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《周期》测试服-企业园区功能上线公告

修改于09/2712 浏览
各位企业家:
大家好!
全新的「企业园区」即将与大家见面。
我们预计将于9月27日下午不停机更新,更新后玩家即可使用企业员工功能。
本次更新把企业创建、总部成长、园区建设和城市经营串成了一条更清晰的发展路线:你将拥有一座属于自己的企业岛,在岛上建设总部、修筑道路、安置企业,并逐步扩张自己的产业版图。
以下画面来自本地测试服,正式上线时请以游戏内实际内容为准。
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一、更新内容
1. 新增企业园区
主城右上角新增城市/园区切换入口。进入园区后,可以集中查看自己的总部、企业、道路、装饰和待开发地块;城市经营功能仍然保留,可随时在城市与园区之间切换。
2. 新增总部成长线
总部拥有独立等级,当前最高为 5 级。升级总部后,岛屿可用空间会逐步扩大,并解锁道路、桥梁、装饰及更多园区能力。
• 园区大小按照总部等级计算,不再按照影响力等级直接扩张。
• 总部会持续产出影响力。
• 总部升级消耗建设币,施工可使用勋章加速。
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3. 新增建设币
建设币是园区建设使用的专属资源,主要用于升级总部、修路和布置园区。
• 已落地且已经开工生产的企业会产出建设币。
• 企业没有启动任何生产线时,不会产出建设币。
• 处于「待安置」状态的企业暂不产出建设币,但原有生产、招聘、销售等经营功能不受影响。
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4. 园区可以自由规划
园区支持移动企业与总部、修筑和拆除道路、摆放装饰。新摆放或移动的企业需要有道路临街空间,装饰也不能与建筑、道路相互重叠。
原有布局会尽量保留,不会仅因为新规则上线就强制移动已有建筑;后续主动移动或新建时,才会按照新的摆放规则校验。
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5. 企业创建与经营引导重做
新玩家的第一家企业将从园区内开始成长,后续再进入城市完成招聘、生产和销售。
第二家、第三家企业也增加了更明确的资金和经营提示,减少在早期流程中不知道下一步做什么的情况。
二、对新玩家的影响
新玩家将直接从企业园区开始游戏。
新流程会更早解释「总部、建设币、道路、企业」之间的关系,并把原先较分散的城市参观整合成一次产业参观。新手期不再要求先完成装饰任务,经营主线会更集中。
三、对老玩家的影响
老玩家不会被重新拉回新手流程,已有角色、企业和经营数据都会保留,不会重置企业,也不会重新发放新手企业。
首次进入企业园区时,会发生以下变化:
• 园区档案会直接标记为已毕业,不会限制原有经营入口。
• 总部从 1 级开始独立成长;系统会一次性发放起步建设币。已有林场、农场或养殖场的账号发放 750 建设币,没有上述起步产业的账号发放 1,800 建设币。
• 能在当前岛屿与道路条件下落地的企业会自动安置;暂时放不下的企业会进入「待安置」列表。
• 待安置企业没有被删除,原有生产、仓库、员工、订单和销售仍然保留,只是安置前不产出园区建设币。
• 升级总部扩大岛屿、接通道路并腾出临街空间后,可以在「编辑园区」中把待安置企业重新放回地面。
• 已有装饰和道路会尽量沿用;已有的非临街建筑不会被强制搬走,主动调整后的新位置才需要满足临街与不重叠规则。
如果进入园区后发现部分企业没有出现在岛上,请先查看「待安置」列表。这通常表示当前总部等级或道路空间不足,并不代表企业或资产丢失。
四、温馨提示
• 园区建设币与贝壳币用途不同,建设币不可交易、不可流通,只能通过企业园区的建筑自行生产。
• 想让企业持续产出建设币,需要先让至少一条生产线保持开工。
• 总部等级决定岛屿大小;企业较多的老玩家建议优先升级总部,再统一规划道路与企业位置。
• 园区只改变企业的展示与园区成长方式,不会削减企业原有的经营功能。
感谢大家一直以来的支持,期待各位经营者打造出独一无二的企业园区!
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服0921-0924更新公告截图
《周期》测试服0921-0924更新公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们近期更新内容如下: 1、优化了环保提醒: 企业家们清理垃圾、收取产出、扩仓后,企业页环保提示会刷新,不再卡在旧状态。 2、城市随机事件新手豁免收紧: 以前所有 1 级企业都豁免;改成只保护新手启动三产业。普通产业 1 级也会进事件抽取、看到环保提示。 3、升级施工期生产力调整:系数 0.7 → 0.3 4、环保处罚期生产力:系数 0.5 → 0.3
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服9月21日停机维护公告截图
《周期》测试服9月21日停机维护公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们将于9月21日13点至18点对服务器进行停机维护。 维护期间,企业家们将暂时不能登陆游戏。 已经启动的产线不会停止倒计时,请企业家们提前做好生产安排。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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《周期》测试服0918更新公告截图
《周期》测试服0918更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月18日对游戏进行了一轮不停机更新,主要内容如下: 一、大范围调整生产周期: 本轮调整涉及 88 个配方族、521 条配置,其中 503 条时间延长、18 条缩短。 详情请在游戏内查看。 二、词条【老将】调整:成长提速,调岗保留工龄 老将从每满 30 天加 1%,改为每满 7 天加 1%。 上限不变:一、二、三星分别最高 5%、10%、15%,对应 35、70、1
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《周期》测试服0930更新公告截图
《周期》测试服0930更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们陆续更新了以下内容: 一、生产线与成本调整: 多项生产线调整了生产周期及单轮投入产出,涉及矿业、净水、化工、发电、物流等行业。 多数周期调整同步放大了单轮投入产出,理论每小时产量不变;部分原材料单耗也作了调整,相关商品的成本和参考价可能随之变化。 普通体检、普通诊疗的单轮产出分别提高至原来的 3 倍、2 倍。 二、物价指数与影响力: 修复了 CPI 篮
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