体现出想要的难度与乐趣。ai的特
无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
汉朝大一统新篇:以帝国工程重塑经营乐趣
汉朝大一统剧本的核心痛点的是“统一即终局”,而粮草运输慢、兵力机动差则放大了这份枯燥——远郡赋税次年才到帝都,边境调兵还没赶到战事已歇,完全辜负了大一统帝国的经营潜力。建议以“帝国工程系统”为核心破局,既解决实际玩法痛点,又让后期经营充满策略深度。 核心先落地交通基建:官道与运河作为基础工程,需耗费巨量粮食、钱财和人力,由皇帝或三公九卿发起立项。全国士绅贵族可捐款支持,捐款比例达标者能获爵位加
被兵不厌诈打的汗流浃背了
他带7500人过来,我选择避其锋芒,用路上的守军与预备役消耗他兵力与士气,然后他猪突到我都城前的城池,我快3万(应该是2.7万左右)的部队严阵以待,然后他掉到5000多人,我掉到2万人。他这一路打的城池是有战时互保的,人都傻了,我竟也有被兵不厌诈所伤之时。幸好我打之前请援韩国了,韩国给魏国压力很大,他要回去回防(韩国进攻魏国的时候,顺便把我失地收复了,但是没有打魏国这一队),现在他5000多人
将佐制
有没有大佬知道怎么才能完成六项兵家改革,三项儒家改革
我成功做到了税收破百亿
玩过俸禄改革的小伙伴都知道,收支不平衡是其中最大的问题,如果税收太少,会导致出现特殊事件。那么如果增加税收呢?我总结了几个方法分享给小伙伴们。第一:剧本选择。尽量选择上古剧本,原因是什么后面会说。第二:培养市肆。这个也是重点,后面说。第三:神明这个是最最重要的,要有神(经大条)!!!
大周列国志,哪个地图,哪个版本,哪个国家,哪个流派最好玩?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处