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七雄纷争

七雄纷争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8756个评价
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带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀81 有趣好玩64 物超所值31 设定独特21 剧情跌宕11 福利丰富8 UI美观6 氪金付费58 运行稳定性43 玩法设计18 日常肝度16 画面视觉11 游戏福利8 UI设计8 游戏平衡7
游戏时长 19.5 小时后评价
观望。本人玩了不少slg.或者三国题材,多人,单机都有。比较喜欢和历史相关的攻城掠地游戏。但多人基本都被不氪少氪被虐的没有游戏体验的局面。导致失去了兴趣
而且现在三国slg基本一个模子出来的,拼武将技能和红度。整体玩法一个样子。
讲真就目前放出的视频和宣传,觉得很新颖,有可能会是slg的一匹黑马。更主要的还是官方是脚做游戏,脑子做氪金活动和平衡还是真的良心游戏。
翻评论很多大秦玩家,我也好奇翻了翻大秦的评论区。感觉有点失望。但希望不是割韭菜游戏。不然真火不起来。做不出一个良心游戏,树立口碑和打开市场,只能一直做割韭菜或者小游戏。哪怕用心,玩家失去了对你的喜欢和信任,也不会有好结果。
快开服了,希望是个slg的黑马,不是换汤不换药的割韭菜游戏。因为大秦评论区对贵公司的评价。暂时三星观望。
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游戏时长已8小时,首冲党。
爆率:70抽,2屈原1勾践1乐毅,点将台没有公开爆率!也没有说多少抽保底,也问了问别人也就大概20抽一橙,可能是20保底?猜测。没有公开,估计可以暗箱操作,扣1分
游戏玩法:整体上的玩法很普通,没有新颖。扣1分,只有目前的副本之类的可以手动排兵布阵,但相对其他slg,确实舒服,加1分。
游戏体验:目前还没开放国战或者打城,但新手期结束时,立马被6橙30+/40+级大佬给飞了,体验很差,当时差点想卸游戏,人家跑5分钟过来打我。感觉以后也会被飞,扣1分。
氪金方面:活动太多,各种提示氪金的弹窗,活动里也是各种月卡和返利或者通行证之类的。像限时抽卡池一直有个小红点。吃相明显,扣1分
平衡性:因为目前没有开放国战和打城,目前还不能知道氪金和平民差距能到时候大到什么程度,1分观望
刚开始观望3分,现在2分
喰阳.编辑部替补 : 评价很多5星是刷的,话都一样。希望不是为了刷分上去,然后割韭菜。真正好游戏不用刷,公道在人心。参考汉末霸业
玩过
我是官一服玩家,作为这个战国题材是喜欢的不得了,为此冲了不少,凡是1000%以上的礼包都买,但我万万没想到的是充的越多si的越惨。
楚国就这么败了?内鬼不断的给报坐标,明码标价内幕交易。秦国团更是内定,位置给内鬼留的。
间谍真就无处不在呗,签订条约齐楚互不侵犯?可笑,无非是阻断仅有增援,还内测呢,尊严都给践踏没,飞过来就是打。
灭国倒是没什么,有这操作我也无力回天,可怜的就是我楚国人竟是被些内鬼搞垮,我也感觉这游戏是真的ex,也不知道官服怎么想的,一服就是官服内鬼服呗。
咱们亮出来优点看看,祈福就挺好,前期5连双黄,一路下来也算是收获满满,武将也都是自己想要的,再不济也有保底,限时招募到也是我幸运吴起三星,碎片若干,端午活动城池形象也还🉑,稍微搞搞就都可以有,我们团平民也拿了不少,希望再接再厉,多出点诸如此类活动。
辗转四周,评分也就平平无奇,也再不见什么热度,群众的眼睛是雪亮的,我不想说太难听的。前期宣传打满,后期运营拉跨,我见多了,看看网易腾讯,虽然他们也有缺点,但这么多年了还不是下来了。白白浪费这么一个题材,我真就是气不打一处来,无语言表的无语。
截图证据有的是,我现在不发是给你长脸,除此之外都是我个人意见,不代表楚国全体
对了最后再问一句赛季结算出来结果没,真就全是打工仔呗,楚国就一点希望没了?
——一个微不足道的楚国玩家
69sxb八周年限定 : 刚刚自家兄弟都吵起来,也不知道是内鬼还是内讧,这游戏就这么水深?
