少女前线2:追放

少女前线2:追放

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.524899个评价
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嘴替发言25 带图1215 长评809 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1895 有趣好玩1287 剧情跌宕610 福利丰富269 音效动听195 物超所值173 玩法设计1440 游戏福利1152 运行稳定性1081 故事情节777 画面视觉404 氪金付费362 资源获取260 日常肝度205 操作体验172
弃坑了一段时间回来玩,又玩了一阵,最后还是选择弃坑了。但这次弃坑,可能不是单纯只弃坑少前2,而是对整个少前系列说再见了。
1.剧情方面的硬伤始终是少前2没办法回避的一个硬伤,如果说少前2是一个名不见经传的小公司的作品,能写出这样的文案,我只能说见怪不怪了。但如果放在一个能写出少前1那么精彩剧情的老牌二次元公司身上,那我只能说两个字:呵呵。少前2的剧情整体而言,并没有少前1的那种黑深惨,这个虽然有点接受不了,但多少也能勉强说得过去。但人物刻画的样板化,则是绝对没法容忍的。少前1为啥活了那么久还有很多死忠粉?其中一个就是人物刻画的鲜活。就哪怕少前1剧情水平下降的那两年,放在现在也是难找到低手的存在。但现在的少前2呢?几乎都是模板化的脸谱来塑造角色。完全没有1时候的鲜活。
主线剧情方面,更是空洞的出奇,我估摸着策划事项弄个多线叙事,然后最后把所有的线索都指向一处。但就我个人来说,这游戏照着策划那么弄,我估计等不到那天就彻底死了。
然后说牛头人剧情的问题,虽然之前说改了,那我就当你改了吧。
2.然后说说日常活动,这个是我最来气的,屁股枪那个玩法我觉得是很不错的。但那个该死的肉鸽和大富翁就偏的拿出来呗?尤其是肉鸽的优化,但凡遇到某个boss(我就绕个弯子,不说是哪个),挂自动的时候,那必须得卡个半分钟最后才能进行下一个角色行动,至于大富翁,我只能说:换个别的活动吧,那恶心人的大富翁我怀疑就是为了给游戏凑游戏时长的。
3.运营的态度,现在这游戏给我的感觉就是:这游戏能活着就行,至于上心不上心是另一回事。活动弄来弄去就那几样,而且优化的也不咋地。剧情,怎么说呢?除了空洞之外,我找不出任何形容词。我觉得吧,少前2就算再不行,也不至于连一个好的剧情文案也没有吧?
福利吧,确实比刚开服那阵高太多了,但放在现在这个大趋势下吧,也就算是一般。
最后说说为啥说是要和整个少前系列说再见,就这么说吧,因为我感受到了官方的恶意,少前2刚公测的时候,但凡老一点的少前1玩家都能明显的感受到一点,那就是:少前1的联动剧情各种阴阳玩家,比如:你就是一个离开人型就什么都不是的废物,或者是誓言就是用来违背的。
但那个时候吧,只能说是有点寒心,还多少对这个系列有点希望,然后没多久就迎来了可以说是游戏史上最开的复活事件,说句实话,那时候我兴奋的一晚上都没睡着觉。但是吧........你告诉我最后是在steam上复活......
一个手游,你让我偏偏在steam上玩,额.....
难不成我想玩的时候,还得随身带个笔记本电脑?
