迷你像素牧场游戏截图
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迷你像素牧场

迷你像素牧场

官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2020/07/27
开发者的话这是一款非常有意思的像素模拟经营类游戏,在游戏中你将要接受叔叔遗留下来的牧场,如何将其正确的发扬光大是你首要思考的问题,快来制作小型牧场,打发一下你的碎片时间吧!
游戏时长 37 分钟
我不反对激励性广告,但是弹出广告就像强盗行为。就好像要玩家妥协,我要恰饭,我不换,所以我要这么做。我觉得游戏最终目的是娱乐,而开发者在赚钱之余要保证玩家的游戏体验。像加速广告这种还能接受,或者我看点广告我给你奖励,在广告收入为导向的游戏里我宁愿当韭菜被一茬一茬割,也不赞同开发者利用弹出广告这样类似揠苗助长的行为。
现在已经有游戏公司往重度广告游戏这边调研了,说明版号政策之后,只有广告收入还有突破口。点击量越高转化量越高,游戏收入就越多。以后利用广告突围政策的游戏会越来越多,就最近一两个月来说,这种弹出广告的游戏越来越多,我觉得很容易变成一种趋势。可能以后你突然玩着游戏,噔噔噔广告噗呲噗呲的跳出来,但是你的手没反应过来,在5g网络下,手机刷刷多了十几个红包软件,开局送神宠,牛的不要命的激活码。我的妈呀,想想我就头皮发麻。
记得浏览器的历史变化,从干干净净变成全屏广告,如今游戏好像也在走这条老路。我们躲过了氪金,醒来的版号改革的春风,以为以后可以玩到越来越多高品质的游戏,但很可能只是南柯一梦,因为资本只要不退出游戏市场,劣币还会继续驱逐良币。
回到游戏———
玩法虽小,还挺有意思,可以打发打发时间。
脱离了经典农场的模拟经营玩法,整体是轻交互结合轻度挂机的设计,和艾丽莎的国度有异曲同工之妙。
相比于天天喂猪喂鸡收产出比较细碎的操作,该游让玩家的交互空间是让玩家安排工人资源,好减轻反复点点的疲劳操作。
虽然没有多少文字说明,但是理解起来不是很难。
1.所有的建造操作集中画面上端中心的房子里。
2.地块必须将草清理干净才能建造。
3.工人可以自动帮忙工作,安排在对应地块即可。
4.右下角的货车小游戏必须要消耗完所有点数才能获得奖励。
游戏设计没有效仿目前惯常的游戏设计,例如没有日常,没有成就,没有任务目标,游戏内循环只有:生产--赚钱--购买生产物资--生产,生产物资解锁关乎等级,这里卡得比较严,整个游戏流程时间计算得很清楚,举个例子,开始十分钟内你可以升级到三级,半个小时十级左右。我感觉可能开发者都算清楚了,一个包体在没有新内容的情况下,整套流程下去,可以通过看广告获得多少收入了。
2020/8/1
来自 华为P40 Pro
玩过
像素的画风很可爱,然后一开头就一段看图说话,按照农场游戏套路连蒙带猜,以为是教程的发现这就是个背景介绍。
接着按仅有的一点指示造了个,栏杆(?)感觉这个农场小动物好挤啊,住房紧张嘛。而且现在20级了也不知道那不同样子的栏杆是不同等级有什么buff加成,还是就单纯样子不一样……
产物卖出金钱是随等级上升的,详情价格在那个房子→笔记本→对应动物图案里看,动物升级靠产出次数,拿动物产出和割草一样可以用手滑动( ̄▽ ̄)う后面小动物来拜访,心心也可以用滑动的,有的动物比较小,用点的点不上
工人的四个小图用在草地上时对应割草→收集钱和经验→采集动物产物→采集树产物。前面两个可以用在没开地的草坪,后两个用在解锁后自动收集产物,解放双手ฅʕ๑•㉨•๑ʔฅ但是用在最下面存草料的塔时,对应的四级就是塔里的4片饲料地。开始的时候一定要记得留位工人在塔那割草料,不然你的动物就会没草料运来不产东西,15级前不用开额外塔草料地,30草足够用6个动物栏。
后面我终于20级能点开飞机按钮,依旧是背景介绍,没怎么看懂,但是游戏内容emmmm说真的就是换个海边风格,换汤不换药,不是什么新内容,不过图鉴收集癖的可以放心,小动物都是新的。但是!但是!货币也是不一样的!不一样的!!!要重头攒!所以前一个地图的币别给第二个图攒了,赶紧用叭,货币都不一样的。
ps不知道哪个评论说这是个挂机收集游戏,放屁屁!它关了后就时间停止,根本不自动收集!连后面海滩地图和开始的农场地图都是只能一个图动!
2020/7/28
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