游戏时长 88 分钟后评价
钟无艳 : 伤心/(ㄒoㄒ)/~~大人反馈的意见钟无艳会及时整理反馈给策划秃秃的,感谢您能来抽空体验我们的游戏呀,游戏现在确实有些许不足我们会努力改善优化好的,也会努力拓展更多的游戏内容和福利活动的,希望我们以后变好后能得到大人的认可呀~~~♥祝大人天天开心事事顺心呀~
期待
钟无艳 : 额~~亲爱的君上大人十分抱歉让您对我们游戏不满意了,游戏一直都在内测阶段确实还有些许不足,赛季方面虽然只有一赛季但是内容还是很多的,奖励也是很丰富的,即便感觉体验时间不够没有参加赛季内容,我们游戏内还有九州,征伐的,里面内容也是很多的,可以打野怪,占领食邑,互相攻陷城池,还有征伐推图,如果加入了军团,还可以跟小伙伴们一起打城等等,而且这些所获取的奖励还是很丰厚的。游戏内资源的获取还有黄金的获取途径也是比较多的。我们游戏6月份公测了,如果有幸非常期待君上大人能来耐心体验一下,一定会发现很多好玩的内容的,也希望大人后期对我们游戏能有所改观吧~
玩过
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人不开心了,游戏内都是正常玩家的,然后实力加成有武将实力,士兵实力,城建实力,圣人实力,其他实力。大人点击实力数值可以查看一下哪里有所不足的。然后游戏内有些玩家是SLG资深爱好者,也有参与过前面几次内测的玩家,他们当时体验过程中就研究了什么武将培养起来实力更强劲些,所以这次他们抽到武将后会对为比较有实力的武将进行升级,先搭配好一个强有力的阵容。两队都培养到三十级跟一队培养到六十级其实所花费的时间是差不多的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了很多天了,提一下建议,我不像别人打不过就说氪金什么什么的,确实看到了这个游戏的潜力。但是这个游戏的亮点和槽点的比例大概是2比8,请容我细细道来。
亮点
1.战斗机制,可以自己布阵,自己操作,着实让人感觉非常好。但是,这里要说但是,这个操作仅限与ai对战,所以唯一的亮点竟然是打电脑。为什么不想个办法让国战也可以这么打呢?打电脑打着打着就没味了,毕竟电脑的战斗数据是做出来的,比如说六个义渠骇冲脸,摆明了就是设门槛为了让你挑战,这样很快就会让人感觉没有意思。而唯一能碰撞出火花的玩家对战竟然不支持手操,好吧,大好的创意被狗吃了。
2.时代背景,时代背景确实是个亮点,武将什么的设计也比较好。但是,这里又要说但是,国家之间很不平衡,稍懂点历史的人就知道,秦楚是有情怀加成的,赵国也有胡服骑射历史事件的一点加成,齐国可以说几乎不为人知。所以造成了一个什么情况?每个服务器都是秦国最强,齐国最弱。这又不是三国时期各有各爱,官方在宣传的时候还一个劲吹秦国,好咯更多玩家涌入秦国。完。
接下来就是槽点了
1.因为设计不合理,诸多游戏机制聊胜于无,先说飞城,作为一个城池,竟然可以随便飞,我一下子飞这一下子飞那,虽然方便了玩家,但是真的极其出戏。
2.国战时间限制,我真的是服了,一个slg竟然变成了中午和晚上上线的挂机游戏,其他时候无所事事,打其他玩家?毫无收益,不想打。也和上面一样,制作费想当然的以为是方便了玩家,其实,想多了。
3.地理地形根本没有,这我就不多说了,根本没有做任何设计。除了城池连线,没有任何在地理上的设计,河也是随便爬,行军路线就是直线,山也是直接穿模进去,大无语事件。
4.资源奖励毫无意义,因为可以采集,基本上不会有人缺资源,然后打城的奖励就是资源,别说功勋奖励,功勋奖励就是个屁。谁他妈缺资源,谁还会打架?除了做任务和闲得蛋疼去打打别人,毫无战斗欲望。
5.驻防功能形同虚设,如上所述,被打掉资源,飞城,而我根本不缺资源,所以随便你打,无所谓。驻防浪费兵,兵又不好造,所以玩了一段时间你就会发现,我根本不需要驻防,如果要隔夜留资源大不了上免战。没有免战?那你打咯,无所谓,反正第二天随便打打别人资源又回来了。
6.飞城机制严重**,你会发现我赵国里面一堆外国人,这他妈黑人问号。拜托这不是一个人或者一队人去旅游,搬着城就往别的国家跑你这不是在搞笑吗?
