萧稹 七雄纷争 的评价

萧稹
2021/6/13
玩过
评价历史
发布来源
红米K20 Pro
玩了很多天了,提一下建议,我不像别人打不过就说氪金什么什么的,确实看到了这个游戏的潜力。但是这个游戏的亮点和槽点的比例大概是2比8,请容我细细道来。
亮点
1.战斗机制,可以自己布阵,自己操作,着实让人感觉非常好。但是,这里要说但是,这个操作仅限与ai对战,所以唯一的亮点竟然是打电脑。为什么不想个办法让国战也可以这么打呢?打电脑打着打着就没味了,毕竟电脑的战斗数据是做出来的,比如说六个义渠骇冲脸,摆明了就是设门槛为了让你挑战,这样很快就会让人感觉没有意思。而唯一能碰撞出火花的玩家对战竟然不支持手操,好吧,大好的创意被狗吃了。
2.时代背景,时代背景确实是个亮点,武将什么的设计也比较好。但是,这里又要说但是,国家之间很不平衡,稍懂点历史的人就知道,秦楚是有情怀加成的,赵国也有胡服骑射历史事件的一点加成,齐国可以说几乎不为人知。所以造成了一个什么情况?每个服务器都是秦国最强,齐国最弱。这又不是三国时期各有各爱,官方在宣传的时候还一个劲吹秦国,好咯更多玩家涌入秦国。完。
接下来就是槽点了
1.因为设计不合理,诸多游戏机制聊胜于无,先说飞城,作为一个城池,竟然可以随便飞,我一下子飞这一下子飞那,虽然方便了玩家,但是真的极其出戏。
2.国战时间限制,我真的是服了,一个slg竟然变成了中午和晚上上线的挂机游戏,其他时候无所事事,打其他玩家?毫无收益,不想打。也和上面一样,制作费想当然的以为是方便了玩家,其实,想多了。
3.地理地形根本没有,这我就不多说了,根本没有做任何设计。除了城池连线,没有任何在地理上的设计,河也是随便爬,行军路线就是直线,山也是直接穿模进去,大无语事件。
4.资源奖励毫无意义,因为可以采集,基本上不会有人缺资源,然后打城的奖励就是资源,别说功勋奖励,功勋奖励就是个屁。谁他妈缺资源,谁还会打架?除了做任务和闲得蛋疼去打打别人,毫无战斗欲望。
5.驻防功能形同虚设,如上所述,被打掉资源,飞城,而我根本不缺资源,所以随便你打,无所谓。驻防浪费兵,兵又不好造,所以玩了一段时间你就会发现,我根本不需要驻防,如果要隔夜留资源大不了上免战。没有免战?那你打咯,无所谓,反正第二天随便打打别人资源又回来了。
6.飞城机制严重**,你会发现我赵国里面一堆外国人,这他妈黑人问号。拜托这不是一个人或者一队人去旅游,搬着城就往别的国家跑你这不是在搞笑吗?
7.国战机制严重漏洞,比如我秦国和齐国签了军事通行权,那我紧接着就可以去齐国边上拿城。问一句,秦国齐国根本没有联通,你从哪里来的兵?阴兵过境吗?这不是**吗?
8.攻城战设计真的脑残,我不是说强度问题,强度都无所谓。一开始的城皮没有防守,就看到一群人上去无损啃墙皮,出戏。你见过哪个守城部队是看着你啃城皮的?第二阶段打守军,策划仅仅就是依靠数据设门槛,也没有任何心意和考虑。也没有用上第一条亮点里说的手操。
9.本来还有的说,不想说了,免得我刚刚说亮点槽点2比8,说着说着槽点更多了。
打完字竟然有些生气,这里我只说一句,你们到底会不会做游戏?不会做我来教你们可以吗?开工资,我来,行吗?
6
1
6