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《周期》测试服0928更新公告

修改于09/2832 浏览
各位企业家:
大家好!
为优化游戏体验,我们进行了多轮不停服更新,主要内容如下:
一、企业园区
1. 摆放企业更安心:
点「✓ 放好」时会先确认要放的是哪一家企业;位置放不下时会当场提示是哪一栋、和谁重叠,不用等到保存时才发现。
2. 40 栋企业建筑换新:
地产公司不再显示为白色方块,另有 39 栋造型别扭的建筑统一重新绘制。
3. 缺料停工一眼可见:
产线因原料不足停工时,建筑上会出现橙色「缺料停工」标记,企业卡片会给出提示,并把「补料」按钮放在最显眼的位置。
4. 修复:总部挪动位置后,原总部位置上铺的路显示保存成功却看不到。
5. 修复:TapTap 安卓端企业园边缘的桥梁显示断开。
二、企业经营
1. 页面优化:
员工页、图鉴和企业百科新增「本企业适配员工」提示(例如农场适配综合型、建材厂适配耐力型),招聘更有方向。
2. 显示BUG修复:
企业「系统需求看板」改为显示「当日预算 / 当日已完成」,与需求页一致;同时修正了看板上居民需求预算显示偏大的问题。
三、生产周期调整
为减少短周期产线需要频繁收取的负担,本次拉长了一批产线的生产周期:
1、多数产线单次产量同步增加,每小时产量基本不变,包括:
· 建材:水泥、砖块、瓷砖、地砖
· 化工与日用:塑料、合成树脂、洗发水、食用化工原料、猫砂、脱水鱼肉
· 五金:五金工具、五金农具、服务业配件
· 服务:生活垃圾回收、大件物流、冷链配送、家具维修服务
· 果园:苹果、香蕉、梨子等 16 种水果
· 服装:结实的工作服、漂亮的服装
2、以下产线每小时产量有变化,请老板们留意排产:
· 提高:养殖鲫鱼(约 +40%)、漂亮的工作服(约 +32%)、健身服务(约 +25%)、润滑油(约 +15%)
· 明显降低:华丽的服装(约降至原来的 1/7)、装饰设计图(约 −50%)、芒果(约 −43%)
· 降低约 20%~30%:住宿、卫生洁具、美发用品、理发工具、快递、榴莲、火锅、避孕套
· 小幅降低约 8%~18%:温暖的服装、西餐、通信网络服务、中餐、工业垃圾回收、棉布坯布、柴油发电、瓷质餐具
四、物价变化提示
受周期调整影响(主要是柴油发电每小时发电量下降,用电成本随之上涨),全服商品成本整体小幅上涨约 3%:服装类约 10%,理发工具、美发用品、理发服务、榴莲涨幅较大,梨子成本有所下降。市场参考价会在接下来几天逐步跟上;新手系统收购价同步上调约 4%。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服0921-0924更新公告截图
《周期》测试服0921-0924更新公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们近期更新内容如下: 1、优化了环保提醒: 企业家们清理垃圾、收取产出、扩仓后,企业页环保提示会刷新,不再卡在旧状态。 2、城市随机事件新手豁免收紧: 以前所有 1 级企业都豁免;改成只保护新手启动三产业。普通产业 1 级也会进事件抽取、看到环保提示。 3、升级施工期生产力调整:系数 0.7 → 0.3 4、环保处罚期生产力:系数 0.5 → 0.3
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服9月21日停机维护公告截图
《周期》测试服9月21日停机维护公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们将于9月21日13点至18点对服务器进行停机维护。 维护期间,企业家们将暂时不能登陆游戏。 已经启动的产线不会停止倒计时,请企业家们提前做好生产安排。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
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《周期》测试服0930更新公告截图
《周期》测试服0930更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们陆续更新了以下内容: 一、生产线与成本调整: 多项生产线调整了生产周期及单轮投入产出,涉及矿业、净水、化工、发电、物流等行业。 多数周期调整同步放大了单轮投入产出,理论每小时产量不变;部分原材料单耗也作了调整,相关商品的成本和参考价可能随之变化。 普通体检、普通诊疗的单轮产出分别提高至原来的 3 倍、2 倍。 二、物价指数与影响力: 修复了 CPI 篮
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