至于云图计划,剧情虽然空洞,但也比刚开服的烧前2好点,可是万恶的肉鸽模式啊,太折磨人了
vandal1118 : 死忠粉之所以多,靠的还是优越感和饭圈提纯,才不是什么黑深残剧情和人设鲜活。 毕竟剧情和人设都崩了,为此而来的人自然第一个跑,而不是护着游戏,所以这算不上死忠粉。 至于剧情水平问题,一代的主创早就打劳动仲裁离职了,不仅如此当时制作组大部分人都离职了,由于没替补后来只能靠外包维持游戏运营。 一代在皮肤剧情里搞的阴湿可比联动阴阳早多了。只不过当时的声音小,再加上饭圈捂嘴你不知道而已。
因玩家喜爱入选icon-wow
花间离
玩过
零氪。第四章打一半了,来评价一下。
先是各方面打星——
玩法:⭐⭐⭐
美术:⭐⭐⭐⭐⭐
音频:⭐⭐⭐
剧情:⭐
福利:⭐⭐
玩法——好玩但不够好玩
有一定的策略性。
敌人种类挺多的。地形,也就是各种掩体的分布也变化很多。这就需要根据情况灵活做出各种决策。
角色现在还是少了点,并且有点同质化。希望后面能多做一点体系和好玩的机制。
还有,角色养成前期卡某些材料,这是不好的。想多养几个角色体验一下,还得刷大量材料本,又怕低级副本产出少很亏。
养成曲线应该前半段特好养,后半段非常难养。这样新手就可以放心去养,去体验很多角色,到中期再去考虑重点培养的角色。
另外,后续内容的肝度需要控制好。个人认为平均每天耗时最好在20分钟以内。开荒期也许时间很长,长草期的话不超过10分钟。
战棋太耗时了,难度稍微高点的关卡,就得10分钟以上,如果失败再回溯几次,半小时都可能打不下来。
我的期望是日常只需扫荡,周常两个中高难度关卡,活动期间每一或两天一个低难度关卡,结尾整个中高难度。
美术——一个人撑起这个家
立绘很好看,水平很高。硬要说的话,抽卡立绘再加点背景,特效什么的,再做成动态的就更好了。
3d建模也挺顶级的,材质区分,纹理细节,光影效果都很到位。特别想拿到开放世界里去操作一下。至于瑟涩还可以欣赏逼真的黑丝和休息室的玉。
待机界面稍微差点意思,角色缺乏和周边环境的互动,显得融不进去。
尤其我新手池出的莫辛纳甘,直接是半成品,没有休息室就算了,出货动画竟然是标准级的水平,比别的精英级角色差一档。待机界面也是,背景是普通的灰白配色建筑照。别的精英级都换了配色和物件。
音频——一线以下听个响
没有特别差的地方,但也不出彩。
bgm有点平平无奇。我没有记住任何旋律或片段。
过场动画的音频有点差,纯外行也说不出来差在哪,就是感觉怪怪的。符合剧情的bgm,没注意到,打击感十足的音效,没觉出来,角色配音的临场感和强烈的情绪,也差点意思。
局内语音也不多,每个技能该多安排几句不同的语音。
剧情——有的科挂了它不能重修
这是差评的最主要的来源吧?不清楚具体的来龙去脉,只了解了一下大概,感觉洗不了一点。
除了逆天的部分,剩下的剧情也味同嚼蜡。我第四章推一半了,只知道是和几个人形去走镖,保的是个箱子,路上有人劫镖,还遇到老熟人等等。这真的需要好几个章节吗?也太水了。
剧情的提升空间太大了,角色美术再好,剧情过于拉胯,只会显得角色是没有灵魂的空壳。
福利——未来可期!
我推了三四章,这时候新鲜感已经下降,正常点该给第二金的保底了吧,实际是新手池40抽吃满,普池和up池各三四十抽,无货。
这说明开荒期的抽卡资源没给够。要么普池票已经又给了七八十,够保底了,要么晶条和up票足够up池小保底了,总不能让我拿晶条下普池吧。
关键你的up池怎么是常驻角色,限定角色还得等几天。现在手握两三千晶条,但是不想再抽了,常驻角色她不值得。于是刚开服就成了屯屯鼠。。。
希望发个邮件给大家整个几十抽。后续福利再能多发一点,要求不高,就参考别的一些游戏,月卡党一天两抽总有的吧。该不会产能不够所以抽卡资源不敢多给?
官方艾莫号美玲酱 : 亲爱的指挥官~非常感谢您的认可和评价,美玲这边已经记录下了您所反馈的问题并第一时间提交给开发团队啦!我们会努力完善指挥官们的体验,希望您能持续关注和支持我们,祝您冒险愉快!
