User316536530对 少女前线2:追放 的评价
不入坑*少前,坐等追放✧٩(ˊωˋ*)و✧
12月25号,游戏,账号20级,游戏已删
点评一下
第一部分:节奏处理
来看友商吧
1.米哈游,
崩三,以空中劈叉梗和tnl两大雷跳脸玩家闻名于世,前者补偿舰长线,靠月下观星迷迭留住玩家。后者补偿崩三史上最高价值邮件一发角色扩充十连和增加女武神电话的频率+冷处理提纯勉强挽回部分玩家
原神,绫华和申鹤这类ml角色加入为原神玩家扩张打下重要基础
2.勇仕,深空之眼赫拉人设问题,听取玩家建议,后续有心链剧情,支线剧情,以及带有ml元素角色的加入,主线也有角色自身的成长和玩家的参与,大眼的剧情逐步步入正轨
3.解牛者,老生常谈,已关服
4.鹰角网络,她是缪缪,她很可爱
5.少前2: 观者自评 。
第二部分,剧情:
1.少一少二跨度大却没有很好的衔接,
2.剧情整体没多大问题,但是几章剧情,这么长的文本,没有一个整体的新世界观梗概,没有角色的高光(除了闪电不顾风险营救克罗蒂科),没有一个长期的,大的,合适的目标
人设:指挥官人设混乱,剧情表现无用和有时的嘴臭
嘴臭:被袭击时候语气不紧不慢,我个人觉得连续两次“要换指挥官咯”,还有“你看我是需要保护的样子吗”“只能麻烦你们战斗时素体省着点用了”这种不负责且给人形上压力的话非常掉好感,而且和指的“人形都是我的家人”相背。
无用:
远程指挥,遇到生骸切断通讯完全没有作为,执行任务时也没有后备计划
人设又和闪电和寇尔芙有重叠
3.没抓好主题,好好好,角色都有自己的生活,退一步讲,一个没有理想没有担当,而是一个只想过好自己赏金生活的指挥官,怎么吸引已经离开,拥有“自己生活”的人形重新追随自己,靠着自己和人形们的努力建立属于自己的时代难道不燃吗,走原神崩铁这种见证者角色不是不能写好是不合适,指挥官和人形不是素不相识的陌生人,这样做对得起少前一的老玩家吗,尤其他们和角色誓约不算数了?
第三部分,玩法:
命座圣遗物,武器精炼,抽卡概率,资源获取
以我个人观点,战旗类玩法天然和抽卡机制相互排斥
抽卡机制存在,意味着玩家将会在了解游戏机制的情况下仍处于劣势状态,好比我把車氪满命能拐弯,把马氪满命能走田字格,更别说你不成熟的游的圣遗物机制,武器精炼,怪物数值和负面效果极大拉大玩家和敌人的差距,要用大量那可怜的脑细胞和钱包来补。明日方舟都不敢这么玩
第四部分:
美术和配音
1.配音导演和审核甲方有大问题,经常出现语气声情绪起伏不应景问题,尤其是中配指挥官
其次,中文文本有日语直接翻译拿来用的痕迹,比如闪电的结算语音
2.美术,角色建模在二游美术高度内卷的行业情况下,已经排个中上水准,但场景建模,怪物建模,立绘动作??
评价,粗制滥造
3.优化,我不多说
很抱歉主线剧情上表现勉强合格,但只能给2星,因为这种一坨的玩法注定游戏走不长久,最终导致up角色强度只能极大超过常驻角色,五星角色数值和四星割裂才能让玩家愿意抽卡,开服95带来的数值膨胀已经说明了一切,
12月25号,游戏,账号20级,游戏已删
点评一下
第一部分:节奏处理
来看友商吧
1.米哈游,
崩三,以空中劈叉梗和tnl两大雷跳脸玩家闻名于世,前者补偿舰长线,靠月下观星迷迭留住玩家。后者补偿崩三史上最高价值邮件一发角色扩充十连和增加女武神电话的频率+冷处理提纯勉强挽回部分玩家
原神,绫华和申鹤这类ml角色加入为原神玩家扩张打下重要基础
2.勇仕,深空之眼赫拉人设问题,听取玩家建议,后续有心链剧情,支线剧情,以及带有ml元素角色的加入,主线也有角色自身的成长和玩家的参与,大眼的剧情逐步步入正轨
3.解牛者,老生常谈,已关服
4.鹰角网络,她是缪缪,她很可爱
5.少前2: 观者自评 。
第二部分,剧情:
1.少一少二跨度大却没有很好的衔接,
2.剧情整体没多大问题,但是几章剧情,这么长的文本,没有一个整体的新世界观梗概,没有角色的高光(除了闪电不顾风险营救克罗蒂科),没有一个长期的,大的,合适的目标
人设:指挥官人设混乱,剧情表现无用和有时的嘴臭
嘴臭:被袭击时候语气不紧不慢,我个人觉得连续两次“要换指挥官咯”,还有“你看我是需要保护的样子吗”“只能麻烦你们战斗时素体省着点用了”这种不负责且给人形上压力的话非常掉好感,而且和指的“人形都是我的家人”相背。
无用:
远程指挥,遇到生骸切断通讯完全没有作为,执行任务时也没有后备计划
人设又和闪电和寇尔芙有重叠
3.没抓好主题,好好好,角色都有自己的生活,退一步讲,一个没有理想没有担当,而是一个只想过好自己赏金生活的指挥官,怎么吸引已经离开,拥有“自己生活”的人形重新追随自己,靠着自己和人形们的努力建立属于自己的时代难道不燃吗,走原神崩铁这种见证者角色不是不能写好是不合适,指挥官和人形不是素不相识的陌生人,这样做对得起少前一的老玩家吗,尤其他们和角色誓约不算数了?
第三部分,玩法:
命座圣遗物,武器精炼,抽卡概率,资源获取
以我个人观点,战旗类玩法天然和抽卡机制相互排斥
抽卡机制存在,意味着玩家将会在了解游戏机制的情况下仍处于劣势状态,好比我把車氪满命能拐弯,把马氪满命能走田字格,更别说你不成熟的游的圣遗物机制,武器精炼,怪物数值和负面效果极大拉大玩家和敌人的差距,要用大量那可怜的脑细胞和钱包来补。明日方舟都不敢这么玩
第四部分:
美术和配音
1.配音导演和审核甲方有大问题,经常出现语气声情绪起伏不应景问题,尤其是中配指挥官
其次,中文文本有日语直接翻译拿来用的痕迹,比如闪电的结算语音
2.美术,角色建模在二游美术高度内卷的行业情况下,已经排个中上水准,但场景建模,怪物建模,立绘动作??
评价,粗制滥造
3.优化,我不多说
很抱歉主线剧情上表现勉强合格,但只能给2星,因为这种一坨的玩法注定游戏走不长久,最终导致up角色强度只能极大超过常驻角色,五星角色数值和四星割裂才能让玩家愿意抽卡,开服95带来的数值膨胀已经说明了一切,