各位企业家:大家好!为了优化游戏体验,在过去的一周内,我们进行了以下更新:1、修复了轮胎厂的轿车轮胎、货车轮胎不能上架的问题;2、修复了玩家在上架产品是,偶发的不显示系统收购单的问题;优化了玩家求购的撮合顺序:玩家卖单优先,系统收购兜底;3、修复了进入企业园区界面时加载界面错误的问题;4、修复了5级企业园区布局与周边景物重叠问题;5、调整了资金池:新手企业的产品回购走独立资金池,不再
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。实际计算时,计算顺序是:最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整例如,一名员工有:基础力量:20“壮实”增加3点力量“大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。一、直面系统需求的终端企业这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
各位企业家:大家好!为提升游戏体验,我们陆续更新了以下内容:一、生产线与成本调整:多项生产线调整了生产周期及单轮投入产出,涉及矿业、净水、化工、发电、物流等行业。多数周期调整同步放大了单轮投入产出,理论每小时产量不变;部分原材料单耗也作了调整,相关商品的成本和参考价可能随之变化。普通体检、普通诊疗的单轮产出分别提高至原来的 3 倍、2 倍。二、物价指数与影响力: 修复了 CPI 篮
各位企业家:大家好!全新的「企业园区」即将与大家见面。我们预计将于9月27日下午不停机更新,更新后玩家即可使用企业员工功能。本次更新把企业创建、总部成长、园区建设和城市经营串成了一条更清晰的发展路线:你将拥有一座属于自己的企业岛,在岛上建设总部、修筑道路、安置企业,并逐步扩张自己的产业版图。以下画面来自本地测试服,正式上线时请以游戏内实际内容为准。一、更新内容1. 新增企业园区主城
各位企业家:大家好!为优化游戏体验,我们进行了多轮不停服更新,主要内容如下:一、企业园区1. 摆放企业更安心:点「✓ 放好」时会先确认要放的是哪一家企业;位置放不下时会当场提示是哪一栋、和谁重叠,不用等到保存时才发现。2. 40 栋企业建筑换新:地产公司不再显示为白色方块,另有 39 栋造型别扭的建筑统一重新绘制。3. 缺料停工一眼可见:产线因原料不足停工时,建筑上会出现橙色「缺
各位企业家:大家好!为了优化游戏内容、提示游戏体验,我们于9月25至27日陆续进行了以下更新:1、统一居民需求、市场需求、原材料需求的剩余预算口径,包含:逐商品剩余额度尚未分配的资金已进入挂单托管的资金 此项只修复显示,不改变收购价和真实预算。2、车辆厂的“发动机”开放批发权限,修复此前无法上架的问题。3、农场、林场生产周期调整小麦等大部分配方周期约变为原来的5倍。收鸡蛋周期由
很多人第一次看到这个名字,会以为它是文艺修辞。其实不是。我们选「周期」,是因为它最贴近当前版本真正在玩的事——玩家对玩家的经营与交易。开厂、产货、挂到市场上,和别的经营者抢原料、抢销路、抢价格。这不是一座等你涂色的童话城,也不是「打怪换金币」的养成线。你是经营者,核心循环是生产 → 定价 → 挂单交易 → 再投资。市场上的对手、上游的卖家、下游的买家,都是其他玩家,以及围绕玩家经济运转的市场
各位企业家:大家好!今天做了几轮不停机更新,主要变化如下:一、聊天功能优化打开聊天会直接停在最新消息,不用自己往下翻发出去的话会立刻出现在屏幕上(发送中会有提示;失败会标红,可点一下重发)未读红点改成「真的看过才算已读」——以前进主城亮一下、再进就灭,其实人还没看连发消息会按人分组,时间戳也不再刷屏;系统公告样式单独区分气泡上能看到对方等级和公司名;输入字数上限提到 120 字另