呃呃
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也算是少前老玩家了,同时也是美式战棋爱好者,这游戏玩了得有个几个月也是弄到了60级,我自认为还是有点资格评价了。不过首先我得说的是,少前二尽管确实有很多莫名其妙的节奏,但他能沦落到这个地步也绝不是无辜的,除了文案的节奏以外,游戏本身的许多问题也是非常大的因素,我会在下面把这些问题列出来几个。
优点:
无敌的美术,这一点我相信只要是玩了的人都能感觉得到,建模超级好看,除了人物以外枪的建模也是很不错的。立绘也很棒,建模也还原的很到位,这一点真没得喷。可能有点问题的就是ui逻辑比较混乱,不过这一点也不是什么大问题就是了。
不错的福利:仅仅氪大小月卡的话一个月能攒60抽左右,因此如果你是收集党还不想重氪的话这个游戏比较适合你,基本上每个月都能有一个小保底,即便歪了复刻的也比较频繁,对角色厨和收集党都比较友好。
但就像我说的,少前二能沦落到这个地步绝不是无辜的,我不会对各种文案上的节奏做评价,因此接下来我就得说说缺点了:
首先就是文案,有一说一,少前一的受众除了军迷以外就是剧情党,因此一定会有很多人奔着剧情来玩少前二,但我不客气的说,少前二的剧情的的确确是非常无聊且白开水的,人设没立起来,剧情爆点也不合理,即便没有那些节奏这个文案也是很拉的。作为少前一的续作显然是不够格的。
其次就是难崩的官方,这个更是重量级,现在的福利好是建立在刚开服的时候被冲烂了才改的,刚开服的时候真的是所有材料都得卡你,要啥没啥,因此少前二能褒姒绝不是无辜的,他是真的干了,并且官方的回应也很难崩,但是我不会在这里做评价。再加上最近的一些节奏,如果你真的想玩少前二,建议别投入太大精力,因为你真的说不准什么时候又会爆个雷。
最后就是无聊的玩法,这个我觉得我是有资格评价的,作为美式战棋爱好者,我通关了所有xcom系列的游戏以及战锤系列的几部比较经典的作品,我只能说少前二作为战棋显然是不合格的。为什么这么说?抛开美式战棋经典的局外技能养成以外,在我看来美式战棋的精髓就在于如何利用地形和道具排兵布阵创建优势,并且在一系列的随机数中找到收益最稳定的那一种。然而少前二显然没有做到任何一点,地形带来的加成几乎是可以忽略不计的,开局出生点的限制就导致了你几乎没有任何打伏击的机会,人物的性能又过于强大,反倒是更像日式战棋了,然而日式战棋的优点也没学到。再加上各种难崩的属性克制,那真的是四不像了。作为手游确实能理解想减难度,但是既然这样那能不能别做战棋啊,老老实实做回合制,或者直接更进一步,直接做成射击游戏,类似卡拉彼丘,是不是更好?如何你非得说有策略,那我问你一个问题,当你打不赢一关时,你第一时间想的究竟是我这把操作有问题还是我的角色练度不够高?像可露凯这种轮椅,无视任何地形aoe,这种上帝一般的角色在美式战棋里是无法想象的,我很难想象在这之后还要怎么数值膨胀才能超过416了。
因此,我是不推荐任何人玩少前二的,情怀党看不了剧情,路人也玩不爽,因此这个游戏在我这里顶多是5/10分
剑士不健康五周年限定 : 老实说当初卸载还会清空硬盘的时候就觉得这游戏要出事
383566467
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
饶心 : 但活动关卡敌人等级最高才二十几级,那不是随便打吗
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
佚名看游万花丛中过 : 多的一星是给闪电打的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不入坑*少前,坐等追放✧٩(ˊωˋ*)و✧