7.国战机制严重漏洞,比如我秦国和齐国签了军事通行权,那我紧接着就可以去齐国边上拿城。问一句,秦国齐国根本没有联通,你从哪里来的兵?阴兵过境吗?这不是**吗?
8.攻城战设计真的脑残,我不是说强度问题,强度都无所谓。一开始的城皮没有防守,就看到一群人上去无损啃墙皮,出戏。你见过哪个守城部队是看着你啃城皮的?第二阶段打守军,策划仅仅就是依靠数据设门槛,也没有任何心意和考虑。也没有用上第一条亮点里说的手操。
9.本来还有的说,不想说了,免得我刚刚说亮点槽点2比8,说着说着槽点更多了。
打完字竟然有些生气,这里我只说一句,你们到底会不会做游戏?不会做我来教你们可以吗?开工资,我来,行吗?
Peter : 你来做一定是个高级的策划。
期待
总体来说,宣传的亮点不够亮,该有的优点非常缺。
所谓亮点不够亮,即官方大力宣传的即使战斗场景,看似有全战系列的影子,实则邯郸学步,徒有其表。
视角转换有三种,上方俯视,后方眺望,侧方近看,但只能拉近与拉远,无法旋转。
本来有这三个视角倒也勉强能用,但存在两个问题。
一是武将释放技能时,强制将武将定位到视角中心,导致技能释放非常难受,而且很难向后释放,而对于技能范围较大,例如屈原这类武将,则是魔鬼般糟糕的体验。
二是部队在布阵结束后,便不能再操作了,以至于根本无法打出骑兵绕后冲背、盾兵保护、弓兵拉扯等基础战术操作。
官方似乎是想补足这一点,在战斗开始后、接战前,可以选择全军行动策略,即全军出击、侧翼袭击、原地等待、集中突破这四个战术,但说真的,没什么大用,布阵那个圈子那么小,6个队伍就基本站满了,都是人挤人,很难打出有效的技战术。
至于该有的优点非常缺,则是体现在游戏缺少策略性上。
对于一款策略游戏,缺少策略性,还能玩?
缺少策略性方面,最大的问题就是不公平。
其一,武将数值方面,红将绝对碾压金将,金将绝对碾压紫将,这些也罢了,要命的是不存在以下克上的可能。
其二,阵容中的角色定位十分单调,简单点说就是,没有哪个金将和紫将是红将所不能代替的,金、紫都是垃圾,因为都有红将的上位替代(为了研究武将,我建了8个号,抽齐并练了所有金将,从主线中看见了大部分红将的属性)
其三,等级、装备数值
相信大家已经感觉到,武将的数值很大一部分是等级、装备决定的,等级要吃书,要命的是,武将等级上限与玩家等级上限无关,而书在商城随便买
所以,只要书买的多,武将等级高,都不用思考阵容、策略了,数值直接碾压
装备同理,买就完事儿,强化石也买就完事儿
数值碾压!
以上,就是我所认为的,亮点不够亮,缺点足够缺的问题。
怀着对策略游戏的热爱,最后再唠叨几句:
游戏的功能、活动虽然多,但杂而不精
游戏的亮点思路很好,但没有发挥出来,起码,布阵时的横宽应该大大增加,战斗中要能够对部队进行即时操作,如果后面这点技术上难以实现的话,在布阵区域足够大的情况下,可以自定义行军路线,也行,我布阵时就给我的骑兵画一个绕后的行军路线(顺便吐槽一句,目前两军接战时的目前确定真的垃圾,我3个盾墙把空间卡的死死的,人家从我盾兵头上走过来,就直接走过来,如履平地,来砍我后面的弓兵)
说了这么多,还是希望你们越做越好
战国背景我非常喜欢,大秦的质量也令人满意(起码我肝佬隐身骑兵绕后也可以破氪佬的策士阵),所以对七雄还是有较多的期待
仅以目前的游戏质量以及体现出来的策划思路来看,滚服骗氪slg而已
User83948545 : 感谢您宝贵的建议 祝您生活愉快
已收起对你帮助不大的评价