12月25号,游戏,账号20级,游戏已删
点评一下
第一部分:节奏处理
来看友商吧
1.米哈游,
崩三,以空中劈叉梗和tnl两大雷跳脸玩家闻名于世,前者补偿舰长线,靠月下观星迷迭留住玩家。后者补偿崩三史上最高价值邮件一发角色扩充十连和增加女武神电话的频率+冷处理提纯勉强挽回部分玩家
原神,绫华和申鹤这类ml角色加入为原神玩家扩张打下重要基础
2.勇仕,深空之眼赫拉人设问题,听取玩家建议,后续有心链剧情,支线剧情,以及带有ml元素角色的加入,主线也有角色自身的成长和玩家的参与,大眼的剧情逐步步入正轨
3.解牛者,老生常谈,已关服
4.鹰角网络,她是缪缪,她很可爱
5.少前2: 观者自评 。
第二部分,剧情:
1.少一少二跨度大却没有很好的衔接,
2.剧情整体没多大问题,但是几章剧情,这么长的文本,没有一个整体的新世界观梗概,没有角色的高光(除了闪电不顾风险营救克罗蒂科),没有一个长期的,大的,合适的目标
人设:指挥官人设混乱,剧情表现无用和有时的嘴臭
嘴臭:被袭击时候语气不紧不慢,我个人觉得连续两次“要换指挥官咯”,还有“你看我是需要保护的样子吗”“只能麻烦你们战斗时素体省着点用了”这种不负责且给人形上压力的话非常掉好感,而且和指的“人形都是我的家人”相背。
无用:
远程指挥,遇到生骸切断通讯完全没有作为,执行任务时也没有后备计划
人设又和闪电和寇尔芙有重叠
3.没抓好主题,好好好,角色都有自己的生活,退一步讲,一个没有理想没有担当,而是一个只想过好自己赏金生活的指挥官,怎么吸引已经离开,拥有“自己生活”的人形重新追随自己,靠着自己和人形们的努力建立属于自己的时代难道不燃吗,走原神崩铁这种见证者角色不是不能写好是不合适,指挥官和人形不是素不相识的陌生人,这样做对得起少前一的老玩家吗,尤其他们和角色誓约不算数了?
第三部分,玩法:
命座圣遗物,武器精炼,抽卡概率,资源获取
以我个人观点,战旗类玩法天然和抽卡机制相互排斥
抽卡机制存在,意味着玩家将会在了解游戏机制的情况下仍处于劣势状态,好比我把車氪满命能拐弯,把马氪满命能走田字格,更别说你不成熟的游的圣遗物机制,武器精炼,怪物数值和负面效果极大拉大玩家和敌人的差距,要用大量那可怜的脑细胞和钱包来补。明日方舟都不敢这么玩
第四部分:
美术和配音
1.配音导演和审核甲方有大问题,经常出现语气声情绪起伏不应景问题,尤其是中配指挥官
其次,中文文本有日语直接翻译拿来用的痕迹,比如闪电的结算语音
2.美术,角色建模在二游美术高度内卷的行业情况下,已经排个中上水准,但场景建模,怪物建模,立绘动作??
评价,粗制滥造
3.优化,我不多说
很抱歉主线剧情上表现勉强合格,但只能给2星,因为这种一坨的玩法注定游戏走不长久,最终导致up角色强度只能极大超过常驻角色,五星角色数值和四星割裂才能让玩家愿意抽卡,开服95带来的数值膨胀已经说明了一切,
目前37级,主线全通,伪零氪(六块)五人本全通boss战3级,四金托洛洛,95,肥霰,游星。
作为一个少1老咸鱼虽然不怎么关注少2的事情,内测也没参加过,云图没玩过,但还是挺期待少2的,毕竟是1的续作,但看现在的情况很伤心。玩了几天,说下总结。
1.作战方面只能说很新鲜(没玩过类似的),也有考虑各职业之间的分配和特性,合理的搭配就能跨级执法,很多人不会搭配打不过也很正常,主要原因是你游太浪费时间导致如今的快餐式时代很难让人有大量时间来钻研,小众游戏这样的局面也无可厚非,关卡难度目前来看并不是很高,但是很折磨(可能是我经常越级打怪但怪确实不是很强),总体趋势还是软弱保,基本上认真玩的话十天主线全通是没问题的。
2.剧情方面有太多要吐槽的了。少1那么大的世界观,那么好的文案塑造的指某人怎么到了2就这副德行?你可以说指某人在黄区摸爬滚打了十年心性被磨平了,好!我信!我信你个鬼哦!钢铁洪流扛过去了,生吃塌缩液,涅托在打我一次.jpg,恕我直言,现在看少2的战斗场面和1比简直就是你打我一下我打你一下,小孩子过家家?你跟我隔着说指某人会被这样的环境改变?你要是说这是新的世界剧情我还能信,但他是2,是1的续作,现在你说他是别游我都信,严重怀疑是不是文案完全没参考半点1的设定(哦,有的,UMP姐妹贴贴,别的呢?没了)。现在争论最大的95我就不多说了,想吃瓜的自己去找瓜。你大可以说什么:啊我们这不是才刚开始吗,剧情还在发展,好多东西都在铺垫扒拉扒拉的。铺垫?他铺垫了什么?剧情主线到现在为止不是打匪帮就是在打生骸,笔墨都拿来写怪了是吧?通过已有线索推断威廉可能没死时,你指某人是一点愤怒都看不出来,啊?不是吧?😅合着1里那么多人因威廉的缘故惨死在你面前你是全忘了?拼死也要干掉威廉就是个空口号?指某人我啊,现在只是一个普通的赏金猎人罢了,格里芬?更新世界的锋芒?不熟,真不熟。好好好,这么写是吧(我实在是看不下去剧情直接跳了后面两章的,但我感觉甚至不会有啥影响),隐藏文案(机要密报我特意去看了,除了g41的刀,svd的刀以及少量人形的交代,别的我甚至不知道存在的意义,凑文案?)有太多要交代的东西不交代,还要在这里挤牙膏,所有剧情发展和1又很脱节,(评论区看到有人说在1里零件都是黑市拆解人形得到的,所以人形没有编制流浪在外是很危险的,但2说人形不但没危险,甚至开咖啡厅当偶像,我思考了一会决定放弃大脑,只能说文案开心就好)总之坑太多,多到整个你游像别游(字面意思)。
3.养成方面那更是重量级,我看到评论区最多的就是985策划已经悉心计算好你只能养4到5个人的所需材料,体力什么的根本不够用,心智螺旋那更是还有高手,你不觉得那个掉率和需求严重不成比例吗?(20'40'60'80'120后面还没解锁不知道要多少)20体力换固定单一5,翀你是懂幽默的(现在活动本个人建议每天梭哈然后去抽,哪怕出货随机,但我觉得性价比是真的超高,出别的总有用的到的时候)。共键系统那直接逆天级别,材料卡死养一个都难,我还要解锁别的去激活在拿来用,养成周期太长了,长到我怕我还养好你游就凉了(真比命长的赛跑)。配件这个有好有坏,大部分人吐槽33金换一太厉害了,但你要知道他是绿蓝紫也可以拆的,缺点是太随机了完全看脸。武器,哈!我得吸口气缓缓。少1里人形是通过烙印系统才能熟练掌握武器的,因此武器名就是人形名称,那这武器不应该是出厂自带本命一样吗?你让我去抽,好,问题是你武器连名字也改?(主人改你也跟着改是吧)我作为1玩家觉得很奇怪,想氪金,你大可以武器跟配件甚至固键对调,既能缓解玩家的养成难度,又不至于有怪感。你可以说养成长那就慢慢来,又不急这一时,你说的对,参考隔壁铁道,很多东西都是你开的越早,你能拿到的东西才会越多,养成才会简单起来。就拿这次活动关卡来说,他要是不优化就那个大富翁最后一关40级你慢悠悠的玩打的过吗?(可怜我瞎折磨自己一晚上了)总而言之,养成周期太长,再这样下去很难留住人的,同赛道的有很多了,不优化会活不久的。
4.美术建模,这方面有人夸有人骂,所谓众口难调,很难一碗水端平,个人来说觉得还行,配音因为1玩的比较多习惯用日文,整体感受因剧情原因跳了不少,就不说什么了。
5.福利方面只能说能拿的出手但不够看,主线送的抽数和体力早用完了,抽卡稳固在60左右出金,还行吧,能拿的都拿完之后就会感到福利急剧缩水了,活动给的也不是很多。官方认错态度暂且不说,补偿起码给的够快,今天写评论官方又在发福利,有点害怕他要凉(你游真神奇,1天天要凉还在苟着,2发福利就让我怀疑他要凉不是说笑的)。
6.社交可能还没做好,也可能不需要(?),但就1那个情况而言,最后能留下的人肯定很少,小众游戏的命。休息室有人说擦边,这个见仁见智吧,但功能还是太少了,连语言都没有,1还得还能说几句,不能说的也有文案,2的话努力一下吧,现在就像个半成品,太难受了。
评论我感觉算是比较客观的了,一星给美术建模,辛苦他们了,一星给还在坚持1的我,一星给我赌的未来(1没事就好,2能撑住1完结就行),接下来是建议。
1.剧情方面我强烈暂时不要推主线了,好好构思一下,跟1的设定好好契合一下,别整个既想脱离1,又想占个少前IP的不知所云的剧情了,可以整些类似人形番外的单元格,指某人离开的十年一些人形的经历处境故事(一想这个我就想到小狐狸,一想到小狐狸我就觉得指某人真不是人,合着1出生入死没半点感情是吧?破案了,1的指某人是奴隶主,高贵的奴隶主怎么会对卑微的家畜有感情呢,是吧?)我都想好了,随便捏个身份比如旧时那群仍想更新世界的人的隐藏残党,找到小狐狸,两人漏个面商讨一下,中间再联络一下格林娜,收拢完成后再找个什么合适时机直接联络指某人,约个地方见个面,交流一番,透露一下威廉还没死,还在哪搞什么邪恶研究,任务还没有结束,需要指某人回来继续效力,指某人表示自己不想再体验受人利用的感觉果断拒绝,并表示自己现在只是一个普通的赏金猎人,没有那样的力量,然后新人物说这些都没关系,只要指某人回来,这边势力会无条件支持,现在已经有不少旧属于指某人的人形都找回来了,期间再给指某人看一下小狐狸在指某人离开后的惨状,还有别的更惨的,拆了也好,残疾也罢,在哪里被埋没什么的,告诉指某人这都是因为指某人当年擅自离去,忘了她们,如今她们的惨状虽不是指某人直接造成的,但跟指某人离不开关系,现在只有指某人回来才能改变这一状况,拯救她们扒拉扒拉的,让指某人愧疚,思考了好一会,当夜闪电再过来,陪指某人聊聊天,谈谈看法,解开了指某人的心结,发现自己内心还是割舍不下曾在一起的格里芬的大家,于是痛下决心即使再受人利用,也要保护好格里芬的大家,与威廉势不两立。这剧情不就串联起来了吗,指某人形象起码拉回来一点吧(纯属口嗨,不要当真!)希望能好好酝酿,别在整烂活了,真想2死,那起码给1一个不好不坏的结局吧,别在寒了1玩家的心。
2.作战方面主要是太费时间,我方四动,敌方一群动占时间,你怪多,好,那你可以增添大招动画可关闭吗?我现在奇塔,托洛洛,娜美西斯,95一局不知道要放几个大,看大招一次就好,多了太难受了。最后游戏加速能更明显,另外游戏卡顿老毛病了,有时切换技能和普攻打怪再切换目标时就会卡住,不知道用哪个技能能打死,平a怕伤害不够,开技能又怕浪费,体验很差。
3.养成方面我不知道怎么说好了,周期太长,获取有限,比命长就这样吧,看你自己想不想改了,怎么改。
4.福利方面不好说,你说他抠搜吧,确实,该打的打完了就没什么获取途径了,但PVE还挺良心,输了不掉分(不知道后面一定程度会不会掉),打一下每天白送30,蚊子腿也还行,然后就要长草期一般的游戏体验,留不住人。我不知道怎么建议才好,但是别在整你那兵棋了,1的拉弗伯雷兵棋是真没人玩的。
总之,希望2能承载住1的未来,让1的结束能平稳落地,最后的一切可能仍会意难平,但是指某人奋斗过,为改变世界燃尽自己的一生,安洁已经用自己的一生来回答她的老师,那我们指某人也不该在黄区苟且偷生,过着所谓的惬意的赏金猎人的生活,指某人的一生注定不会平稳,在名为阴谋的漩涡里没有人能够独善其身,没有人能够肆意操作他人生命,没有人能够逃脱他的罪责,不要再文案犯病,指某人还开个破车黄区闯荡。现在,小打小闹结束了,菜鸟们,欢迎来到前线。(我想你了,叶!😭😭😭)
行路万花丛中过 : 大招动画在设置里能关的